我必须要提醒那些对这款游戏感兴趣的玩家:《Coffee Talk》有着很浓厚的文学气息,这部作品更像是一款视觉小说。在这里你不用做选择,也没有对话选项。唯一的操作就是时不时依据顾客要求给他们制作相应饮料。同时你也可以尝试制作特殊配方的饮品,某种特殊搭配或许还能起到帮助狼人顾客抑制自己兽性这样的作用。游戏的重点更多在于描述大家通过这间咖啡厅所建立起来的羁绊。很多时候玩家仅仅只用旁观,看着两个顾客在这家深夜咖啡馆里互相分享自己的故事,由此产生交集。
作为一款以文本为主的游戏,除了有一些语法错误外,《Coffee Talk》的对话设计得十分出色。我尤其喜欢各个角色们互相之间的打趣。但游戏的基调并不总是活泼愉快的,游戏非常有创意地利用这些角色探讨了从种族歧视到通货膨胀等各种问题。有时游戏的文字还透露出一股子哲学气息,游戏在有一处探讨了这样一个问题:即便整个世界只有一个种族,我们或许也还是会在每个人身上找些差异出来并以此给人分出三六九等。
我很欣赏游戏能抛出这些问题,但整个剧情的进展着实有些容易预测,套路明显。游戏内的角色包括一对由魅魔和精灵组成的情侣、他们的父母都不同意自己的儿女与外族结婚;还有一个纠结于是否要让经历尚浅的女儿自己选择人生轨迹的父亲;这些设定实在太过耳熟,剧情的发展很难带来什么惊喜。最有趣的故事线当属游戏中「尼尔」这个角色了,他是一名从外星过来的神秘客,来地球的目的只是为了繁殖后代,因为约会 App 而来到了这里。《Coffee Talk》给人的感觉像是有着很多有趣的想法,但最终展现出来的效果只有预想的一半,比起在游戏中实际的表现,这些创意本身的设定反而更显有趣。
除了与顾客闲聊,玩家还要制作他们点的饮料,这就是游戏里唯一一个与NPC互动的方式。顾客的要求有时是「照往常的来」,有时则是「给我个惊喜」。有时他们会提个模棱两可的要求,逼着你即兴创作一番。游戏后期很多顾客点的饮料都让你不得不进行创新,有时你必须要在对相关饮品一无所知的情况进行制作。不过至少在把饮品端给客人前,玩家有五次的机会可以倒掉重新来过,加载时游戏也会不时给出一些特殊饮品的制作提示。
某些特定的饮品制作起来很让人困恼,游戏里制作饮品需要放入一个主要原料以及两个次要原料,次要原料的放入次序不同会直接导致做出不同的饮品。就算你找对了原料,也仍然要面临试错的风险。同时游戏的控制方式(至少在 PS4 上)导致给拿铁拉花难上加难,直接逼得我放弃。不过除了这些,总的来说解锁各种不同的饮品的体验还是很有乐趣的。
《Coffee Talk》为玩家带来了一段有趣的体验。游戏有时在对某个话题进行拓展时拿捏不好力度,结果导致只能对这些问题泛泛而谈,粗略带过。不过整个游戏流程仍然让我玩得十分开心,随着游戏推进,我切切实实地关心起了角色们和他们的之后的发展——即便我早能够猜到他们后续的走向。
总评:
《Coffee Talk》展示了人们在杯盏之间的闲暇中所建立起来的深厚友谊,但剧情的设计较为老套,很容易猜到走向。
概念
在一个人类与各种魔幻生物共存的世界里扮演咖啡师,与顾客聊天并制作饮品。
画面
像素风格的画风让游戏别具一格,角色的设计、尤其是游戏中的兽人游戏设计师以及猫人偶像两个角色很富有想象力。
音效
音效和背景音乐都能很好地烘托气氛,但不同音效和背景曲目太少。
游戏性
《Coffee Talk》更像是一款视觉小说,很容易上手游玩。而探索不同的饮料配方以及给拿铁拉花这样的机制则稍微需要多费些功夫学习。
可玩性
了解不同顾客的故事是游戏的核心,但有的剧情太过于老套。
重玩性
中等
翻译:柳生非情剑 编辑:Leo
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剧情不错
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挺想尝试一下
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