—— Wave Master 曾经发行过自主研发的游戏吗?
小林:没错,是有过,那款游戏叫《Roommania #203》。
—— 你为什么会被分配到「PSO」项目担任配乐作曲工作?
小林:我之所以被选上,大概和项目的时间点有关系,当时的音效指导认为我很合适。除此之外,我个人也非常喜欢原版《梦幻之星》。我上初中的时候就学会了弹电子琴,并为《梦幻之星》的音乐做了改编版本。我就是这么喜欢这个游戏,这也是我最初加入 Sega 的原因之一。
有一天,我的上司走过来问我知不知道《梦幻之星》。我不假思索地回答:「当然!」然后上司表示:「我们要做一款新的《梦幻之星》游戏,你有兴趣来试试吗?」我立马就同意了。这就是事情的经过。当时我还是个新人,刚加入 Sega 两年,所以团队成员都不太了解我。我能猜到他们当时的反应大概是「行吧,让他试试也无妨。」
那是我第一次制作主题曲和最初几个场景的音乐 Demo,幸运的是,我的音乐和开发团队的风格非常契合,他们采纳了我的作品。我觉得开发团队就是出于这个原因正式接纳了我,让我参与整个项目。
——《梦幻之星 Online》即将迎来二十周年,这是你的早期作品之一,回顾当初,你对开发过程有何感想呢?
小林:我在 2000 年加入了《梦幻之星 Online》项目,并在之后的 20 年间,几乎参与了该系列所有的开发历程,这俨然成为了我的人生阅历。而且,在我看来这 20 年的岁月就像是眨眼之间一晃而过。如今(采访时间为 2019 年),我们正在开发《梦幻之星 Online 2》。这个项目已经进行了五年之久,真让我感觉时光如梭。
—— 请问你是否参与了 PSV 平台《梦幻之星 NOVA》的制作?
小林:我没有直接参与该作品的制作。
—— 因为它是由 TriAce 开发的吗?
小林:是的。
—— 你最喜欢的音乐家或音乐流派是什么呢?
小林:这个问题有点难说。就 BGM 来说,我上大学的时候加入过爵士大乐团,该风格对我造成了很深远的影响。自那以后,我去读了两年的音乐学校。90 年代晚期我接触到了融合爵士乐 …… 也就是布雷克兄弟,还听了不少奇克·柯瑞亚的作品。我还喜欢法国作曲家米切尔·莱格兰德的音乐。
—— 「PSO」的音乐有着很别样的风格,具有厚重的「合成感」,仿佛特地加入了科幻元素。有些曲子做了非常多的调音处理,有种迷幻的风格。你在制作这些音乐的时候,内心渴望表达出怎样的效果呢?
小林:(笑)我原本是在琢磨「什么样的音乐最适合「PSO」世界呢?」然后我觉得氛围音乐效果不错。我真的很想用氛围音乐,尤其是在非战斗场景里。至于战斗场景,我采用了更为清晰的旋律,添加了更多节奏和鼓点。「PSO」的音乐切换方式有点特别,音乐在战斗场景和普通场景之间是无缝切换的,可能衔接部分听起来就会有点迷幻。
—— 从《梦幻之星 Online》、《蓝色脉冲》、《梦幻之星 新宇宙》一直到《梦幻之星 Online 2》,你觉得你的作品中有什么共通元素呢?
小林:我认为将「PSO」游戏联系在一起的元素就是科幻。我希望能将这种科幻感在音乐中表现出来,除此以外就没有能将这些音乐相互联系的主题了。我一直保持着与最初我为「PSO」所创作的音乐相同的结构,这些也是我喜欢且符合我风格的音乐。
—— 你最喜欢什么乐器?
小林:我喜欢吹长号,我在大乐团里用的就是长号。此外最喜欢的硬件合成器是 Roland JV-2080。那是当时很有名的合成器,「PSO」的所有歌曲都是在 Roland JV-2080 上创作的。现在,电脑上的合成器全都换成了软件形式,所以我们不再用硬件制作音乐了,但「PSO」的音乐制作全都要多亏了 Roland 的硬件。
—— 所以没有一首「PSO」音乐是用长号创作的?
小林:没有。
—— 你还用了一支管弦乐队,在人员列表里写着有一位管弦乐制作人改编了你的音乐,请问这位制作人都参与了哪些工作?
