笔者选好角色后就开始了对战。在体验会可游玩的「生存战」模式中,玩家可通过破坏场内出现的无人机或是击败其他玩家来获取分数,最终得分高者获胜。
为了使出破坏力更强的「口香糖忍术」等特定的格斗技能,玩家需要从游戏初期便开始积攒「忍者能量」。每成功破坏一台无人机,就可以增加忍者能量,增加到一定值后便可以强化兵器。而在此基础上更上一层楼的话,玩家就可以制作更加强力的「大型兵器」。由此可见,游戏初期的重点是尽可能多地破坏无人机。
不过,无人机出现的位置是固定的,所以玩家们会很容易陷入狭路相逢的境地。这时就可以通过「口香糖变身术(A 键)」变成附近的物品埋伏在此,伺机而动发起奇袭!采取这种忍者风格斗策略还挺有趣的。
近身攻击(ZR 键)可以在一定程度上自动跟踪其他玩家,因此基本上不需要额外手动「瞄准」。同时,连打普通攻击就能形成连击,操作较简单。本作还实装了「镜头自动调节」和「锁定」功能,即使是不擅长动作游戏的玩家也能轻松上手。
话虽如此,但本作绝不是一部幼稚无脑的简单游戏。《Ninjala》中设有「IPPON」(一本)系统,玩家如果能以高技术性的操作打倒敌人,即可获得更多的分数。
比如说,玩家用口香糖射击命中敌人,然后在其陷入捆缚的状态(口香糖黏住身体而无法动弹)下击败敌人,或是用口香糖忍术直接打败对手,均可取得「IPPON」。
另外,比赛结束后进入结算画面时,在该场比赛中取得最多「IPPON」的玩家可以获得追加得分。要想拿到第一名,就必须有意识地用「IPPON」击败敌人。
虽说是技术性的操作,但并不会要求玩家输入特别困难的指令或是具备超强的反应力。只需要有意识地使用「用远距离口香糖射击牵制对方,再给被击中的玩家一发追击」、「趁其他玩家混战时用口香糖忍术一波带走」等简(很)单(骚)的战略,就能轻松取得「IPPON」和「K.O.」。
此外,1 场战局不会持续很久,随时可以再开一把。不过笔者感觉本作很「有毒」,可能其他玩家一旦沉迷其中就根本停不下来了。
经过实际游玩,就笔者个人而言,仅有一处比较难以理解的系统 —— 「招架」。当玩家与其他玩家的攻击相撞时,玩家需要用摇杆输入「左右、上、下」来发动三种攻击,三种攻击为「相互克制」的关系,胜利一方的攻击才会判定有效。
三种攻击之间的制约关系很难直观理解,左右(背后偷袭攻击)比上(普通攻击)强,上(普通攻击)比下(全方位攻击)强,下(全方位攻击)比左右(背后偷袭攻击)强。
在先行体验会中,由于无法预测对手在「招架」中究竟会采用怎样的攻击策略,因此笔者在记住三者制约关系时遇到了一些困难。如果正式版中可以追加细致的教程,应该会更容易理解。
顺便一提,体验版中可使用的兵器包括了速度型的「武士刀」、力量型的「锤子」、远距离型的「悠悠球」三种类型。其中武士刀有 2 种,锤子和悠悠球只有 1 种,共计 4 种兵器可选。
不仅不同种类的兵器使用手感各不相同,即便是同为「武士刀」类的「IPPON 太刀」和「强悍钻头」操作起来的手感也截然不同,很有意思。
一方面,「IPPON 太刀」的口香糖射击可以轻松击中敌人,也便于操作「口香糖忍术」。另一方面,「强悍钻头」则可以潜入地面移动,因而战斗方式更偏向于用风骚走位戏弄敌人。
最后,在预计于 5 月 28 日发售(译注:翻译本文时,官方已宣布本作延期到 6 月 25 日发售)的正式版中,三大分类下的兵器种类多达 12 种。连名字带「钻头」的兵器都能归作「武士刀」类,正式版中到底会有什么样的兵器在等着我们呢?让我们拭目以待吧。
虽然体验会中暴露了服务器无法应对集中访问的问题,但如果换个角度想,能有如此多的玩家从凌晨 4 点就开始蹲守,跃跃欲试,瞩目程度可见一斑。虽然本作试行之初并不完美,但随着正式发售日的临近,打磨后的正式版将更值得期待。
翻译:贝梨卡 编辑:椎名梨
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