《神奇 101:复刻版》Fami通评测:Wii U 时代的英雄们再度集结

《神奇 101:复刻版》Fami通评测:Wii U 时代的英雄们再度集结

全文约 4600 字,阅读只需要 8 分钟。

编者按:《神奇 101》这款由白金工作室在 Wii U 平台上推出的游戏,真的是一款很神奇的作品。它虽然有着不俗的素质和能够吸引特定玩家的设定,但原版的销量表现却算不上亮眼。而刚推出不久的《神奇 101:复刻版》作为白金工作室旗下的首款自主发行游戏,到底能不能打一个漂亮的翻身仗呢?来听听《Fami 通》编辑是怎么说的吧。

全员集结!大家好,我是非常喜欢白金工作室(以及神谷英树先生),并且曾深入游玩过《神奇 101》原版的西川。《神奇 101:复刻版》即将于 2020 年 6 月 11 日正式登录 Nintendo Switch、PS4 以及 PC 平台(参与众筹的玩家已经提前获得了下载版)。

本作是 2013 年 8  月 24 日在 Wii U 平台独占发售的《神奇 101》的复刻版本。原作由擅长制作动作游戏的白金工作室负责,并且由曾开发过《鬼泣》、《大神》以及初代《猎天使魔女》等诸多经典作品的神谷英树先生担任监督。值得一提的是,虽然原版游戏是由任天堂发行,但本次的复刻版却是由白金工作室独立进行贩卖,这也是该工作室的第一款自主发行作品。


下文将通过评测的形式,为大家介绍本作的魅力。本次的评测主要基于 Nintendo Switch 版本的表现,但也会在最后简单介绍 PC 版的区别与特色。

通过喜剧形式演绎热血故事

由于宇宙侵略军「盖斯加克」的突然来袭,地球陷入了巨大的危机。为了对抗突如其来的敌人,地球联合秘密防卫机构·哨兵正式建立。隶属于哨兵的 100 人英雄小队「神奇 100」已经成功抵御了 2 次袭击。但盖斯加克已经集结起了主力军队准备发动第 3 次总攻击,而本作的故事也将由此展开。玩家将要操作被任命为新人队长的正义男儿「WONDER RED」,与其他 100 名英雄合作守卫地球。


本作乍看之下非常具有美漫的风格,但其实内核还是日本的特摄英雄故事。故事也基本是按照英雄题材特摄片的王道剧情一步步展开的,比如在发动新能力的时候还会伴有类似「这里先说明一下!」的解说。

剧情演出虽然魄力十足,但有的地方又非常搞笑。比如在上面所说的解说过程中,本来应该是处于时间静止的状态,但玩家却能看到其他角色在朝着主角耍帅,像这样散落在游戏各处的小彩蛋和梗也是本作招人喜爱的点(笑)。



此外,本作的故事既展现了充满热血的友情,又充斥着大量操控巨大机器人的情节,可以说汇聚了很多让男孩子血脉喷张的要素……!并且角色之间的互动也非常有趣,所以游戏虽然是以动作要素为主,但故事并不会让玩家感到厌倦。除此之外,夹杂在各处的致敬要素同样也不容错过!


活用「合体·变形」的独特动作玩法

本作作为一款清版过关型动作游戏,玩家只需要一边打倒敌人一边前进,最后达到终点即可过关。

但值得注意的是,玩家最多可以同时操作「神奇 100」团队的全部 100 名成员。队员们会紧跟在队长身后,集合全员的力量进行攻击。和队员一起使出「小队攻击」后,队员们会一个个爬到敌人身上对其给予伤害,如果大量队员一起爬上去的话还能让敌人变得无法行动。


但要说本作最大的特色,那应该是通过「神奇·扳机」在画面上画出各种图形,以此让队员们合体变成各种不同武器的「合体·变形」系统。

举个例子,玩家如果画了一个圆,系统就能根据拳头的形状变身成「合体·拳」,如果画的是直线,队员们就会肩并肩排列合体成剑形状的「合体·剑」。说白了其实就是将传统动作游戏中的武器切换转变成了合体·变形系统。

该系统在 Nintendo Switch 上玩家可以通过触摸屏以及右摇杆进行操作,PS4 版也可以通过触控板以及右摇杆完成图形的描绘(PC 版会在后文介绍)。使用触摸屏或触控板的话可以直接用手指完成描绘,而使用摇杆操作就需要一些技巧了,不过这样也可以更方便地在集中精力在战斗的时候完成合体·变形的操作。