小林:我请了其他人来做管弦乐部分的工作。最初,我创作了主题曲和管弦乐曲,然后让其他人来改编成管弦乐曲,但我写的曲子也用上了一部分,所以他两者都有参与,包括作曲和管弦乐改编。
—— 你为什么决定在游戏中加入管弦乐版本的配乐呢?
小林:说实话,我不记得当时是怎么想的了。我猜是因为音效指导希望开场音乐是管弦乐。
—— 你经常与作词人以及歌手合作吗?
小林:我鲜少写有歌词的曲子。通常来说,开场主题曲会有歌词,但游戏内的配乐就不常见了。「PSO2」有所不同,游戏里的几首歌都有作词。
—— 你们的合作形式通常是怎样的呢?
小林:我一般会和作词人见个面,提供大方向,说明我的想法。歌手只有在录音时才会碰面,我通常会事先提供 Demo 磁带,然后在录音过程中给予指导。
—— 是否遇到过歌手同时也是作词人的情况呢?
小林:没有,都不会是同一个人。
—— 我们和团队里的其他成员聊过「PSO」的技术难题。你能聊聊自己在为 DC 上的《梦幻之星》作曲时遇到过什么挑战吗?
小林:我想一下该从哪说起 …… 我之前说过「PSO」的音频有点特别。具体来说,音乐数据是由许多片段连接而成的整体,每一段旋律由四个小节组成。这些小节片段根据游戏流程相互连接。所以,如果屏幕上出现了敌人,音乐会根据你所遭遇的敌人或是战斗场景来进行切换。
我们使用了 CRI(CSK Research Institute)的声库来实现这些效果,你可以在游戏里看到 ADX 的 logo,这些都是和音效有关的。程序员要做的就是写入特定数值,例如 3.76 秒。这样一来,每过 3.76 秒就会播放一段新的旋律。为了让音乐更契合游戏流程,所有编程都必须从零开始,这真的是个很艰难的过程。但最后这个工程失败了,因为 DC 上没有足够的内存容纳这么多种音效。
我们决定让游戏里的音乐无缝衔接,结果却是过多占用了 DC 的硬件资源,导致我们遇到了一大堆由此引发的程序崩溃。我们的尝试显然是失败的。在后来推出的 GC 版本中,我们改写了系统,让游戏在硬件允许的内存分配范围内运行,并且从硬件读取音乐。
—— 也就是说,系统在不断读取 DC 的 GD-ROM(注:一种私有的光盘格式,由世嘉和雅马哈共同开发,被用于 Dreamcast 及其他多个街机系统,该光盘格式与 CD-ROM 十分相近,但能储存更多数据)?
小林:是的,所以从光盘直输音乐的时候,有部分音效已经装不进内存了,所以我们必须把这部分音效也从光盘输出。游戏中有些部分就是因为大量使用了那些音效而导致崩溃。
—— GC 有更多板载内存,所以你们可以直接从内存里读取大多数音效吗?
小林:嗯,GC 的音频储存空间变大了。我记得我们可以直接从 GC 内存里读取所有音频。
—— 所以在制作附带硬盘的 Xbox 版本时,你们是不是花了很大一部分资源来储存音效和原声带?
小林:我记得所有音频都成功装进了 Xbox 的内存里,但我觉得不是安装到硬盘上的。
—— 你还记得你为「PSO」试作的第一首曲子吗?
小林:记得,是游戏开头的龙族 BOSS 的战斗曲以及游戏标题画面的 BGM。
—— 请问是哪一曲子制作了管弦乐版本?
小林:主题曲,也有一些曲子部分使用了非合成的原声乐器,尤其是一些弦乐段落。Vol Opt的 Boss 战有部分是管弦乐,最终 Boss Dark Falz 的战斗曲也有弦乐部分,还有许多其他曲目全程都有弦乐。
—— 在为「PSO」作曲的期间,你有没有感觉自己受到了其他 RPG 或 ARPG 的影响?或是说你尝试想要避开这种影响?
小林:我觉得是有的。
—— 回想一下,你有没有欣赏的游戏音乐作曲家?
小林:我超爱 Zuntata,Taito 旗下的乐队。我其实想去 Taito 就职,而且还投过简历,可惜没有成功。不过世嘉录用了我,所以也没什么好遗憾的。我同样很渴望在世嘉工作。
—— 植松伸夫现场演出过自己的作品。请问你是否也开过「PSO」的原声音乐会?
小林:我们举办过三次「PSO」音乐会。但都是在「PSO2」发售之后,所以大部分曲目都出自「PSO2」。我记得第一还是第二次音乐会有不少「PSO」的曲子,但我并没有在音乐会上亲自上阵过。
—— 音乐会是世嘉组织的吗?
