拉黑。
—— 白金工作室联合创始人神谷英树将白金工作室官推拉黑
我们一直以来都想回过头来再看看《神奇 101》,所以我们觉得(这次众筹)会是一个良机,让粉丝们团结起来,衡量一下粉丝们的兴趣有多大。当然,本质上还是为了再次推出这款游戏。
我要申明的是,我们进行这次众筹并不是为了钱之类的,钱并不是重点。
—— 白金工作室联合创始人稻叶敦志谈《神奇 101 重制版》众筹的目的
Neil Druckmann 毫无疑问是电子游戏领域中最优秀的故事创作者之一,而《最后生还者》是他的代表作。
能有机会对这部震撼人心的艺术作品进行改编,这是我多年以来的梦想,我也非常荣幸能够与 Neil 一起合作。
—— 《切尔诺贝利》编剧 Craig Mazin 谈与 Neil Druckmann 共同参与创作剧版《最后生还者》
(《梦想世界》里的)工具比其他平台上任何我能想象的东西都要厉害。我立马就感觉到这款游戏要是有了一个社区支持将会发挥巨大的潜力。
我从没想过我的游戏能获得这么多的支持,但是能给这么多人提供娱乐体验,我也很开心。游戏的首页有很多精彩的游戏,而我的作品能被大家选择,是我的荣幸。
有欧洲游戏开发商联系我让我加入他们。未来会怎么发展,让我太激动了!
—— 《梦想世界》游戏中的创作者 Jimmyjules153 称赞游戏提供的创作工具
我一直以来都是 Shannon 的粉丝,她在索尼领导 Santa Monica 工作室并带来了震撼业界和全世界粉丝的《战神》系列,这样的工作经历令我非常钦佩。
她在产品开发以及创造性领导方面都有着极具竞争力的背景。而最重要的是,她作为工作室负责人,极有远见,这也将会领导和激励团队。我们很高兴地欢迎她加入 Stadia 大家庭。
—— 谷歌 Stadia 游戏娱乐副总裁 Jade Raymond 欢迎 Shannon Studstill 加入 Stadia
《寄生前夜:第三次生日》的主人公阿雅布雷亚是个极具魅力的女性角色。目前还没有相关计划,不过要是这样的角色就这样放着不用的话就太浪费了。
—— 制作人北濑佳范谈「寄生前夜」系列未来计划
暴力是一个复杂的社会问题,可能源于许多因素,需要引起研究人员、政策制定者和公众的关注……将暴力归因于电子游戏在科学上并不合理,同时也会将注意力从暴力史等其他因素中转移。而研究表明,暴力史上预测未来暴力行为的主要参考因素。
—— 美国心理学会会长 Sandra Shullman 指出不能将暴力行为简单粗暴地归咎于电子游戏
要制作出真正出色的头发效果很难。头发会对不同的环境作出反馈,比如头发和水、头发和风、头发和发胶等,这些都需要使用到处理能力。
—— 顽皮狗前创意总监 Bruce Straley 谈游戏中的头发效果制作
2022-02-25
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秃子是真的有个性,不过我也很期待神奇101能在ns上重制啊
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气概过人啊