云游戏来了,不过 Stadia 表现不佳

云游戏来了,不过 Stadia 表现不佳

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这周又有什么值得一看的言论

谷歌 Stadia 上线已有些时日,但是实际的表现却没有预期那般理想

串流科技已经到来了。Stadia 的推出进展缓慢。我认为大家之前对该技术可以提供的东西有些过分乐观,结果就让消费者感到失望。

每当你想要扩大发行范围时,都有可能扩大受众,这就是为什么我们最初为 Stadia 提供了三款游戏作为支持,并且只要该模式有效,便会继续支持高质量的串流服务。随着时间的流逝,我相信串流这一模式将发挥作用。我相信串流技术将带来变革是基于以下这样一个事实,那就是很多人对交互式娱乐是真的感兴趣,而且真的想为此付费,但他们不想买主机。不过我不确定事实是否如此。

—— Take-Two 总裁 Strauss Zelnick 谈谷歌 Stadia 以及串流技术


近日有传闻称《最终幻想 14》制作人吉田直树将担任《最终幻想 16》的制作人,吉田直树本人表示传言不属实

这个传言真的让人很困扰。只要我不生病或是发生什么事故,在未来几年里,我都会继续担任《最终幻想 14》的制作人,请大家不要理会任何非官方的消息。真的太烦人了。

—— 吉田直树发布辟谣,表示自己将继续担任《最终幻想 14》制作人

近日,由于美国当地警察暴力执法导致一名黑人死亡的事件引发了全美乃至全世界许多地区的轰动,许多游戏厂商也对此事件发声

尽管我们知道全世界的玩家们对于 PS5 的发布会非常期待,但我们认为此时此刻并不是一个用来庆祝的好时机。我们想暂时保持沉默,让更重要的声音能被听到。

—— 索尼宣布推迟原定于 6 月 4 日举行的 PS5 游戏发布会

 

据悉索尼为 PS5 设计的 SSD 架构提供了非常快的加载速度,使其成为了近段时间被广泛讨论和表扬的特性之一

PlayStation 5 在计算和图形性能上都有巨大的飞跃,但同时它的存储架构也非常特别。

用极快的速度传输内容的能力使得开发人员能够创建更密集、细节更丰富的环境,这改变了我们对传输内容的看法。这一点的影响非常大,甚至让我们为 PlayStation 5 上的虚幻引擎重写了我们的核心 I/O (输入/输出)子系统。

—— Epic Games 工程副总裁 Nick Penwarden 表示 PS5 的 SSD 将改变游戏开发


之前有网友分享了自己在《集合啦!动物森友会》中设计的「死亡搁浅」系列创作,都获得了小岛秀夫的转发

最近,我注意到《死亡搁浅》和《集合啦!动物森友会》的玩家重合度较高。我还没有玩,不过我会经常在社交媒体上看到有人在游戏里设计了 Bridges 的帽子。

—— 小岛秀夫谈《集合啦!动物森友会》

 


Saber Interactive 曾负责 Switch 版《巫师 3》的移植,目前他们正在进行 Switch 版《僵尸世界大战》的移植工作

即将到来的 Switch 版《僵尸世界大战》的移植工作实际上比《巫师 3》更具挑战性!

我们是任天堂 Switch 的忠实粉丝,同事我们认为 Switch 的硬件和平台仍具备巨大潜力。到目前为止,我们已经取得了巨大的成功,在 Switch 上发布了许多游戏,并且还在继续为该平台开发游戏。我们确实觉得在 Switch 平台可以涌现更多开发者,我们也认为粉丝们会对一些即将发行的游戏感到惊讶。

—— Saber Interactive 工作室 CEO Matt Karch 谈 Switch 平台游戏移植

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董先生
2020-06-08
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