再看《流放之路》——S14 新赛季感想

再看《流放之路》——S14 新赛季感想

全文约 3000 字,阅读只需要 6 分钟。

1 月 16 日,《流放之路》新赛季登录了 PC 平台,主机版也在之后的一个星期上线。在将近十年中,我一直断断续续地玩着《流放之路》,光是 Steam 统计了的时长就有 500 个小时。每次有新赛季上线,我都会回归体验一下新内容。像我这样的老玩家,在 Game Informer 还有好几个。

通过全新的驱灵仪式赛季以及贤主等新内容,开发商 Grinding Gear Games 带来了顶级的 ARPG 终局游戏体验,然而游戏框架的一些方面依然略显粗糙。赛季推出后的整个周末里,我基本没离开过键盘,把死灵法师练到了 85 级,但对我来说,这只是新赛季的开始。没错,85 级,我在那个周末里玩了……很久。下面我将快速梳理一下驱灵仪式、异界以及《流放之路》本身的新内容。


回应自己的祈祷

随着驱灵仪式赛季的上线,玩家在面对战利品时有了更多选择。虽然一直都有装备交易功能,但我个人对它并不感冒,还是更喜欢亲手刷装备,甚至会开启独狼模式(SSF),完全关闭交易和组队功能玩单机。可惜独狼模式没办法通过公会仓库为朋友提供装备,所以最后我还是得玩标准模式。相比收集一堆混沌石然后直接兑换强力装备,我还是更喜欢在旅途上一路收集装备。

通过驱灵仪式,玩家可以获得各种强力装备和高级通货,这赋予了玩家更多的自主权,让流派(BD)构筑更加方便。如今,你不再需要默默祈祷掉落合适的物品了,现在你可以自己选择想要什么,并在几张地图中通过自己的努力获得它们。

恩典兑换界面,可以将道具「延时」

玩家可以在各个区域收集恩典(点数),用它们换取物品。看上某个强力物品却囊中羞涩?没关系!你可以「延时」想要的物品,把它保留到后续区域,下次见到它价格较低的时候再购入。而且延时没有次数限制,可以一直保留某个物品,直到价格足够合理时再买。

我就是靠这种方法在前期获得了无尽之衣(白袍)。这是一个 6 孔 6 连的胸部装备,可以放入所有颜色的宝石,对前期的提升非常大。当然,它也有缺点,白袍是个名副其实的「白板」,没有任何属性,因此在游戏后期完全可以用其他装备替换下去。

「白衣」的名字 Tabula Rasa 来自拉丁语,字面意思是「白板」

总之,重点是,每一个新区域都充满了有趣的选择。而在选择了要兑换的装备和通货后,每个地点都变得更加有趣了。仪式为玩家提供了可控的成长路径,用巧妙而高效的方式给这个充满随机的世界增添了一丝确定性。玩家可以在每个区域选择看中的道具,并把太贵的东西留到后面,奖励完全看脸的日子一去不返。仪式商店中可能会出现崇高石或者高级涂油护身符之类的道具,因此它依然会带来一些惊喜。在保证游戏整体的随机性的同时加入了风险和回报,值得称道。

勾画路线

异界是《流放之路》终局阶段的系统,该系统围绕地图的收集和修改而打造。你可以找到不同的地图道具,逐步完成探索来充实自己的异界。但它远不止这么简单。游戏中的地图也和其他物品一样有稀有度区分,玩家可以消耗物品来改变它们的效果。获得了蓝色的魔法地图?把它升成黄色的稀有地图,改变它的词缀吧。

贤主

在开启地图时使用圣甲虫,玩家还可以将圣甲虫的词缀加入地图,获得增加战利品、提高掉率、更大的增战等各种效果。想来点儿刺激的?瓦尔宝珠可以随机修改地图的全部效果,不过能瓦出来什么全凭运气。

修改地图,提高稀有度,就有机会把该地图的世界转换成战利品丰富的游乐场,然而反复尝试才是成功的关键。可以赋予地图的随机属性种类丰富,从刷怪数量到物品掉率应有尽有。以下游戏截图中,你可以在右上角看到一大堆词缀,但要是动起真格来,完全可以制作出更加疯狂的地图。


