《寂静岭 2:增强版》其实是一款精致的饭制游戏,旨在将《寂静岭 2》这款经典的生存恐怖游戏,通过现代技术忠实呈现在当代 PC 上。简到从 PS2 原作中扒下由山冈晃作曲的经典原声音轨,繁到不惜把原作团队的取景地全部采风一圈,以便在游戏中打造更真实的托卢卡湖风景,这次《增强版》几乎完全脱胎换骨,而这一切费心工作的源头,都是出于重温旧梦的心愿而已。
应愿而生
注:应愿而生,Born from a Wish,是《寂静岭 2》最初于 PS2 平台发售后,后续推出的 Xbox 版《寂静岭 2:最期之诗》中包含的额外支线章节,玩家可扮演玛利亚进行一段流程的探索,而该篇的标题「应愿而生」也暗示了玛利亚的神秘由来。此处作双关梗。
早在高中时期,本作的主要开发者之一 Ratiocinator 就已是《寂静岭》系列的粉丝了。当初陶艺课上,他为了能打造真人比例的詹姆斯·桑德兰胸像,就已经深入研究过寂静岭那锈迹斑斑,如梦魇一样的世界。自那以后,Ratiocinator 对于这个雾霭弥漫的小镇的热情从未褪却,反复重玩《寂静岭 2》成为了他隔靴搔痒的手段。然而到了 2017 年,他意识到将来再玩《寂静岭 2》可能会越来越困难。
Ratiocinator 说:「那时候我家已经不再用 CRT 电视了,而 PS2 游戏在高清屏幕上的显示效果并不好。于是我就想试试电脑版运行起来如何,但发现这个移植版也问题颇多。」之后,他便找了一些志趣相投的 mod 作者,希望能把问题解决。
网名 Aero 的开发者,正是当时为数不多的《寂静岭 2》mod 制作者之一。「我在 2016 年就做了《寂静岭 2》宽屏模式的补丁。然而直到 Ratiocinator 联系我之后,我才意识到《寂静岭 2》PC 版还有镜头迟滞等诸多问题。」但好在 Ratiocinator 的反馈引起了他的注意,自那以后,Aero 便开始着手进行更多修复工作。最终两人意识到他们需要一位熟识游戏引擎知识的大佬来帮他们解决最大的问题。
科乐美负责开发《寂静岭 2》的 Team Silent 其实一向热衷于游戏内解谜的「随机性」(比如部分机关的随机密码),而 Andrew Bondarenko 对这种设计青睐有加,他说:「我对这部分随机性内容很感兴趣,所以就记下了《寂静岭 2》中的内存布局。得知我有这些经验以后,Ratiocinator 就找到了我,希望我能帮他们修正游戏的镜头问题,自那以后,我就成了重制团队的常驻成员了。」
然而即使在 Bondarenko 的帮助下,从 PS2 上把游戏移植到 PC 还是困难重重。毕竟这些代码都已年代久远,而且还经手过多家工作室的修改操作。
就在这时,Elisha Riedlinger 加入了团队。他当时正忙着把自己热爱的远古游戏移植到现代 PC 上,而且连 Window 3.1 时期的都不在话下。关键在于他很擅长使用 d3d8to9,有了这个开源程序,就可以将 DirectX 8 的老游戏转化为 DirectX 9 的版本,这样子就能在 Win 10 里运行了。
「他们做的 PC 移植版《寂静岭 2》用的是 DirectX 8,而早在认识我之前,Ratiocinator 就已经把他们使用 d3d8to9 时遇到的问题发在网上了。我正是看到他的帖子,才毛遂自荐地想试试能不能帮他们解决问题。」
与 Ratiocinator 交流了一番之后,Riedlinger 意识到他还可以为游戏重制出更多力。「当时他们正试图使用多种不同工具,来为这个 PC 移植版的种种问题制定出一个综合性的解决方案。」而他知道这并非上策,便出手协助,努力削减了许多不必要工序,并将其整合到一个名为「《寂静岭 2》PC 版图形音频增强项目」的增强模块中。
这也让重启项目顺利步上了正轨。
渐渐地,Ratiocinator 结识了更多志同道合、才华横溢的同伴,并将开发成果在粉丝圈内分享,此时的他早已不再是孤军奋战了,大家的努力共同成就了《寂静岭 2:增强版》。Ratiocinator 为他们的项目开设了网站和社交账号,以收集粉丝反馈,再交由各位伙伴解决问题。然而每当他们解决一些问题,就总会发现更多问题。而且非常不幸,《寂静岭 2》重制版更新的过程中,没有正面范例,倒是只有各种反例可供参考。
破碎的记忆
注:破碎的记忆,Shattered Memories,是 2009 年推出的《寂静岭:破碎的记忆》的副标题。此处作双关梗。
