《海绵宝宝 为比基尼海滩而战 补水(SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated)》是一款忠实再现《海绵宝宝》奇妙历险记的小众经典游戏,已于 2020 年 6 月 24 日登陆 PC、NS、PS4 和 Xbox One 平台,支持中文。
《海绵宝宝 为比基尼海滩而战 补水》再一次把世界知名 IP 带到 3D 平台跳跃游戏中。只可惜,重制版更多的是对表面的东西进行修复,原版的一些旧病顽疾并没有因此得到根除。游戏对图像画面进行了一些很有创意的升级,但寥寥几个亮点并不足以撑起这款游戏,过度简单和繁杂的游戏体验根本不像是一款 2020 年的游戏该展现出来的样子(尤其是还有《古惑狼三部曲重制版》和《斯派罗烈焰重燃三合一》这样优秀的例子作为对比)。
2003 年,IGN 发布过对《海绵宝宝:为比基尼海滩而战》的评测,时任编辑 Mary Jane Irwin 写道:「这款游戏可以说是用来回馈那些热爱海绵宝宝的人,但如果你对这个动漫并没有那么深的感情,这会是一款相当无聊的游戏。」在时隔 17 年后的今天,我从字里行间中得到的满是同感,此次「补水」版 10 小时的无聊流程愧对真爱粉,重制后的游戏并没有对原版游戏的玩法进行优化。
「补水」版可以在 PS4 Pro 上流畅运行,这点好评;游戏配乐经过重新制作后,欢快的曲调相当抓耳洗脑;操作海绵宝宝蹦跳、奔跑、吹泡泡的手感良好、精确灵敏。整个游戏流程中,玩家的基本操作就是这些,虽然在原版游戏刚发布的那几年里,这类玩法机制确实很有趣,但经过这么多年(尤其是近二十年里主机平台经历过翻天覆地的进化),重制版的规模、设计和整体架构却给人感觉依然停留在从前。
变了味的回忆
这些年我评测过不少经典复刻游戏。《古惑狼三部曲重制版》让整个系列焕然一新,《斯派罗烈焰重燃三合一》堪称老游戏复刻的典范。但在近二十年后再玩一次经典的海绵宝宝的游戏时,却有着很异样的感觉。游戏的笑点和剧情设计还停留在动画早期那种幼龄向风格,而动画中很多有趣的喜剧场面未能在游戏中得到运用。游戏内容也有很大的局限性,事实上,以一个老粉丝的视角看来,这款游戏除了偶尔几处地方出现了海绵宝宝系列元素外,少有能让我眼前一亮的地方。
我上一次看《海绵宝宝》已经是好几年前的事了,刚开始玩这款游戏时,我还觉得饶有兴致。但带着重制版名号的《海绵宝宝 为比基尼海滩而战 补水》却始终给人感觉仅仅是个「高清重置版」,各种 PS2 时代遗留下来的糟粕只会持续让你失望。一款顶着「重制」名号的游戏应该尽可能对那些过时和有缺陷的地方进行迭代和优化,但这款游戏基本没做到这点。每次场景切换都要等一阵子加载,就连进入派大星和海绵宝宝屋子这样的小场景也不例外(这根本不是机能问题)。游戏中的三个可玩角色海绵宝宝、珊迪以及派大星在进行寻找藏品、回复生命以及攻击敌人等动作后,总是翻来覆去说那么几句台词。起初听到派大星对要不要穿海绵宝宝的内裤表示纠结时还觉得挺有意思,可听了 10 遍以后就烦人了,再听个几十遍的话,我恐怕就不想玩下去了。
游戏战斗延续了动画中那经典的荒诞风格,但除此之外,游戏与动画和电影就再没更多联系,因为本来海绵宝宝系列就是一些独立的故事,很难整体呈现。不过,泡芙老师和企鹅男孩为海绵宝宝理发以及海绵宝宝从小蜗的喵喵叫中解释含义的桥段依然很有趣。虽然我不能算是海绵宝宝的铁杆粉丝,但发现那些动画配音演员没有为这款游戏献声时我还是吃了一惊,由于没有太多台词需要录制,蟹老板的配音演员 Clancy Brown 不仅缺席了原版游戏的制作,在重制版中也依旧没有参与。
缺乏创意的游戏体验
重制版的过关流程给人感觉十分奇怪,让人爱恨交集。总的来说,这是一款很简单的过关冒险类游戏,真正有挑战的地方只有寥寥几处。海绵宝宝的梦境等一系列章节有趣又不失挑战性,但这些关卡和余下其他关卡一对比,就显得难度提升过于突然,接下来的内容画风一转又归平静。
和原版游戏一样,玩家可以在海绵宝宝、珊迪和派大星之间切换来解决特定角色才能解开的谜题,不过游戏没能把这个机制做得更有趣。此外,我实在不理解为什么每次切换角色都必须跑到特定地点,而不是用按键快速切换?这种设定除了增加繁琐流程以外,似乎别无意义,重制版明明可以优化这种遗留问题,却偏偏选择不做。
可玩角色排行榜