使用拳头攻击的合体·拳

使用斩击的合体·剑

使用枪击的合体·枪

此外,合体·变形系统除了可以变成各种武器之外,还能用来在关卡中建造桥梁和梯子,或是运用在需要修复的电梯等机关处,甚至在过场动画中也需要进行使用。利用合体· 变形系统来应对战斗或探索等多种不同的情况,便是本作的精髓所在。

合体·拳可以用来扭动齿轮,合体·剑可以当作钥匙


堪称经典的人力桥

运用圆圈围住求助的普通市民即可让他们暂时成为同伴

如果发现并圈住神奇 100 的正式队员就能让他们永久成为同伴,游戏中还有着神奇贝优妮塔这种让神谷粉丝激动不已的角色……

动作游戏应有的挑战性得以保留

游戏开始时,玩家可以从非常简单、简单、普通中选择一种难易度进行游戏。作为已经通关原版游戏的玩家,我个人觉得本作的普通模式难度都相当高了。并且游戏中还特别注明了「这是白金工作室所定义的普通难度」,看来开发团队也留意到了这一点。因此对于初次游玩本作的玩家,我更推荐选择简单难度,而不怎么擅长动作游戏的玩家则最好选择非常简单难度进行游戏。

本作并非是一款盲目攻击敌人就能过关的游戏,游戏的基本玩法是当小型敌人成群出现的时候,玩家需要变形出合体·剑用范围斩击来清场,面对大型敌人则用攻击力较高的变形·拳来应对。


在进行攻击的时候,玩家必须要好好留意敌人的动向。灵活运用名为「合体·守护」的精准防御系统,以及可以回避敌人攻击的「合体·弹簧」,等到识破敌人的行动后再进行攻击。

在此基础上,随着游戏进程的推进,玩家还会获得能先吸住击晕的敌人和其他物件再发射出去的「合体·枪」,用来剥下敌人身上尖刺的「合体·鞭」,以及能够破坏敌人装甲的「合体·锤」等等变形方式。因此根据敌人的类型切换有效的武器,从丰富的选择中,选出合适的合体·变形装备并加以利用就非常重要了。也就是说,战斗时的基本战术就是要先明确敌人的攻击方式,然后根据情况画出合适的图形进行变形,随后再进行应对。

除此之外,游戏中还存在着「小队攻击」、「连续技」以及「属性攻击」等攻击技巧……因为能进行的操作实在太多,有时难免也会陷入手忙脚乱的境地。不过,如果能认真思考各种操作的特性再分场合使用的话,所有的难关其实都能找到合适的攻略方法……


哪怕是在动作游戏这一门类里,本作也有着许多特别的要素,玩家如果习惯不了的话可能就会陷入苦战。不过一旦习惯了操作,就能从中获得十足的爽快感。而且用帅气的连击无伤终结敌人,挑战最高评价「纯白金」也是游戏的乐趣之一。但话说回来,正如上文所说的那样,第一次接触本作的玩家还是推荐从简单难度开始体验(这一点非常重要)。

对操作了如指掌后,你就能享受到先用合体·鞭撕开敌人的装甲,再用合体·剑把对手打至浮空,紧接着用合体·枪进行追击,最后用合体·拳进行终结的爽快连击了。就我个人而言,本作的操作可以说比《猎天使魔女》还要更难上手,不过在熟练掌握之后能享受到的乐趣也是绝无仅有的!

比原版更加平易近人

除了在难易度选择时追加了相关说明,本作在其他方面也有了许多更加平易近人的改变。例如在攻关过程中必备的合体·守护(防御)与合体·弹簧(回避)必须得在商店中进行购买。在原版中玩家必须在不断打倒敌人积累金钱后才能买到,所以在游戏初期时并不能快速拥有。但在本作中这两种合体·变形均只需花费 10 P 即可购得,也就是说通关了序章之后就能使用。而是否拥有这两件装备,会大大影响新手玩家攻关时的难易程度。


此外,用来展开多个合体·变形进行同时攻击的系统「多重·合体」在原版游戏的初期就可以使用。但在本作中,这个功能则需要进行购买。这看起来似乎是一个提升游戏难度的改动,但其实并非如此。

