串流科技已经到来了。Stadia 的推出进展缓慢。我认为大家之前对该技术可以提供的东西有些过分乐观,结果就让消费者感到失望。
每当你想要扩大发行范围时,都有可能扩大受众,这就是为什么我们最初为 Stadia 提供了三款游戏作为支持,并且只要该模式有效,便会继续支持高质量的串流服务。随着时间的流逝,我相信串流这一模式将发挥作用。我相信串流技术将带来变革是基于以下这样一个事实,那就是很多人对交互式娱乐是真的感兴趣,而且真的想为此付费,但他们不想买主机。不过我不确定事实是否如此。
—— Take-Two 总裁 Strauss Zelnick 谈谷歌 Stadia 以及串流技术
这个传言真的让人很困扰。只要我不生病或是发生什么事故,在未来几年里,我都会继续担任《最终幻想 14》的制作人,请大家不要理会任何非官方的消息。真的太烦人了。
—— 吉田直树发布辟谣,表示自己将继续担任《最终幻想 14》制作人
尽管我们知道全世界的玩家们对于 PS5 的发布会非常期待,但我们认为此时此刻并不是一个用来庆祝的好时机。我们想暂时保持沉默,让更重要的声音能被听到。
—— 索尼宣布推迟原定于 6 月 4 日举行的 PS5 游戏发布会
PlayStation 5 在计算和图形性能上都有巨大的飞跃,但同时它的存储架构也非常特别。
用极快的速度传输内容的能力使得开发人员能够创建更密集、细节更丰富的环境,这改变了我们对传输内容的看法。这一点的影响非常大,甚至让我们为 PlayStation 5 上的虚幻引擎重写了我们的核心 I/O (输入/输出)子系统。
—— Epic Games 工程副总裁 Nick Penwarden 表示 PS5 的 SSD 将改变游戏开发
最近,我注意到《死亡搁浅》和《集合啦!动物森友会》的玩家重合度较高。我还没有玩,不过我会经常在社交媒体上看到有人在游戏里设计了 Bridges 的帽子。
—— 小岛秀夫谈《集合啦!动物森友会》
即将到来的 Switch 版《僵尸世界大战》的移植工作实际上比《巫师 3》更具挑战性!
我们是任天堂 Switch 的忠实粉丝,同事我们认为 Switch 的硬件和平台仍具备巨大潜力。到目前为止,我们已经取得了巨大的成功,在 Switch 上发布了许多游戏,并且还在继续为该平台开发游戏。我们确实觉得在 Switch 平台可以涌现更多开发者,我们也认为粉丝们会对一些即将发行的游戏感到惊讶。
—— Saber Interactive 工作室 CEO Matt Karch 谈 Switch 平台游戏移植
2022-02-25
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