2012 年,《寂静岭 HD 合集》终于登陆 PS3 和 Xbox 360,时至今日,它仍是科乐美推出的唯一现代重制版《寂静岭》。游戏一到手,我就按捺不住自己兴奋的心情,笑得像个傻子一样地开始了游戏,当熟悉的《寂静岭》标志出现在屏幕上时,我激动得热泪盈眶,心脏也砰砰跳个不停。
然而开始游戏后我就发现,它完全不是我所想的那样。游戏中新的道路纹理,就像三角头请来的施工队做的一样粗制滥造,与游戏基调格格不入。音频时不时重叠,让主角詹姆斯的呼吸声听起来简直像达斯·维德一样。然而最严重的问题在于卡顿,画面时常凝固,让游戏一度接近无法玩下去的地步。
「制作过程中,我们就把《HD 合集》当成典型反面教材来用。比如调整雾气效果吧,要是做得比它还差,那就说明我们的路走偏了。」而事实上,《寂静岭》标志性的雾气,最早正是 Team Silent 为了掩盖游戏引擎性能不足而添加的,可谓神来之笔。然而《HD 合集》中科乐美却移除了大量迷雾,把未完成的场景完全暴露给了玩家。虽然 PC 移植版中的雾气不像《HD 合集》那么薄弱,但仍旧比不上 PS2 原版。
于是 Aero、Riedlinger,以及另一位开发者 Nemesis2000 一起花费了大量时间,终于打造出了氤氲如织、缥缈弥散的最佳「寂静岭」迷雾效果。
重制团队其实不需要一直揣测 Team Silent 当初的设计思路,他们完全可以直接咨询原班人马。《寂静岭 2》的艺术总监伊藤畅达在推特上十分活跃,有时候更是会与公众分享一些激动人心的游戏秘闻,比如著名的「狗结局」。该结局中,詹姆斯最后发现一路以来的所有经历,全部是一只名为 Mira 的柴犬的恶作剧,她一直躲在小屋里操控着全局。但是《增强版》的制作人员发现原作中小狗面前的显示器上其实没有任何内容。
「我们特意去问了当初的制作人员,是不是他们故意把狗狗面前的屏幕设计成了黑屏。他们说并不是,但是 PS2 机能有限,他们没办法往屏幕里再加东西了。」所以他们又找到了伊藤畅达询问当初的设想,但他的回答仅仅是「任君想象」。
「于是我们开展了投票,让粉丝选出他们想在屏幕上看到的内容,」 Ratiocinator 说,「最后获胜的是由摄像头拍下游戏中的重要时刻。毕竟这是恶搞结局,我们希望粉丝也能一起参与其中。」投票进行得火热,粉丝们对《增强版》的赞扬也渐渐升温。
然而《增强版》中还是有一些改进不被粉丝接受。原版某个场景中,有个神秘的灯罩漂浮在空中,然而上面却没有灯泡。这个图形问题在每个版本的《寂静岭 2》里都有,于是《增强版》团队就给加上了灯泡。然而有些粉丝确认为这一举动干涉到了 Team Silent 的艺术处理手法。「的确 PS2 上《寂静岭 2》的游戏体验是最正宗的,然而它里面还是有 bug,也是受平台机能限制的。」 Bondarenko说道,「我们会以保留故事叙述风格为前提,在技术层面做出升级,Team Silent 方面也肯定会支持我们这样做的。」
但是重制工作总体来说还是艰难的。Team Silent 几年前就解散了,科乐美手头有不少成功系列,却都弃之不顾。现在大众都认为延续《寂静岭 2》经典的重任落在了《增强版》团队肩上。「要是科乐美把《寂静岭 2》的新版做好了,那也就用不着我们来干了,」Riedlinger 说道,「不过能为延续经典出一份力,我还是很开心的。」
然而 Ratiocinator 有时还是觉得这份担子太重了:「归根结底,这是个粉丝所做,为粉丝而做的重制项目。它的目的很纯粹,我喜欢的正是这一点。」
《上古卷轴 5:天际》移植到了太多平台,无心制作新作,反而遭到粉丝们的冷嘲热讽,而《寂静岭》的苦命粉丝想到疯,也等不到一款移植到当代平台的本系列游戏。多年以来,旱的旱死,《寂静岭》粉丝的苦等只换来失望。现在有了《增强版》,粉丝们终于有望回归到那个雾气蒙蒙的恐怖小镇,仿佛正如当时信中写着的「等待着你」。感谢粉丝制作团队的努力,这份心愿终于得以实现。
本文略有修改,编译自 Fanbyte
翻译:脱欧提督 编辑:枚尧
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顺带一提,这个增强版是有汉化的
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科婊无能,别把饭制掐了