因为多重·合体是一种需要在进行攻击的同时描绘别的武器图形,从而形成连续攻击的上级技巧。如果在序章时就能使用的话,玩家很容易就会搞不清楚什么攻击动作在什么场合下比较强势。这一改动也是为了让玩家更了解多重·合体这一技巧的重要程度,从而更有效果地进行使用,所以算是一个对玩家更友好的改动。


最后还有一点。在原版中选择简单以下难度后,就能够连打按键来使出连击的强化部件「全自动驱动」,本作中玩家在普通难度下也同样可以使用。全自动驱动是一个面向不擅长动作游戏的玩家的辅助要素,各位可以根据自身的情况来灵活运用。

关于 Wii U 版的 Game Pad 画面

原版《神奇 101》的另一大特色,就是部分系统运用到了 Wii U 的 Game Pad。最明显的一处就是在进入建筑物之后要通过 Game Pad 的画面来操作角色,还有队长变更功能以及迷你雷达的显示,都需要观看 Game Pad 的显示画面。

在本作中,这一辅助画面会以游戏画面内窗口的形式呈现,并且可以通过按键来进行开关。此外,在进入建筑物后原本的主画面与辅助画面的位置会自动进行替换。虽然弱化了多个设备分开游玩的乐趣,但也让玩家的视线能够更集中于游玩游戏时的主画面,我个人感觉这还是一个比较好的改动。


关于 PC 版

本作 PC 版的特色是除了手柄操作之外,还可以使用键盘与鼠标来进行游戏。在使用键盘与鼠标进行操作时,可以用 WASD 来控制移动,然后通过鼠标的点击来进行攻击,实际操作起来比想象中的还要舒适。

但是,前面提到的合体·变形的图形也需要通过鼠标来进行绘制。我原本觉得这会比摇杆或是触摸操作更简单一些……但实际上却更需要技巧。因为具体的操作并不是使用鼠标的光标来画线,而是以角色为起点通过鼠标的移动来画线,神奇·扳机的操作模式更是与手柄完全不同,需要玩家逐渐习惯。

顺便一提,在使用键鼠操作的情况下,全屏模式并不会显示鼠标的光标,因此更推荐大家选用无边框的窗口模式。至于非全屏窗口模式,因为鼠标的光标很容易就会跑到窗口外面,所以也并不推荐(游戏默认是窗口模式)。


此外,玩家还需要根据自己的习惯进行按键设置。因为 Alt 键被作为需要频繁使用的神奇·扳机的按钮,但根据正常键盘的排布,Alt 键是处于基本不会去按的位置,所以让其作为需要频繁按到的动作按键感觉稍微有一些不合理。并且在初始情况下,把摄像头的放大和缩小分配给 Q 和 E 感觉也会更好一点。

其他还有一些细节上的问题,比如打开菜单画面默认是 R 键而不是 ESC 键,以及如果是在全屏模式下进行游戏的话,误按了 ESC 键会退出全屏模式,习惯了其他 PC 游戏按键的玩家需要格外留意。综上所述,我觉得本作的键鼠操作还并没有完全适配得当。


总结:与外在不同的坚实动作游戏内核

最后总结一下,本作虽然外表看起来是一款操作一群奇形怪状的角色到处跑来跑去的可爱风格游戏,却其实内在具备着坚实的动作游戏内核,可以说游戏中到处都充满了令动作游戏玩家狂热的要素。如果以全关卡最高评价通关为目标的话,本作的游玩深度更是十分有保障。再加上本作中既有动作关卡又有射击关卡,作为一款普通游戏来说内容也足够充实。所以虽然没有在复刻版中追加内容,但也没有那么令人在意,因为本作从一开始就已经塞得满满当当了(笑)。

在载入界面可以进行练习

游戏中有许多隐藏关卡

3D 射击关卡的操作非常简单,而且游戏中还有越肩视角的射击关卡

虽然游戏系统截然不同,但却有着类似《红侠乔伊》的设计风格,虽然世界观相差较大,却有着《猎天使魔女》那般的动作要素。虽然使用的目的不同,合体·变形系统却和利用绘画推进游戏的《大神》不谋而合……可以说,本作真的称得上是神谷英树监督的集大成之作了。作为一名粉丝,我也由衷希望本次的《神奇 101:复刻版》能够被更多的玩家玩到!

翻译:mikiya  编辑:Bluestoon

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神奇 101:复刻版

平台: PC NS PS4
类型: 冒险