小林:是的。我曾经在一些小型的游戏线下活动中被要求演奏「PSO」的主题曲,那时候他们雇了一名歌手来演唱,我来演奏。
—— 听起来很棒,请问是官方活动吗?
小林:都是世嘉组织的活动。每隔一段时间,世嘉就会组织一些小型活动,让玩家们上台竞赛,胜出者会获得各种奖品。在其中一次活动里,我们办了一场小型音乐会。
—— 20 周年来临之际,也许是时候来个大庆典了?武道馆怎么样?还是东京巨蛋?
小林:(笑)那可太棒了。
—— 在所有原声带中,你最喜欢哪一部?
小林:有点难说,我全都喜欢,尤其喜欢最初的两部。第一张专辑是录在「CD extra」上的,那是一张可以储存数据的 CD,可一旦你往里存数据,剩余容量就装不下全部曲子了。CD 的容量大约可装下 74 分钟的音乐,但我们的 CD 只能储存 45分钟,不够装下整个「PSO」曲目,因此我才想要发布「第二张」CD。如果我没记错的话,我们是直到挺长一段时间后才发布的第二张。终于能够发布完全部音乐,我真的很开心。
—— CD-Extra上都有什么?
小林:里头有一些额外内容(例如截图)占用了部分空间,导致我们不能把所有音乐都装进去。第二次发布时,我希望能包含所有曲目,于是我们推出了一张双碟专辑。
—— 在世嘉工作让你获得不少发售专辑的机会,对此你有什么感想?
小林:我很开心自己的音乐能够通过 CD 发售。世嘉大概也不确定销量能有多少,所以我们就试着把游戏截图和一些额外内容也打包进去,让这个产品变得更有吸引力。他们给已发布的每一款游戏都出了一张原声带 CD,我也尽全力写了许多让人们感到心动且产生购买欲的曲子,所以我很开心能看到这些 CD 成功发售。
—— 如果让你自己收录一张个人专辑,除了游戏音乐以外,你还会发布什么样的音乐呢?
小林:我以前发布过自己的原创音乐专辑,不过不是通过出版商,只是以业余艺术家的名义发布的。我曾经自己烧录 CD,在音乐活动中出售。但现在,我没有足够的空闲时间去创作自己的音乐了。
—— 你的个人专辑里都是些什么类型的音乐呢?
小林:其中一些和「PSO」风格近似的作品,同样用了合成器。此外,我还写了一些弦乐四重奏。我是用合成器创作的,但音源录制由一个弦乐四重奏乐团负责。
—— 请问你是否也为《梦幻之星 第三章 :卡片革命》作曲了呢?
小林:我只负责了其中的一小部分,主要是标题画面和最终 Boss 战。
—— 你在参与的过程中,是否有尝试过要保留自己的某种特定风格呢?
小林:我在开发《梦幻之星新宇宙》的时候,「PSO3」的音乐项目并不由我主管。但在项目进行的过程中,他们让我参与进去,并为「PSO3」写了几首曲子,所以我把原先为《梦幻之星新宇宙》写的曲子用在了「PSO3」上,标题画面的音乐原本是为《梦幻之星新宇宙》写的。
—— 你为什么没把那首曲子用在《梦幻之星新宇宙》呢?
小林:当我重新回到《梦幻之星新宇宙》项目时,这个游戏的世界观和其他的《梦幻之星》游戏有了很大的出入,原先的规划行不通了,因此我决定重新创作一种更贴合《梦幻之星新宇宙》的风格。
——《梦幻之星 携带版》可以说是《梦幻之星新宇宙》的移植版,但携带版的最后一作《梦幻之星 携带版 2 无限》包含了大量全新的原创内容。请问你是否也参与了这款游戏的音乐创作呢?
小林:是的,《梦幻之星 携带版 2 无限》里的所有新曲目基本都是由我来写的。
—— 请问你是否有在音乐中加入过任何类型的粉丝向彩蛋?
小林:「PSO2」的音乐是随机播放的,我在其中加入了出自原版《梦幻之星》的音乐片段。《梦幻之星 Online 蓝色脉冲》中有新的拉比角色登场,我负责给它们添加新配音,所以我录下了办公室里大家的声音,其中的一位女性现在已经是我的妻子了。
翻译:夜猫 编辑:Zoe
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好的音乐甚至可以称之为灵魂