所以,2013 年推出高清版时,我毫不犹豫地掏了腰包。但那款高清重制作品让我相当失望,虽然制作组对游戏整体进行了深度升级,提供了许多 mod 制作工具和画面优化,但与玩家心目中的期望还有一定距离,本质上还是原来的纯情怀旧作。
而如今,一款叫《帝国时代 II:决定版》的作品让我侧目相看。开发商 Forgotten Empires 和 Xbox Game Studios 让这款已经 20 逾岁的游戏焕然一新。虽然两款游戏都是《帝国时代 2》,但「决定版」做出的改进让这款游戏足以比肩一款全新作品,特别是在大家盼星星盼月亮苦等《帝国时代 4》的期间,「决定版」简直堪称救命稻草。
《帝国时代 II:决定版》有着前所未有的画面质量,支持 4K 超高清分辨率。并拥有更广的色域、更好的光线以及大量重新设计的单位与建筑。个人非常喜欢攻陷建筑物后轰然倒塌的动画,而且本作还贴心地加入了放大视角的功能,可以近距离观察战场。
配乐与配音也得到了升级,为这款老游戏带来了豪华的质感,尤其是到了更大型的战役,丰富的音效更是给人这样的感觉。
本作囊括了所有此前的战役,加入更多改进内容以及全新拓展「最后的可汗」,包括四个新文明与三个富有挑战性的故事战役。
《帝国时代 2:决定版》加入了新的游戏模式,其中一个叫「帝国战争」。在该模式中,玩家会得到一个资源完备、人员充足的城镇,专为那些想跳过繁杂前期阶段的玩家准备。此外还加入了更多操控方面的改进,现在单位的排队生产就更为方便了。
《帝国时代》系列中的建筑可以训练多个兵种,比如马厩能训练骑兵、重骑兵、侦察兵和骆驼兵等。在之前的游戏里,我只能在队列中训练同一个兵种单位,生产完毕后才能重新添加其他兵种。而现在,我可以随心在队列中加入任何可用单位。这样就能同时产出弓手与长矛手,从源头上让我的军队更具多样性。
玩家可以指挥平民以任何顺序建造建筑,我指示他们建造了一系列塔楼、大门以及一些防御建筑,然后撒手不管,他们自己就会依次完成任务。
其中最能帮助提升游戏体验的改进在于自动重新播种。在旧版游戏中,玩家必须手动指挥工人们去重新播种,这个操作对战况激烈的游戏来说可是相当没有必要。有时稍不留意,玩家就可能陷入食物紧缺的窘境。而在这次「决定版」中,我能无忧无虑地囤积大量农田,安排几个平民自动播种,摆脱这道繁琐程序。
这些大幅改进游戏体验的调整充分表明了 Forgotten Empires 与微软对同类游戏的在意程度,也是当代策略游戏玩家的「民心所向」。
在线上模式中,和真人对战与和 AI 对战是完全不同的两种体验,甚至让人感觉不是同一款游戏。多人对战有许多需要研究的战术套路,决定版专门推出了一个叫「战争艺术」的模式,专供那些习惯对战 AI 的玩家逐渐熟悉与真人交手的体验,避免去线上被大佬一顿暴揍。
单人模式的 AI 更加智能,这也是我最喜欢的一点。2013 年的重制版最令我不满的就是不够智能的 AI。在这次「决定版」里,AI 的寻路技巧更好了,能更轻易地找到路线,前往我指定的位置。AI 敌人的行为既不过于逆天,也不至于一个劲地无脑送。
过去 20 年里,AI 技术也得到了迅猛发展,《帝国时代 II:决定版》在这方面的表现就是最直接的体现。总体来说,本作不仅非常值得众怀旧玩家重温经典,更让新生代玩家有机会了解一代传奇。
翻译:IbaHS 编辑:张易
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