篝火扫雷团:别被《鬼魂清洁工》精彩的美式卡通外表所欺骗

篝火扫雷团:别被《鬼魂清洁工》精彩的美式卡通外表所欺骗

全文约 2500 字,阅读只需要 5 分钟。

《鬼魂清洁工(Dead End Job)》是一款在我愿望单停留许久的双摇杆射击游戏,有着味道纯正的 2D 美式卡通人物和场景,单刀直入的基础玩法,光看预告视频和截图有一种《飞天小女警》或是《德克斯特的实验室》被变成了游戏的感觉,对不对胃口另说,至少在这些素材里看不出太大的硬伤,而且还支持中文字幕,于是游戏在 12 月 13 日正式登陆 Steam 之后,我很快就将它收入库中。


但发售后已经过去了将近一周的时间,《鬼魂清洁工》仅获得 2 条评论,即便有宣传不利的因素在里面,但这个成绩也实在差得不像话。要知道其发行商 Headup 是一家经验非常丰富的独立游戏发行厂商,此前曾推出过《桥梁建造者》、《昏迷 2:恶毒姐妹》等品质不俗的作品,而且《鬼魂清洁工》还同步推出了 PS4、Xbox One 以及 NS 三大主机版本,甚至请来曾为多部《GTA》系列游戏配乐的知名作品家 Will Morton 加盟,所以游戏品质本不应该有太大的问题。但出现如今这个结果,还是只能到游戏里面去找原因。

单纯的基础框架

玩家在《鬼魂清洁工》里主要控制效力于号称「超自然驱鬼头号专家」的鬼必滚事务所(Ghoul-B-Gone)的主人公 Hector Plasm,被派往闹鬼的办公室、餐馆以及其他建筑消灭盘踞其中的鬼魂并救出被困的人质,所获得的奖励主要以金钱形式表现,不仅将鬼魂的 HP 耗尽后将其吸入捉鬼装置能够获得奖励,而且打烂场景里的各种家具、设备也有一定几率会掉出现金,整个游戏过程中绝对不会没事可做。


在基地里选好目的地之后主人公会被传送到相应的关卡入口,每一局的地图由数个到十数个小房间组成,场景摆设、敌人分布、人质位置完全随机,玩家需要靠离子炮发射子弹来消耗敌人的 HP,归零之后敌人会进入恍惚状态,接着再靠近将其吸入背后的真空背包里将其彻底消灭并获得金钱奖励,不断重复打怪→清房间→前进的流程,直到把所有的鬼魂全部消灭,最后再从这一局的初始位置搭乘电梯离开。不过要是中途就耗尽 3 点 HP 导致游戏结束,虽然主人公死亡时的金钱会得到保留,但会被强制降一级,升级时点选的技能也会因此失去,所以死亡惩罚还是挺严重的。


角色的附加能力提升要素主要有两个,第一是吸入 HP 耗尽的鬼魂之后会充实经验条,攒满一条之后能够获得一次三选一的能力提升机会,目前很多游戏里在角色升级时都有类似的设计,只不过《鬼魂清洁工》的升级选项是固定的;第二是场景里本身就存在或是破坏场景、击败鬼怪后掉落的各种道具,有攻击类、防御类等等,如果运用得当能够起到事半功倍的效果。


通过打怪积攒的金钱主要用于解锁新的关卡,目前游戏里一共包含 4 个大区,除了初始的商业其中公园需要 5 万块解锁,餐馆街需要 25 万,工业区需要 50 万,而每全通一次任务获得的金钱大概在 1 到 3 万不等,还是有一定攒钱的压力。

过于明显的问题

平心而论《鬼魂清洁工》的基础框架并没有什么硬伤,但实际玩起来却有一种处处都不爽的感觉,很多问题不仅仅是细节没到位这么简单,而是从设计思路上就让玩家很容易产生挫败感,并且游戏本身最核心的「双摇杆射击」玩法也没有想象中的那么耐玩。


1、武器只有一种并且打击感孱弱。进入游戏还不到 1 个小时,我就被主人公那把离子炮单调的 biubiubiu 音效吵得有些烦躁,而且打出去的子弹踪迹飘忽,与敌人或其他物体碰撞时也没有什么像样的特效。当然这可以解释为是为了配合美式卡通的整体美术风格而在特效方面进行了弱化,但无论从哪个角度来看,游戏最核心的战斗体验方面都是十分匮乏的,很容易就让人昏昏欲睡。

哪怕有多达几十种效果丰富的投掷道具、使用道具做辅助,但依然改变不了游戏过于依赖这唯一一把主武器来打伤害的事实,玩家的耐心很快就会被消磨干净。


2、不合理的冷却系统。而就是这唯一的武器,竟然还有一个过热冷却系统。由于怪物血量的设计问题,玩家往往需要连续开枪十几秒才能消灭一只鬼怪,如果是出场带动画的精英敌人耗时更长,也许是看到自己设计的单调战斗规则让游戏变得太简单,所以加入了这个强制让玩家在连续射击大概 10 秒之后就必须等枪械冷却的系统。


尽管提升角色等级之后有强化冷却、增强子弹威力等比较友好的功能,但依然改变不了玩家在一次战斗过程中必须频繁停止攻击等待冷却的事实,这对于一款双摇杆射击游戏的来说简直是灾难性的缺陷,丝毫体会不到其他同类游戏里那种以一敌百的快感,仿佛自己真的只是一个捉鬼公司的实习员工,拿着上司分配的坑爹武器在层出不穷的鬼怪群里艰难求生。


3、过高的难度和不合理的死亡惩罚。别看这是个卡通画风的双摇杆游戏,理论上只要不停地绕圈打鬼就能一路打通关,但实际上受场景尺寸、敌人攻击欲望和攻击方式、敌人数量、数值平衡等因素影响,整体难度并不低。

主人公只有三点 HP,损血后想要回复只能通过随机掉落的回血道具,多种敌人的多种攻击方式相互叠加之后释放在环境复杂、障碍物众多的小地图上,再加上主人公的位移速度并不快,甚至可以说有点笨重,所以损血几乎是不可避免的事情。

有一定的收集要素

而独特的升降级机制导致玩家很容易在一次游戏过程中无法顺利完成关卡任务安全回到基地,而死亡惩罚相当于直接把玩家的等级削低一级,抹消上一次升级的效果,这就导致一旦连续失误几次,没能在一局游戏里成功达成 2 次或 2 次以上的等级提升,相当于玩了半天发现自己的角色能力又重新回到了原点。

再加上每提升一级系统给出的能力加成选项都是固定,这又进一步强化了玩家白费功夫的印象,只能用逐渐完善的物品和敌人搜集手册来安慰自己。

总结

《鬼魂清洁工》有着不俗的外部元素,画面风格、背景音乐、角色造型乃至普通双摇杆游戏里少见的剧情对话设定都十分优秀,放到当下的独立游戏环境中并不算差。


可围绕最应该用心的双摇杆射击体验这一核心玩法上,制作组却并没有展现出足够的重视度,武器系统、升级系统、技能体系等等关键性内容的缺失让游戏体验变得单调而乏味,无法对玩家形成持续的吸引力,不合理的惩罚机制更是在游戏性上砍下了重重的一刀,让人对后续的内容提不起兴趣,实在是令人感到非常可惜的一部作品。

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鬼魂清洁工

平台: PC
类型: 卡通独立