我已经准备好进入这个神秘的魔法世界了,里面满是系列中可爱的史莱姆和身形庞大的恶龙,当然也少不了那些经典的音效。这个有着几十年历史沉淀的传奇 IP 曾经定义了一整个游戏类型,而我也很早就喜欢上了这个系列。
从我第一次在 NES 上被绿龙消灭之后,我对《勇者斗恶龙》的喜爱便不曾停止。还记得以前要买钥匙吗?还有在满是危险怪物和毒气的区域找洛特之铠?我跟你讲,这是个超前于时代的作品。
言归正传,我没有在这个新游戏中感受到什么有价值的体验,而是再次迎来了手游十年如一日的套路。虽然《勇者斗恶龙 战略指挥家》吸收了我的大部分火力,但它并不是唯一该被吐槽的对象。
在过去几年中,我发现不管是迪士尼还是《星球大战》又或者是《最终幻想》,也都在这么干。刚开始,我满心欢喜地看到熟悉的 IP 再次焕发生机,开开心心地去玩,结果频频被现实无情打脸。
这些抽卡手游根本不在乎口碑,只为消费情怀、压榨 IP「钱」力而存在,脸都不要了。如今,它们甚至连幌子都懒得打了,直白地告诉玩家:「嘿,你不是喜欢这些吗?把你整个月的工资都掏出来抽卡吧。哦,对了,除了非常容易上头的拼脸抽卡外,你还能把钱花在「战斗通行证」和「快速完成票」等乱七八糟的东西上。谁知道呢?说不定我们还能再想出来点儿新的收费元素。」
这些游戏不过是为了给掠夺性的盈利模式找个由头罢了,而到了现在,开发商甚至都懒得继续装样子了。鉴于我对《原神》赞不绝口,我相信评论中绝对会有人觉得我太过虚伪。但我得替他们说句话,《原神》它首先是款正儿八经的游戏,其次才是个骗氪游戏。
《勇者斗恶龙 战略指挥家》只有在为数不多的机制中勉强能看见一丁点儿的「游戏设计」,比如说,若想在战斗中获得宝箱,需要权衡风险和奖励。但游戏的方方面面都在逼你掏钱,想打赢一场高难度的战斗?氪点宝石复活整个队伍吧。
肝不动了,想要自动战斗更快一点儿?购买「冒险证」就能解锁「超快速」的自动战斗。许多游戏都会免费送抽卡次数,《勇者斗恶龙 战略指挥家》倒也不例外,甚至能用它们抽到一些 S 级怪物,但是,最强的怪物是付费宝石限定。你没听错,虽然你能做任务获得宝石,但它们根本比不上付费宝石。
反正,整个游戏过程就是把你最喜欢的《勇者斗恶龙》怪物放你眼前,然后鼓动你氪金。这感觉很不协调,让人极度不适,就像是在迪士尼乐园坐着过山车,正高兴呢,突然就被米老鼠和唐老鸭给劫了。
但是另一方面……没了,没有另一方面了,除了氪金以外,这游戏几乎没有别的要素,一切的一切都是为了榨干玩家的钱包,然后换张皮再来一次,继续通过极端的盈利模式和心理操控来提高日活和月活(日/月活跃用户数)。再加上点社交属性(比如说抽卡后一键分享到社交媒体来吸引朋友入坑,让你们一群人集体陷入沉没成本谬误和内疚感,「氪都氪了,继续玩吧」),这样一来,你就得到了完整的「移动端体验」。
正是这种套路让许多核心玩家对手游不屑一顾。其实,这真的很让人惋惜,因为「手机」和「好游戏」并不是天然对立的。只不过手游往往在我们心爱 IP 的外壳之下,捆绑了掠夺性盈利的内核。
开发商还总是爱搞些其他噱头,这样他们就可以说:「其实你完全不用氪金,只要肯花时间,你也能获得这些!」有时候确实如此,有时不是,但不管怎么洗,重氪的玩家总是能压其他人一头。这一点在包含 PVP 模式的游戏中就更糟糕了,要想在排行榜里往前面挤个一两名,动辄就要花上几百几千美元。
哦,对了,还要说下体力系统,就是不管干什么都要消耗体力,然后需要等一段时间让体力恢复的那种。这些年来,开发商已经摸透它了,知道这个系统应该在什么时候开始发挥作用。
过去,玩家在入坑半个小时到一个小时后,就会因为体力不足而被卡进度。而到了现在,这已经成了一门科学,新玩家在前几天都不会感受到体力系统的存在。这些都不是什么新鲜手段,但它们现在更完善和阴险了。
有些偏题了,总之,虽然开发商大抵不会听我的,但我必须喊出我最热切的请求:让这些优秀 IP 远离氪金至上的商业模式吧!
我知道它们利润极高,难以轻易放弃,所以思考了一番后,我稍微改变了一下自己的请求:
想骗氪就骗吧,想消费我的情怀就消费吧,法无禁止即可为,想干什么就干什么吧。但是,至少给我们一款正儿八经的游戏吧,谢谢您了!祝大家一切安好,现在我得去开十次自动战斗来刷升级材料了。
翻译:王艺 编辑:Tony
2022-02-25
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还真是“众人皆醉,我独醒”
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手游没一个能玩的下去的
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宝可梦也是这样子
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都是外包!所以我一般只玩主机游戏
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看到自己喜欢的ip出游戏的时候,真的开心,虽然知道还是那些套路玩法,但还是会去尝试,然后体验个一周就溜了_(:з」∠)_
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氪金还体验不好的游戏怎么会好呢
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都是一个德行
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的确有些手游挺离谱的