一、首先,珊迪无疑是最棒的角色,她能通过套索来进行两连跳,之后还能减慢下落速度,这让她在跳跃过关时能创造出无数可能,像比奇堡城中心楼顶的场景就是她大显身手的地方;
二、海绵宝宝是一个中庸之选,不过他的远程攻击能力能让游戏后期战斗更加轻松。相比之下,珊迪更能适应多种环境;
三、可怜的派大星是玩起来最没劲的一个,他唯一的长处就是能通过搬东西来解决部分谜题,仅此而已。派大星不该只有这么点本事。
作为痴迷于在这类平台跳跃游戏中达成全收集的人,我非常享受在这款游戏中收集各种金色刮刀以及派大星袜子的过程。每一关都会预先告诉你有多少可以收集物品,不过也许因为这种提示过于直白,反而失去了「发现」的乐趣。此外,游戏中那些闪亮亮的东西是可以无限刷的,所以假若蟹老板那儿有一定数量需求,你可以找个合适的位置反复去世再反复重生,即可轻而易举地刷够这些东西。
无甚创新
如果你只想重温下原版游戏内容,回顾那些亮点和角色间有趣的互动,在比奇堡玩闹一番的话,那么你的需求还是很容易满足的。
虽然这款游戏感觉像是上世代的作品,但它在图像画面上的升级还是做得非常成功的。相比原版画面,重制版明亮、欢快又多彩的画风让游戏世界更贴近动画中的场景,也更契合这个 IP 原本的基调。过场动画里角色的演出效果比之前更好,对主要角色的侧重也十分到位,与主要角色们形成鲜明对比的是比奇堡里死气沉沉的居民们,他们就像布景一样只会无所事事的闲晃。重制版还把一些标志性建筑物和地标做了 3D 建模,比原版那种粗糙的外形好看不少。但由于整个游戏世界都变得同样生动写实,导致玩家有时会分辨不出可跳跃平台和背景(我好几次都以为自己发现了什么秘密路径)。
这款游戏有一个生存 PVE 模式,玩家可通过本地联机或在线合作的方式与另一名玩家共同对抗一波又一波的机器敌军(就是那些在主线剧情中会遇到的敌人)。但这个模式真的 …… 简直是浪费你的时间,难度过于简单,导致体验无比单调,即便放到 2003 年的原版游戏中,这也是个很差劲的模式,更别说以今天的眼光来看待。
虽然玩家能在这个模式里玩到一些在主线流程中无法使用的角色,但这些角色其实只是换了个皮,他们的攻击方式都是一样的,只有视觉效果稍有不同。所以,正如我前文所说,初见海绵宝宝用他的单簧管攻击的确很好玩,但和那些反复说道的台词同理,相似的内容重复个 10 遍、20 遍乃至 50 遍以后,乐趣就荡然无存。
除了躲避攻击和聚怪使用范围攻击以外,生存模式就没太多需要掌握的技巧了。不同角色的攻击方式基本无异。相比敌人,最大的威胁来自于场景的切换,每扛过几波攻击后,场景就会切换到不同的小岛上,此时很容易被周遭敌人的攻击撞入水。
不过两名玩家只要有一人在攻击中存活下来就算过关,而且就算你们俩都没扛过去,也不过是在这一波敌人攻击之前复活,再打一次罢了。不顾防守、一味攻击也没什么太大风险,而且在这个限制颇多的模式中,好像也没其他战术可言。生存模式共有 27 个场景,每个场景要对付 3 波敌人,整个流程大概 30 到 40 分钟。通关之后我只希望游戏能把这浪费掉的三、四十分钟还给我。
总评
《海绵宝宝 为比基尼海滩而战 补水》把一个经典老游戏拉回现代,却什么都不做改动。虽然游戏完全可以在不破坏原版精髓的情况下对很多原有问题进行修改,但重制版就这样原封不动地重现了整个历史,无缘成为一款更好的游戏(尤其是以现代眼光来审视这些历史遗留问题时,这些毛病更是显得刺眼)。
虽然这款游戏中的一些亮点依旧可圈可点,重制工作也有可取之处,但在已经看过许多优秀复刻游戏的玩家眼中,这些小优点着实加不了多少分。
翻译:柳生非情剑 编辑:Zoe
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玩法没一点劲儿,你们都玩了么?
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这游戏是不咋样啊,5分差不多了
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一定是没给钱吧?[怄火]
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IGN的评分,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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IGN,啧啧