「把《女巫布莱尔》做成一款游戏的想法其实诞生得非常自然而然,也很有意思。」他告诉我们,「Bloober 的负责人是电影系列的忠实粉丝,而我则是 Bloober 游戏(比如《层层恐惧》)的忠实粉丝。既然『你喜欢这个,我也喜欢这个,那不如我们一起来合作吧』。其实我们仅仅用了一杯咖啡的时间就开始讨论起了这个概念。」
从这之后,概念成为了现实,狮门影业和 Bloober 之间的合作也水到渠成,十分迅速。「我们花了很多时间与 Bloober 团队一起磨合,努力让这一切成为现实。」他补充道,「我们的准则,其实就是与健全优秀的团队合作,一起制作好的内容。在某些情况下,比如《女巫布莱尔》游戏的制作,其实就是把那些有共同目标和热情的团队整合到一起。」
「那我们想要的游戏是什么样的呢,其实就是要有优秀的故事与精良有趣的叙事,」Engelhardt 告诉我们,「对我们来说,剧情是优先的,所以我们给了 Bloober 尽可能大的自由去进行创作,真正地把《女巫布莱尔》的独特之处展现出来。游戏中有很多设计巧妙、令人惊喜的元素,比如摄像机制,或是被困在一个屋子中时的那种毛骨悚然的感觉。我们希望 Bloober 能给《女巫布莱尔》带来一些新的东西,因此我们也会不尽余力地提供支持。」
随着《女巫布莱尔》迈入 VR 的世界,游戏中的许多元素得到了升级。让玩家迷路的鬼打墙机制变得更让人找不着方向,被追杀的感觉也变得更为真实。Bloober 通过调整玩家与子弹(游戏中的狗)的互动来中和恐怖感,给它增加了各种爱抚动作和小零食。但归根结底,这仍然是一款恐怖游戏,VR 的沉浸式特性使它的恐怖体验得到了提升。
「《女巫布莱尔》并不仅仅只有突如其来的惊吓,」Engelhardt 在谈到游戏进入 VR 领域时解释道。「那种手段太简单了,我们虽然也有这类场景,但并非全部都是。从 VR 的角度来说,我们思考的一个很重要的点,就是玩家要能够代入这个被女巫折磨的角色,并且这个角色还有可能被外部因素打倒。这种体验非常引人入胜,而 VR 能将它提升到一个全新的高度,让体验更为直观和沉浸。当看到 VR 的这个潜力时,我们就知道必须要把这个媒介带到游戏中,用这个全新的方式重新讲述我们的故事。」
笨拙地捣鼓门把手,深入森林、随着景物的微妙变化而引发的幻觉和妄想等,这些都是 VR 版《女巫布莱尔》内容升级的一部分。为了更加逼真的效果,开发团队不得不在很多方面进行重新设计,使体验更流畅。这些调整也使游戏内机制和功能得到了一定改进,增强了玩家的恐惧、使他们真正体会到末日的感觉。
那么,本作对于《女巫布莱尔》未来的发展有什么意义吗?游戏会不会出续作?新电影呢?答案是:一切皆有可能。Engelhardt 没有完全否认新电影的可能性,他明确表示,《女巫布莱尔》的未来发展方向是相当开放的。游戏接下来会收到什么样的评价是一个重要的决策依据,狮门影业也刚和桌游「Hunt a Killer」联手,推出了万圣节特别合作内容。
虽然续集没有收获原版电影那样的票房,1999 年的《女巫布莱尔》改变了恐怖片的游戏规则。当时的社交媒体并不像今天这样发达,电影刚上映时,很多人误以为这是一部真正的纪录片,而不是虚构的纪录片式电影,并成功催生了纪录片式虚构故事的新浪潮,改变了导演和创作者对这一大类电影的整体看法和创作方式。
《女巫布莱尔》的游戏并非改编自电影,而是一个完全独立的故事。玩家所扮演的,是一个被迫去对抗可怕的布莱尔女巫,并争取活下来的角色。虽然游戏流程非常短,通常五到六个小时左右即可通关,但本作的独特之处,在于它能让玩家在游戏中迷失方向,将自己脆弱的一面暴露出来,就如同真正地陷于危险之中那样,而 VR 版本又使这种体验在真实感方面上了一个新的台阶。
翻译:April 编辑:Zoe
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鬼直接上脸…………,emmmmm
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恐怖游戏VR版……这也太刺激了