然而抽卡机制与生俱来的随机性与偶然性就在这个时候干扰了我的决定。当时正好凑齐 10 个纠缠之缘和 10 个相遇之缘,本着删游戏之前最后两个十连的觉悟,我漫不经心地点了确定。
常驻祈愿出金了?好么,天空之脊,一个多月来第一把 5 星武器,但主力队里用长柄的只有锅巴+大招工具人香菱,跟天空之脊强化普攻的特效契合度为几乎为 0,好在有个充能的副词条可以安慰自己。
角色活动池现在是雷电将军,因为不久前的小保底歪了「璃月雷神」刻晴,拉起来发现伤害和机制确实如网上所说要差一些,尤其是我这种没有刷任何圣遗物的号打起来尤其困难,所以即便她是我第一个五星角色,也远没有想象中给我的战斗带来多大助益,倒是轻而易举地拿到了很多之前够不着的神瞳。
而作为微氪党,大保底肯定是不要想了,所以这一发 10 连根本没指望能出什么好东西,但结果么……
按照常理,0 命雷神只够拿来当辅助,给其他队员做大招充能工具人,不过在我的队里显然当个主 C 绰绰有余,再说前脚刚抽了天空之脊,不给雷神用难道丢仓库吗。两个都拉到 80 级之后,配上5命班尼特和平民香菱,在 6 级世界等级下打打世界 BOSS、刷刷素材还是挺轻松的。
从本质上讲,《原神》最核心的内容与玩法都是个标准的单机游戏,我玩了一个多月没有跟任何人连过哪怕一次机,但这丝毫不妨碍我打本、搜集素材和推进剧情。查看了一些资料,发现联机的好处主要体现在提升效率上,比如钓鱼点 3 天才刷新一次,自己世界的钓完了材料还不够,就可以去别人的世界接着钓,其他很多素材也是以天为单位刷新。但如果完全不着急(比如我),也不习惯通过匹配机制找人和一起打本,那这样一直单机下去完全是可行的。
再加上这游戏没有任何 PVP 内容,不用担心被氪佬虐,刷图刷任务的时候觉得打不过还可以通过降低世界等级调整游戏难度,主线任务 30 多冒险等级就能做了,所以理论上如果只是为了做任务看风景的话,其实连队伍强度都不必刻意追求,系统免费送的资源足够拉起一支差不多的队伍到处晃荡了。
然而,这毕竟是在单机内核的外面套了一层氪金抽卡机制的免费游戏,游戏内能获得的最宝贵的资源莫过于能兑换成抽卡道具的原石,而抽卡带来的新角色、新武器,尤其是最高的 5 星物品往往具有立竿见影的效果,我自己就是这种体验的亲历者。
因为练度不够,冒险等级到 45 自动升世界等级 6 之后,原以为可以拿到更多高级素材了,结果不仅世界 BOSS 打得十分痛苦,在稻妻做任务的过程也很不顺利,动辄被攻击力奇高的海乱鬼给打死。
而抽到同为 5 星的雷神和天空之脊后,因为技能机制和数值强度带来的提升,同样是80级的人物和80级的武器,打起来就是比之前要顺滑很多,靠这个半残的雷神国家队(没有万叶),绝大多数素材都不用怎么费力气就可以得到。
不过要再进一步提升队伍强度,除了单纯依靠氪金提升角色命座以外,冒险等级要靠做各种传说任务、支线任务撑到至少 50 级(角色等级上限提升至当前版本最高的 90),还得消耗大量的时间和体力去刷圣遗物副本,这还没算被每周只能打一次的几个世界 BOSS 卡死的天赋升级进度。
尽管绝大多数 BOSS 练一练还是能无伤过,但诸如深渊这种有时间限制的关卡客观上还是对练度提出了要求,不达标肯定是过不去的,8 分钟回复一点的体力机制,讲道理也十分磨人。
简而言之,到这个阶段,感觉我对《原神》的体验基本可以结束了。连抽两个五星道具的确给我的心情以及队伍强度带来了一些新鲜感,但接下来的内容虽说确实不怎么逼氪,但对肝度却提出了很高的要求,得耐着性子一遍又一遍地重复做很多事情,才有一定几率换来队伍强度的提升,在我超过 30 年的玩家生涯中,这是面对一款游戏最不愿意做的事情之一。
也许以后有新剧情、新地图的时候还可能回归,但就目前而言,确实到了暂时离开的时候。
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雷电将军很有个性
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好久沒玩了,我0氪,沒抽到過5星角色,很傷心……
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现在只期待新地图了
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我抽到了雷军
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我觉得原神还是挺无聊的
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久了感觉刷得太累是
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厉害了
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开服玩了一个来星期就觉得无聊了,每天的日常比我上班还累
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头次在篝火瞅见原神
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呵呵
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