【讨论】免费游戏变好玩了吗?

【讨论】免费游戏变好玩了吗?

全文约 1600 字,阅读只需要 4 分钟。

我已经记不清何时起,「免费游戏」成为了一个独立的游戏类目,但我记得自己从未对这类游戏产生过兴趣。无论是一些大型多人在线网游,还是一些社交软件附带的小游戏,我认为这些「免费」游戏存在的意义都是尽其所能吸金,这些产品仅勉强满足游戏最基本的定义。我唯一玩得稍微久一点的免费游戏是一款「偷菜」类的线上农场游戏,但那也只是因为当时要写一篇讨论免费游戏有多糟的文章。在那之后,我就再也没有碰过任何免费游戏。

然而,虽然我一直忽视免费游戏的存在,它们却逐渐变得出奇地好了起来。至少一部分免费游戏确实好玩,大部分免费游戏还是原来那样没有什么优点所言,不过近几年来免费游戏的现状已经大有改观。过去十年中许多最流行和最成功的作品都是免费游戏,例如《堡垒之夜》《刀塔 2》和《英雄联盟》等。这些游戏不只是刻意驱动玩家氪金的界面,它们做到了有趣、沉浸、而且有着深度的技巧鸿沟(同时有着氪金机制)。如果你不喜欢或不玩这些游戏也没有关系,它们的存在已经证明了免费游戏也算是「真正的游戏」,而且这些游戏正变得越来越好。


首先我要重申一遍自己的立场:我并不是说免费游戏的模式是好的,也没有赞扬其比买断制游戏更优越。就我个人而言,我还是倾向于没有任何微交易内容的游戏。我想表达的观点是,免费游戏中「游戏」这一部分在过去曾经非常糟糕。而今天,无论你是否充钱,一些免费游戏游戏设计的质量,玩法机制以及游戏世界的设定已经直逼买断制游戏的品质。与十年以前不同,现在的免费游戏中也有许多不错乃至是重量级的作品。

其中之一便是《流放之路》。如果你喜欢暴雪《暗黑破坏神》系列这样的动作角色扮演(ARPG)游戏,那么 Grinding Gear Games 带来的《流放之路》想必你不会错过。这款游戏不止是有着「在免费游戏中算不错了」的质量,其甚至能问鼎同类游戏中的佼佼者。虽然我是《暗黑 3》的忠实粉丝,但我仍觉得《流放之路》更好玩。


其中复杂多样的技能树,无限的配装可能,以及每个赛季带来的更新都让玩家流连忘返,不断投身其中。我唯一的不满之处就是游戏经常崩溃闪退。你无需氪金就能通关规模极大的剧情战役,而且游戏进度中也没有设置任何靠氪金才能解决的阻碍。氪金点大多是外观时装以及一些便利的功能,例如整理仓库的功能。沉迷《流放之路》许久,我也在其中小氪了一笔,不过总额也不及一款 3A 游戏的定价 60 美元。

最近面市的《原神》是另一款引起我关注的免费游戏。这款开放世界角色扮演游戏玩起来就像是将《塞尔达:旷野之息》和《异度神剑 2》中最有趣的部分拎出来融合而成的作品。这款游戏有着广袤的世界,四人联机以及能够让所有角色一展身手的出色战斗系统。然而游戏中的多种货币形式以及抽卡模式都比我想象中地更加直白。这款游戏大力鼓励玩家氪金,充的钱越多,你就会变得越厉害。但你也不是必须花钱,那些零氪玩家也能感受到这个独特世


上述只是我这几年个人经验中列举出来的两个例子。我的同事与朋友们也玩过其他一些优秀的免费作品,例如《星际战甲》《Apex 英雄》《使命召唤:战区》等游戏。上述这些作品不仅仅是因为其低廉的门槛受欢迎,很少听见人们把「免费」当作它们吸引人的招牌。人们喜欢玩这些游戏更多是因为它们真的有趣。

考虑到这点,我要抛出一个问题:「如果这些游戏不是需要氪金的免费游戏,它们会变得更好玩吗?」我认为答案是肯定的。如果可能的话,我当然更想玩一款毫无氪金机制的《原神》。但另一个问题也很重要:「如果这些作品不是免费游戏,它们还会存在吗?」如果工作室脱下免费的外衣,用传统的盈利模式来开发,我想大多数免费游戏在开发阶段就会胎死腹中,永远无法与喜欢它们的玩家见面。我当然希望见到更多的游戏,希望开发商们有多种成功的途径。我知道免费游戏中的氪金设计容易招致不满,但如果多花一点时间来体验,也许你能找到一些不错的游戏。

翻译:IbaHs 编辑:豚骨拉面

全部评论 4条

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篝火玩家2019728828
2020-10-25
1

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原神前100小时可以算个单机游戏,文中说的基本成立。也给到它98块勉强算是买了个单机以示支持。目前已退游,后期连资源都需要支付人民币购买充分显示了其贪得无厌的“免费”本质。免费游戏其实做的都很好玩,因为大部分的目的就在于好玩才能挖空你的钱包

赵霖
2020-10-24
0

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都明白 免费的才是最贵的[偷笑]

孙二狗爱吃面
2020-10-24
2

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还是喜欢买断制,“免费”就像个陷阱,等你掉进去痛宰你一顿。

飞草
2020-10-24
0

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加个双引号的“免费”吧~

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