异界的「探索性」在新赛季得到了大幅提升,这要归功于贤主的加入。她会在玩家游历异界期间一路尾随,甚至进入 boss 战,在屏幕之外对玩家丢火球、上 debuff 或者干点别的什么,试图杀死玩家(这些效果和词缀同时生效)。到了最后,玩家也会获得与贤主正面对抗的机会。

此外,新赛季又加入了一条新的天赋树,可以为异界地图添加额外的效果。但在面对贤主之前,玩家还是需要一如既往地探索成百上千张地图、在异界猎杀危险的 boss。异界本就是当前 ARPG 中最有深度也最有趣的终局游戏系统,现在又有新内容锦上添花,让人欣喜不已。

新天赋树

考点过多

新赛季固然带来了有趣的新机制,然而《流放之路》如今的上手门槛已经很高,新手玩家很难快速理解。游戏中有上百个相互关联的游戏机制,玩家完成前面的游戏内容进入异界后,很容易被大量信息搞得不知所措。

多年来,《流放之路》的背包管理一向是老大难问题,即使后来加入了特殊仓库页,也还是无济于事。过去赛季的许多内容在该赛季结束后就直接加入到了游戏本体,为游戏加入了一大堆随机遭遇和内容。但另一方面,过去遗留下来的几百种通货不但占据了大量背包和仓库的空间,也让人感觉丈二和尚摸不着头脑。

新的判官升华被动

通货种类繁多,新手难以区分孰贵孰贱,他们怎么才能知道碎片或者圣油的价值呢?每次旅程中背包空间有限,需要捡的东西又太多,背包空间已经成了重要资源。命运卡、深渊宝石等各类其他系统和机制相当繁杂,游戏中也只有很少的提示,新玩家举步维艰。

当然,你可以上网查资料或者在游戏内使用过滤器等工具,但是玩家还要掌握异界、BD、被动技能、升华技能树、招式联动等等太多内容,这样的要求实在太高。现在《流放之路》内容极为丰富,非常有深度,我希望这两点可以继续保持。但当务之急是提供简单高效的信息,或许还可以把上百种通货简化一下。希望 Grinding Gear Games 可以在《流放之路 2》(或者叫版本 4.0)里把一部分系统整合一下,或者提供更多背包空间。

2019 年放出的《流放之路 2》画面

手指抽筋

另一个亟需改进的方面是,过去的一些系统需要好好清理一下了。诚然,血瓶蓝瓶和功能药水是 ARPG 游戏的标配,然而在《流放之路》中,我的红蓝瓶几乎嗑到完全停不下来。玩几小时《流放之路》对手部肌肉是极大的考验,操作之频繁,连《魔兽世界》里狂按影袭的潜行者都自愧不如。这样对着数字键反复输出,神经和手都难以招架。我也不是说彻底删了药水,但是当下用瓶子的频率实在太高了。

《流放之路》还有着若干个用于解锁升华点数的试炼迷宫。升华与「转职」类似,是可以决定 BD 思路的强大系统。然而,现在还强迫玩家探索复杂的迷宫、绕着走廊规避陷阱,似乎并不怎么诱人。多年前,迷宫还是游戏终局内容的时候,这么做还算合理,但放到今天,试炼迷宫已经成了没什么意义的琐碎工作。

惊海之王:所以爱会消失对不对?

说到琐碎工作,我也知道很多技能和关键物品都与任务有关,但我觉得,真的没有必要每个赛季都重新再打一遍主线。把主线 10 个章节都打一遍要花不少时间,我知道制作组很喜欢瓦尔克拉斯大陆上的故事,但看了五六遍主线之后,我实在不想再应付惊海之王的大钳子了,让我直接去刷图吧。

永不止步

《流放之路》的内容更新有时并不怎么合我胃口,比如古灵庄园和夺宝奇兵两个赛季我都没怎么好好玩。驱灵仪式为游戏加入了一些可控性,让你在获得新掉落时依然有着兴奋感,却不用完全看运气了。异界本就是游戏中最棒的部分,贤主的加入更是为它锦上添花,这也证明《流放之路》还会继续迭代和扩展终局游戏内容,未来可期。虽然游戏在一些方面已经有些过时,但只要你肯花时间了解多年来累积下来的许许多多机制,新赛季正是入坑(或者回坑)的好时机。

翻译:脱欧提督 编辑:Tony

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安沐
2021-02-03 福建
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有些地方简化一下会不会更好?还是期待吧

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9

流放之路

平台: PC
类型: 冒险魔幻探索