游戏讲述了一个严酷的故事,地球耗尽了自然资源之后,人类只能前往其他星球去寻找替代方案。幸运的是,我们无需前往遥远的星际,因为月球上就有着丰富的氦-3 资源,完全可以解决地球上的能源危机。于是,世界各国联合起来,开发了一种革新的方式将氦-3 传输到地球。
正当我们感觉地球迎来了一道希望的曙光,月球却突然陷入一片死寂,传输也随之终止。我们仅有的能源只能将载有一名宇航员的火箭送往月球,试图通过这种方式来发现月球到底出了什么问题。人类也希望借此机会重启氦-3 的传输计划。
但你的第一步并非踏上月球,而是在地球上走一会。此时的地球有着黄色阴霾的天,漫天弥漫着风沙与尘埃,看起来如此陌生。你的任务是启动火箭,然后将它发射到月球上。这是个挺有意思的任务,因为你得从驾驶舱内手动启动火箭的发射系统。
此时你需要快速地按照正确的顺序启动开关,需要互动的物体会以淡粉色的亮度标识出来,让你感觉自己化身成为了一名训练有素的宇航员。随后,你就可以在第一人称视角下发射火箭,见证它穿越大气层飞向太空的壮美景象。
当你抵达月球之后,你会发现这里已沦为一片废墟,荒无生机。此时,玩家能以第三人称视角和第一人称视角去探索游戏,取决于你当前需要完成的动作类型。第三人称视角主要用于徒步探索,比如说像探索生活区寻找线索那样平淡无奇的任务,或是在低重力条件下通过旋转扇叶那种惊险刺激的行为。
这些惊险时刻一般伴随着精心设计的操控方式,有时还会是一些令人惊叹的场景镜头,比如当你登上一座高塔时,它开始摇摇欲坠,你也不禁会捏一把冷汗。尽管游戏中并没有任何战斗环节,但如果你在某些区域移动得不够快的话,那么游戏就会失败,只能再次尝试。
第一人称视角的场合较少,但在一些紧张时刻,比如零重力飞行以及操控悬浮机器人去解开一些精巧谜题的时候,它就很好地派上了用场。几乎每扇门都带有拼图或者密码,这让人有点恼火,而且同样的事情做了两三次之后,有些行为就显得比较重复,失去了刚开始的趣味。比如说,第一次把月球车驾驶到月球表面会让人激动不已,但是下一次再尝试的时候就变成了一件繁琐的苦差事。
月球上曾有人类登陆的痕迹,所以玩家大部分的精力都会用于探索和跟随他们留下的叙事线索上。大多线索都以缺乏辨识度的全息影像呈现给玩家,但也有一些会让你深受触动。你会发现人的判断会受到情感的蒙蔽,这将带来巨大的问题,但也会在关键时刻折射出动人的人性光辉。在旅途的终点,我不禁陷入了沉思,如果我是这些角色中的一员,我又会如何抉择呢?
《飞向月球》是一款非常出色的游戏,无论是故事还是氛围都可圈可点。即便这个月球基地上只剩下了各种全息影像,犹如往日的幽灵,但它依旧十分迷人,值得探索回味。你可以感受到它过去的繁华,以及这一切的猝然中止。这种探索体验在开始时就充满了张力,在结尾时也震撼人心。虽然中间的体验稍有重复,但整个故事让人身临其境,绝对不虚此行。
概念
在叙事驱动的惊险剧情中揭开月球上的真相。
画面
无论是第一人称视角还是第三人称视角,游戏通过月球基地上的场景为玩家讲述了它的故事。各种全息影像也传达了当时的情感,在游戏叙事中发挥了重要作用。
音效
即便你孤身一人,频繁出现的音频日志也会常伴你左右,给无氧区带来了一丝生机。
可玩性
有时候,解谜过程会稍显重复,但整段冒险之旅有着不错的节奏把控,将动作场景都处理得很好。
娱乐性
游戏剧情总能立即攥住你的心,让人沉浸其中,直到屏幕上出现了制作人员名单。
重玩性
中等
翻译:王艺 编辑:枚尧
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