《恶棍英雄》GI 评测 8.5 分:潜力十足的老派平台射击游戏

《恶棍英雄》GI 评测 8.5 分:潜力十足的老派平台射击游戏

全文约 1700 字,阅读只需要 4 分钟。

《恶棍英雄(Fury Unleashed)》是一款以连击为驱动的轻度 Roguelike 平台动作游戏,现已登陆 PS4、Switch、Xbox One 和 PC 平台,支持中文。

在体验《恶棍英雄》的时候,我发现最后关头总是背水一战,这场精彩的战斗往往以双方为数不多的血量收尾,虽然胜利的战利品会更好一些,但不得不说,死亡有时也可以物有所值。因为每一个回合都有可能解锁全新武器,还能提供足够的经验值让你升级或提升某个技能。


开发商 Awesome Games Studio 打造了一款平衡性优良的 Roguelike 游戏,为玩家提供了有趣的回合战斗和射击体验。每次尝试这些具有挑战性的战斗时,玩家都会发现自己的操作似乎比之前更加得心应手。

《恶棍英雄》以《魂斗罗》和《合金弹头》为灵感,玩家的周围总会出现各种敌人,需要不断搓摇杆来四处开火。总的来说,操作反馈灵敏且流畅,玩家可以迅速冲到新的位置上,如果敌人靠得太近,也可以马上切换为近战武器。你甚至可以跳到敌人头上让他们爆炸,或使用特殊攻击把敌人冻结在某处。


如果你是和朋友一起体验这款游戏的,那操作起来就更让人感到爽快了。不过,游戏目前只提供了本地合作模式,玩家可以自行调整难度。鉴于游戏如此有趣,且会在合适的时机给予玩家奖励,所以很容易让人沉迷其中、难以自拔。

如果玩家连续击败敌人,就有机会激活一些具有额外优势的技能,比如触发伤害抗性和治疗回血等增益。游戏以漫画分镜作为界面,你会与随机的生物、人类和机器战斗(大部分怪物攻击几次即可被击败,但要提防那些冒着红光的小 Boss)。敌人的类型不算特别多样化,但我挺喜欢里头的一些出其不意的创意。


如果你在关卡中途阵亡,会被传送回漫画的第一处分镜,但会和原来有所不同,可能会给玩家带来更棒的奖励,也可能会是更致命的敌人。大 Boss 通常会在最后一页等你,如果你能干掉对方,就可以进入下一个剧本,体验不一样的主题和冒险。

对于快速通关的玩家来说,这种设定相当不错,因为玩家往往希望在一个回合之后升级或换一套装备。漫画是以随机的方式连接和排列起来的,所以当你找到最后一处时,不必着急通关,可以在一本漫画书上投入更多时间,回到之前错过的地方,看看有没有遗漏的惊喜。


因为武器和盔甲随处可见,所以随机关卡总会给玩家带来称心如意的战利品。我可能找不到自己想要的那类武器,但我不会长时间用着不喜欢的东西,一路上总能捡到其他护甲。

游戏真正的挑战在于要冒着巨大风险去完成 NPC 交给你的任务,他们会给你提出许多要求,比如用近战武器去干掉特定敌人,或通过一个危险的障碍,而且奖励都是未知的。NPC 的任务为每个关卡增加了多样性,也让每次体验变得更加有趣。


《恶棍英雄》的剧情给了我莫大的惊喜,因为它把关注度都放在漫画书的作者身上。作者正处于低迷状态,觉得自己失去了创造力。游戏通过文本信息和社交媒体帖子展示了他的状况,玩家可以借此了解到他本人以及其他人对他作品的评价。

你在体验第一个故事的时候可能不会觉得有何特别之处,但当你真正投入其中,了解清楚来龙去脉之后,你会看到一段引人入胜的剧情。


正如之前风靡的《死亡细胞》,《恶棍英雄》也是一款让你一旦开始就容易沉迷的游戏。你知道下一次尝试能把握更好的机会去推进游戏进度,解锁全新漫画和装备,且有更大的把握去打败最终 Boss。无论你是喜欢单人模式还是本地合作模式,这款游戏都充满乐趣。


概念
这款游戏的操作类似《魂斗罗》,提供了各种有意义的奖励,让接下来的游戏体验变得更加轻松。

画面
这款游戏具有一种别致的血腥风格,即便屏幕上满是敌人、锯片和火箭,玩家依然可以轻松分辨和操作。

音效
有时候,激昂的配乐会被爆炸和混乱的音效掩盖,但那也是最棒的声音效果。

可玩性
控制操作十分灵敏且效果惊人,玩家可以在跳跃的过程中轻松完成冲刺、投手榴弹、发出特殊攻击和切换武器等操作。

娱乐性
操作手感很棒,动作设计到位,玩家每次都会觉得自己又取得了更大的进步,对于一款 Roguelike 游戏来说,这是一种很棒的体验。

重玩性
较高

翻译:王艺  编辑:Zoe

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恶棍英雄

平台: PC
类型: 合作Roguelike平台