全新的主角,不变的内核
桐生一马在《如龙》里一直担任次主角,可以称得上是种象征。虽然不少人对他在《如龙 6》的结局颇有微词,但系列粉丝们打心眼里还是愿意看到这位饱经风霜的汉子回归真正平静的生活。
所以到了《如龙 7》,桐生大哥终于可以休息一下,新主角春日一番正式挑起大梁。
严格来说,春日一番并不完全算个新角色。在 F2P 网游《如龙 Online》中,大家已经认识了这位顶着怪异发型的朋友。但该作没有引进,内地用户对他比较陌生。
可我由衷相信,大部分玩了《如龙 7》的人,都会认同这位新主角的地位。
因为,春日一番这个家伙,实在太讨人喜欢了。
比起满脸严肃,把喜怒都紧锁在眉宇间的桐生,春日一番是个更加率直的人。高兴时可以无所顾忌地开怀大笑,愤怒时也会展现出莽撞冲动的一面。调侃他人时毫不嘴软,也会做出各种夸张搞笑的表情。
相对于坚韧刚毅到了顶点的桐生,春日更富有普通人的生活气息。
虽然看起来玩世不恭,但他内心的热情,勇气,正义,善良,以及对朋友的忠诚,都和桐生如出一辙。就和游戏里 NPC 们对他的评价一样:这真的是个可靠的好人。
无论是主线还是支线,你都能在春日与人们的交往中,感受到其独特的人格魅力。
《如龙 7》剧情还是聚焦于黑道的故事,但这次除了争端不休的东城会与近江联合外,还涉及到数个全新势力「异人三」。新舞台横滨伊势佐木町也散发着和神室町不同的气息。
剧本质量保持了系列水准,权力斗争、政治阴谋等要素依旧贯穿始终。虽然部分桥段有些老套,但悬念的层层展开与揭晓,还是能令玩家时刻保持好奇心与注意力。
值得一提的是,本次的故事对于街友、风化业等在人们眼中的末流之地,有不小篇幅的描写,视角独特。支线情节也讨论了具备现实意义的社会问题。包括春日一番自己的经历在内,很多剧情都在传递一种「努力奋斗必有回报」的积极价值观,让玩者在娱乐之余,也能收获一些感悟和思考。
变身 RPG,依旧很硬派
两年以前,如果我去和玩游戏的朋友说,《如龙》可以改成个回合制 RPG 游戏,他一定会觉得我吃了啥不干净的东西。
毕竟,在玩家们心中,爽快硬派的动作打斗,就是《如龙》系列长久以来的标志。
以至于去年愚人节的时候,世嘉放出了一段 RPG 战斗宣传片,大家都当做恶搞笑料,还夸赞做得很逼真 —— 结果发布会上纷纷傻眼。
虽然听起来很不靠谱,但世嘉还真就把《如龙 7》弄成了个回合制 RPG 游戏。
更厉害的是,做得还挺成功。
既然要改 RPG,就要找最成熟的标杆,所以《如龙 7》的参照物就是日本国民系列《勇者斗恶龙》。名越稔洋和《勇者斗恶龙》之父堀井雄二进行了深入的沟通交流,取到了不少经。在媒体采访中,堀井也对《如龙 7》和《勇者斗恶龙》元素的有机结合大加赞赏,表示整体效果比自己想象中更好。
在故事的前两章,由于剧情需要,春日一番只能单打独斗。这段时间相对乏味,人物可选择的指令不多,也没有太多运用战术思路的地方。
但随着剧情发展,可用角色一个个加入团队后,玩法顿时豁然开朗。
由于采用了回合指令的模式,《如龙 7》的战斗没有以前那么紧张。玩家只需要选择对应项目,就可以完成各种操作。系列惯有的「极技」,也被巧妙地做成了传统意义上的「魔法」,需要消耗 MP 值才可以发动,使用频率大大提升。而极技的 QTE 设定依然存在,准确完成指令,可以增强招式威力。
但即便是回合制,战斗的打击感和演出魄力依然非同凡响,极为爽快。《如龙》拳拳到肉的硬派质感,到了 RPG 里,还是能作为亮点存在。
既然是日式角色扮演,严谨的数值设定自不可少。除了单纯的攻防外,人物加入了魔力、爆发力、灵巧度等指标,影响战斗的各个环节。
属性也是战斗的重要元素,游戏里包括打击、利刃、枪弹、燥热、寒气和电流六种。研究敌人的抗性,选择克制属性的招式进行攻击,可以说是非常遵从 RPG 的传统玩点了。
为了不舍弃以往作品战斗里那种街头斗殴的无序场面,《如龙 7》采用了独特的战场规划思路。虽然交战双方都是按既定顺位依次出手,但每个单位都会根据情况,随机进行走位,这就让战斗多了几份策略和不可预知性。
举例来说,使用远程武器和已受伤的敌人,会本能地后撤,如果玩家想让角色追击,其攻击路径往往就会被前排敌人阻碍,硬要冲上去只会反受其害。所以,灵活根据场面局势,选择合理的策略,是玩家要重点考虑的地方。
不过到目前为止,我只看到过自己的角色被敌人半路截断,从来没见过敌人被我方人物打断,猜测是系统使然,有点不爽。
另外,有些时候进攻指令会因随机的站位而出现人物乱跑和瞬移的 BUG,希望以后能通过补丁修复。
转职系统是 RPG 系统的另一重头。在自有等级之外,角色们还有独立的职业等级区分。每个职业都会随着熟练度提升,解锁风格各异的主动与被动技能。流程进入中期后,春日的队伍在满足条件后,都能够进入职业介绍所进行转职,个人发挥空间立刻提升。类似普通 RPG 里「战法牧」的组合,你也能搭配出一个符合自己风格的队伍,让战斗更加轻松。
