篝火扫雷团:《恶棍英雄》将平台射击游戏的爽快感推向极致

篝火扫雷团:《恶棍英雄》将平台射击游戏的爽快感推向极致

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《魂斗罗》、《合金弹头》这类平台动作射击游戏曾经是业界的题材宠儿,各种原创的、山寨的、借用外部 IP 的产品层出不穷,迸发出旺盛的生命力。不过随着 3D 技术的逐渐成熟和硬件的普及,人们想到「射击游戏」时越来越倾向于沉浸感更强的主视角竞技类作品,尽管部分老 IP 也曾尝试引入 3D 技术升级游戏表现,比如改成俯视视角等等,但最终还是免不了退出市场的命运。

不过在独立游戏大潮到来之时,很多团队发现这种传统的游戏形式以及关卡制架构如果搭配上 Roguelike 规则,似乎能够以较小的成本提供多样化的战斗体验,只要在动作和射击手感环节做出特色,很容易用低门槛、易上手、爽快感十足等特点吸引用户,于是诞生了一批形式复古,但内容新颖的 2D 横版动作过关射击游戏。

而 5 月 9 日结束长达三年的抢先体验正式发售的《恶棍英雄(Fury Unleashed,原名Badass Hero)》显然是其中的佼佼者。


这款游戏由在动作射击领域拥有成功经验的 Awesome Games Studio 开发,也制作过比较纯粹的 2D 平台动作冒险游戏《Oozi: Earth Adventure》,新游戏《恶棍英雄》可以说将二者的特色进行了融合,是一款采用 Roguelike 规则的 2D 动作过关射击游戏,乍一看可能会将它跟《合金弹头》联系到一起,但实际游戏感受完全不同。

游戏的世界观是一场发生在漫画世界里的战斗,这给了纯 2D 、高饱和度的游戏美术一个合理解释,当前版本一共包含「古神苏醒」、「红暮行动」以及「地球背水一战」三个剧本(三本漫画),分别对抗玛雅邪神、纳粹和外星人的入侵,可以想象每一个剧本的场景美术、敌人设计、都是截然不同的。


在游戏里玩家需要控制猛男(猛女)主人公利用远程和近战武器消灭前进道路上的各种敌人,同时关卡地图里遍布花样繁多的陷阱,如何在适当的时机施展二段跳、冲刺、踩踏等特殊动作,也是玩家能否活着进入下一关的重要指标,在某种程度上可以说陷阱才是玩家最大的敌人,反正以我个人的体验,杂兵造成的伤害往往不如不如陷阱多。


就具体的战斗过程而言,角色拥有 100+ 的初始血量(可以通过天赋树强化),被杂兵或陷阱击中一般会扣 10 点血左右,如果拾取到防具则能减免部分伤害,但这对护甲的耐久会造成损害,耐久减为 0 的时候护具消失。而游戏的回血手段十分匮乏,几乎完全依靠天赋树里的相关被动,才能在打出一定数量的连击后,通过继续杀死怪物来获得回血球。


「连击」系统是游戏最重要的功能性指标,简单来讲就是不受任何伤害在短时间内连续杀死敌人的数量,累计到 5 以上不仅会响起激昂的电子摇滚乐 BGM,诸如回血球这样的技能也要靠连击触发,甚至场景里一些隐藏区域的入口要求主角处在连击状态下才会开放。因此尽管地图上敌人、陷阱密布,但想要获得高收益的话,就必须在里面无伤高速穿梭才行,这对玩家的操作提出了很高的要求。


基于典型的 Roguelike 规则,游戏采用房间式的随机拼接地图,十几个随机生成的小房间拼成一个小关卡,打开地图就像在看漫画的分镜一样。而一个大剧本由三个小关卡构成,从第二小关开始会出现头目级的敌人,之后还有主要头目级 BOSS,只要累计打败过三种主要头目,就能解锁下一个剧本。


多样化的武器装备是这类游戏最重要的吸引力之一,《恶棍英雄》在这方面当然不会让人失望。主角可以同时装备两把远程武器和一把近战道具,此外身上还有 5 个栏位用来装备从宝箱里拾取的防具,分别是头盔、护甲、肩甲、手套和鞋子。


首先讲讲枪械部分,使用手柄游戏时玩家可以用拨动右摇杆的方式让主角进行射击,也可以按 RT(R2)键,弹道散布合理,音效出色,画面细节表现令人印象深刻,这带来了极为优秀的打击感和战斗爽快感,控制着主人公一边上蹿下跳一边射击简直是一种享受。

