这款游戏与《塞尔达传说》的相似是显而易见的,虽然人物角色采用了更偏动画风的设计,但提瓦特大陆和海拉鲁大陆却惊人地相像。滑翔、耐力、环境谜题设计,乃至物品栏交互界面、烹饪步骤、狩猎获取资源等许多机制看起来也是大量借鉴了任天堂的那款大师之作。
不过,《原神》为我们带来了 30 名可玩角色以及更加复杂深度的 RPG 系统。当然,这款游戏还自带一个有趣的原创剧情,讲述了一位神秘女角色「旅行者」与同伴一起探索魔法奇幻世界,寻找失踪亲人的故事(事实上,官网已经开始连载同名漫画)。《原神》毫无疑问是一款有着自己独特吸引力的游戏,如果只把它看成一个伪劣的山寨货而选择彻底无视,对蕴含其中的很多新想法显然是一种伤害。
每名角色都有各自的攻击方式,既有刀剑等近战武器,也有远程魔法攻击。其中,远程攻击可通过按住 L2 以越肩视角瞄准施放,这样的设计带来了多样的战斗风格。除此之外,每名角色都能使用七元素中的一种,对特定敌人和探索地图有所帮助。举例来说,凯亚的冰元素攻击就能在水上造出「冰桥」。
游戏中最有趣的设计是能随时切换角色,打造一支四人队伍,在战斗或探索的过程中,切换出相应角色来使用对应招式和能力即可。举例来说,芭芭拉的水元素攻击力不高,但你能用这招去打湿敌人,再切换为使用雷元素的角色(如丽莎),对潮湿状态的敌人造成巨额雷元素伤害,这种通过摸索找到强力 Combo 的感觉很棒。
每个角色还能使用元素爆发,这是一个需要充能的特殊攻击,可造成额外伤害或额外元素效果,把这些特殊攻击和其他元素效果结合起来能造成巨额伤害。四名角色的名字都会显示在屏幕上,名字旁会有一个标记显示元素爆发是否充能完毕。你在玩的过程中需要兼顾许多东西,这能为游戏体验加入更多策略性。
我在最近揭晓的狄花洲里进行探索,并享受着充满互动性的环境。四处隐藏着装有资源的宝箱以及可收集物品岩神瞳,将其供奉给七天神像可获得经验值及体力上限等奖励。我在试玩中只找到了几块岩神瞳,不过一个奖励需要消耗十块。有的岩神瞳隐藏得相当隐蔽,如果幸运的话,你能遇见小精灵为你指引宝物的大致方向。
游戏中有大量环境谜题,对玩家的敏锐观察力有一定要求,这有点类似于《旷野之息》。烹饪玩法更有互动性,在这个简单的小游戏里,你需要在合适的时机按下方块键才能正确烹饪食物。
与《旷野之息》类似,在《原神》广袤的开放世界中,凡是目光所及之处你都能去。游戏的地图界面中能看到许多可供探索的地区,不过许多区域目前还在开发之中。
《原神》优美的视觉风格借鉴了许多传统中国元素的设计,例如望舒客栈的纸灯笼和木屏风等。在璃月港的展馆区域,类似的东方元素设计更为突出,不过本次试玩中并没有开放。与此同时,优美的古筝配乐伴随着你的旅途。虽然战斗音乐有点普通,但整体还是营造出了充满亚洲特色的氛围。
提瓦特大陆让我充满探索欲,对于一款开放世界游戏来说,这是个非常必要的优势。快速旅行系统更方便玩家重新探索先前去过的地图,也方便在迷路之后传送回去。游戏中包含可选的合作模式,你能独自游玩,也可以与好友共赏美景。
待日后地图变得更为广袤之后,《原神》深度复杂的系统是否依旧会如此有趣和引人入胜?还是说会沦为冗杂且令人费解的游戏体验?这一点仍有待观察。我玩的时候两种体验都有过,有时候觉得可玩内容很是丰富,有时候却觉得有些乏味,不过在我有限的试玩过程中,体验还算比较良好。
总体而言,我期待《原神》在正式发售后能为我们展示出更完整的提瓦特大陆,这个世界与海拉鲁大陆一样令人沉浸,有着自己的故事、特色机制和独特的吸引力。
翻译:IbaHs 编辑:Zoe
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其实我对这游戏最反感的不是说游戏类型不能借鉴,而是借鉴得过于频繁,创新的点子能有多少也只能等上线才知道,至于是买断式还是点卡收费还是免费游戏这个是非常关键的一步,说实话这种要么时间收费后续创作更新留住玩家,要么就买断后续卖dlc,整免费氪金biss。。。不对不一定,这个人设画风国内应该死不了二刺螈还是有人守护的
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不多说,我一直搞不懂《原神》到底是什么平台的游戏。一边说是手游,一边说发售。云里雾里我giao👿
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理性思考一下,能把这种大型的ARPG做到如此精致的国内游戏厂商也不多,这里点名批评鹅厂和猪场占着资源不干活。而且这种开放世界ARPG的游戏制作成本也贵,mhy完全可以考虑成本更低的卡牌手游,但mhy没这么做。.还有就是抄袭一说,mhy也承认过了借鉴了塞尔达的,而且玩法都是冒险这类的游戏多多少少都会有相同的地方。如MOBA类的先有魔兽再有LOL, FPS类的先有CS再有CF,赛车类的先有马车再有QQ飞车(摘自b站某用户)
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副标题该改成:后续是否会因为玩法挖空你的钱包有待观察……
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我只希望国内的一小部分游戏厂商不要像TX一样不氪金就玩不了游戏或者削弱游戏体验那样真是太恶心了!
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哦,就这?
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“这点和荒野之息相似……”,“和荒野之息相似……”这 TM 还叫有自己特色????
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爬
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IGN这烂钱恰的,啧啧啧
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“说话的艺术”
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