伴随着丰富的职业设定,武器装备系统也不会落后。玩家可以在形形色色的店面中购买职业限定武器和防具。而通过战斗报酬和地图捡取得到的大量素材,也能打造与强化特殊装备。
特别一提,在角色养成部分,《如龙 7》还吸收了一些《女神异闻录》元素。
春日一番作为主角,拥有包含热情、精神、朝气、善良、知识、时尚在内的六维能力图。这些能力不能通过战斗经验提升,必须依靠日常对话选项,解锁挑战类目,使用特殊道具,或是通过答题获得证书来提升。六维指标关系到不少支线的展开,还是一些隐藏要素的开启条件。
队员们虽然没有六维设定,却和春日有着名为羁绊的计量表。通过特殊对话、一起吃饭、战斗、看电影等手段,能增加角色们的羁绊值。累积到一定程度,就能在根据地小酒馆欣赏到特别剧情,提高羁绊等级。一方面能得到增益效果,一方面也能更深层次阅读这些配角的故事,和《女神异闻录》的社群设定有异曲同工之妙。
玩法超丰富,时间不够用
虽然被总被戏称为「地图最小的开放世界游戏」,但《如龙》的耐玩度一直以来都是有口皆碑。这次《如龙 7》开辟出更广大的冒险舞台伊势佐木町,可玩内容也是成倍增长。
打开地图,琳琅满目的店铺和娱乐设施几乎塞满了整个屏幕。继承自之前《如龙》作品和《审判之眼》的迷你游戏自不用说,麻将、扑克、将棋、棒球、卡拉OK、抓娃娃机啥的都是固有项目,SEGA 街机厅的《VR 战士》《太空哈利》等古早游戏也不会缺席。诸如考验反应力的「驱赶睡魔」等新游戏也很有趣,足以让你停下主线进度,在其中流连许久。
除了这些「寻常」迷你游戏外,本作还主打了「飞龙赛车」及「经营公司」两个玩点。
「飞龙赛车」主要玩法类似《马力欧赛车》。春日要开着卡丁车,依靠操作技巧在各种竞速杯赛中取得好名次,也能沿路捡到各种道具为自己创造优势。花钱对赛车进行改良升级,能够得到更好的性能效果。虽然手感上无法和专业赛车游戏比较,但也挑战十足。
「经营公司」则有些类似之前出现过的「夜店经营」和「金钱岛地产」。春日接手了濒临倒闭的点心公司,要依靠合理的员工配置与经营方针,不断通过营业赚取利润,冲击更高股价排名,最终成为矗立于巅峰的顶级企业。
对比以往,《如龙 7》的经营公司更为便捷,去除了一些繁琐的要素,只留下了核心策略的部分,同时加入了刺激的「股东大会」环节,反馈感更加强烈。
不仅如此,游戏在支线故事外,还提供了上百个名为「打工任务」的额外支线,完成之后都能得到不少的金钱与道具奖励。再加上三百多个挑战项目,想要完美可是要花上很大一番功夫的。
恶搞有理,胡闹不断
其实《如龙》系列一直以来都是活泼搞笑的游戏。春日当主角后,这种情况就更加明显了。虽然有着严肃的剧情线,但《如龙 7》故事之外,制作人恨不得把海量的恶搞胡闹内容直接涂抹到你脸上。
首先是战斗。由于春日一番在设定上是彻头彻尾的《勇者斗恶龙》爱好者,所以游戏中出现的战斗,在他的妄想里,都会变成奇怪的样子。你能见到套着广告牌的「三明治人」,面缠绷带手持吊水瓶的「游荡病人」,还有举着菜刀满街跑的「黑暗厨师」。这些敌人不但外形夸张,攻击手段也都令人捧腹。
更迷惑的是,为了记录这些奇葩敌人,玩家要开启名为「江湖宝贝」的图鉴系统,在一位既视感严重的博士指引下,以收集全部的「江湖宝贝」,成为「江湖宝贝大师」而努力……
既然敌人如此猎奇,我方也不能落后。春日一行人可以转职的职业,基本都也都令人大跌眼镜。如果说保镖、保安警察之类的还在理解范围之内,那男公关、街头音乐家、偶像、夜店女王啥的就完全看不懂了。然而一旦接受了这种设定,玩起来似乎就特别带感?
除此之外,还有搞怪的道具,喜感的支线,无厘头的演出,「滴滴打人」系统,《勇者斗恶龙》桥段的插入等等,一不小心就会让你笑掉手柄,让整个游戏过程轻松愉快。
享受当下,展望未来
作为拥有十五年历史的系列,《如龙》相关作品除了稳步提升着自身各方面素质外,也在各个层面不断做出尝试。但不管是古代穿越剧,还是外传打丧尸,革新程度都不及这次从动作改为 RPG 的《如龙 7》。能在正统续作做出如此突破,制作组的魄力与自信非常值得赞赏。
更可贵的是,从结果上看,《如龙 7》得到了玩家和业界的诸多好评。即便是早先对变动不理解的老玩家,也纷纷在尝试游戏后转入了「真香」模式。
毕竟,在有了《审判之眼》这样能继承 ACT 模式衣钵的新 IP 后,世嘉可以更加大胆地在《如龙》上进行创新。在享受《如龙 7》之余,我也热切期待未来能看到更多富有活力的崭新《如龙》作品。
2022-02-25
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如龙7看着就觉得好玩