每种枪械都有各自不同的属性,包括秒伤、子弹散射范围、单发子弹伤害、上膛时间和弹夹容量,而这些属性又会受随机特性的影响产生变化,比如威力、弹药量、子弹属性等等,也就是说哪怕是种类相同的武器,也可能在威力上完全不一样,就目前来看至少分为普通、稀有和传奇三个等级,高等级物品大家都梦寐以求,但人品不够肯定是拿不到的。


远程武器没有弹药数量的限制,但冲锋枪、钉刺枪等自动武器连续开火一段时间之后就会暂停攻击进行上弹,一般上弹时间为一秒左右,完成后会继续攻击。枪械的攻击方式多种多样,从最常见的冲锋枪、霰弹枪(猎枪)、狙击枪到等离子枪、圆锯枪、黏着炸弹枪应有尽有,每一种的攻击方式和威力都截然不同,配合上面提到的字段系统,有着极为丰富的变化。一把平平无奇的基础武器在配上一个强力字段之后,也许就成了让人爱不释手的大杀器,这种不可预知的乐趣让人产生不断挑战的冲动。

防具方面也跟武器类似,有基础款和加了字段的高级装备之分,同样可以给闯关过程带来极大的变数。


其次游戏的地图内容也很值得一说。在比较传统的跳跃平台框架基础上,制作者在地图里塞进了丰富的随机内容,除宝箱、商人等常规元素以外,还有提供各种挑战任务的「X 指挥官」,只要在限定时间或限定条件下完成挑战就能获得「油墨(经验值)」作为奖励;「永恒教团油墨」相当于赌博机,会向玩家索取 50、150、250 三挡金币,分别对应三种强度的 BUFF 效果,只在当前回合有效;场景里的「坛坛罐罐」也都不要忽略,基本上每一个里面都藏有一定数量的金币,用来在商人处购买道具或交换 BUFF 用,无法带出关卡。


而作为 Roguelike 规则游戏吸引玩家反复挑战的源动力,较高的难度以及成熟的角色永久培养机制也是必不可少的。难度方面有 4 个等级,一开始只有简单和普通,后面还有极难和传奇 2 种会在较低难度通关后解锁。


角色方面拥有多种外观,初始状态下只有男性和女性两种,系统提供一些简单的零部件供玩家捏脸,包括头发、涂装、饰品和胡须,剩下的 9 种特殊外观都需要达成特定条件才会解锁,例如 30 连击、100 连击、通关传奇难度等等,此外游戏还支持 Steam Workshop,可以装载其他玩家自制的外观皮肤。


天赋树的部分与角色等级息息相关,只要搜集到一定程度的「油墨」,在死亡结算时角色就可以升级,每提升一级获得一点技能点数,用来点出天赋树里的被动效果。目前天赋树总共有 6 层,设置了 15 级和 35 级两个等级门槛,总共 26 种技能,每一个里面又分成数个小的等级,点出技能所需要的技能点逐次升高,想要全部点出来,相信至少需要上百个小时的游戏时间,这也符合 Roguelike 游戏的一般设计规律。

总结

经过数年的持续更新,目前正式版本的《恶棍英雄》应该是一款手感十分出色的平台动作射击游戏,在 Steam 的同类作品里拥有让人过目难忘的细致画面表现和动态打击感,「漫画世界」的世界观设定让人眼前一亮,系统方面也是当下流行的 Roguelike 框架,没有太大创新,也没有什么疏漏。


不过游戏的缺陷也十分明显,首先偏高的难度肯定会劝退不少潜在受众,而且这种难度基本很难靠花时间提升等级、强化能力之后来消解,特别是后面两种难度对连击数的要求、对操作精度的要求更高,普通玩家很难在其中体会到游戏乐趣。


另外作为正式版本,无论是总共三个章节的主题关卡还是总共 85 种装备(武器+防具)还是显得比较匮乏,特别是武器部分虽然属性有各种高低变化,但总数始终是不太够,游戏时间一长难免感到有些美中不足,如果还有后续更新的话,这部分应该是制作组首先要考虑的问题。

优点:
+ 充满细节的美式卡通画风
+ 操作流畅,打击感出色
+ 经典 Roguelike 随机系统框架
+ 支持多人游戏

缺点:
- 难度较高
- 物品和整体内容量一般

篝火评价:出色

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恶棍英雄

平台: PC
类型: 合作Roguelike平台