笔者抢先游玩了由 SE 旗下新品牌「BALAN COMPANY」打造的 PS5 体验版,下文将为大家介绍本作的魅力之处。
本作拥有探索型关卡的「王道」动作系统
对于常年浸淫游戏业界的笔者来说,本作的导演中裕司先生和美术导演大岛直人先生是被誉为「传说」级别的人物。只要身处游戏界,就不可能没有接触过由这二位操刀的代表作《刺猬索尼克》系列和玩到大拇指都磨平的《梦精灵》系列。本次两位元老再度联手打造的《巴兰的异想奇境》也就注定不可能落入默默无闻的境地。
距离 2020 年 7 月宣布开发以来已过去了半年,万众期待的体验版终于上线!笔者在游玩了 10 分钟之后的第一印象便是「这居然是一款王道探索型动作游戏!」。笔者会发出如此的感叹,也是因为看到本作的开发阵容后想当然地认为「速度」应该是本作关联度最高的要素。《索尼克》自不必说,我个人认为《梦精灵》也是一个「披着动作游戏外衣的竞速游戏」。当然,或许在正式版里后续的关卡中也会出现这些要素,但单从体验版中的内容而言,笔者认为这更接近一款「超王道」的动作游戏。
简单来说,本作作为一款关卡探索型动作游戏,其中最独具特色的要素便是在通过切换在各个关卡获得的不同「服装」来使用相对应的动作。基本上每种服装都会对应其独有的一种动作(跳跃除外),然而本作中有着超过 80 种服装能力,这意味着玩家可以选择 80 多种动作来攻略游戏。
主角最多可以携带 3 种服装能力挑战关卡,在收集了各个关卡的服装后,根据关卡的不同情形选择合适的服装出战。结合具体情况使用花样百出的动作打倒敌人,直至来到关卡的最深处(Boss 关卡),以上便是关卡的攻略流程。
顺便一提,玩家可以携带已收集到的服装挑战关卡,只要运用得当,或许还能前往使用原本该关卡内的服装所无法到达的地方。另外,在探索新场所时所必需的服装并非仅有特定的一件,而是「只要持有任意一件服装就可以前行」。如此一来,服装的选择也被赋予了解谜的要素。
一边收集各式各样的服装,一边仔细探索每个关卡的角落是本作最大的乐趣。阅读完笔者上文的介绍,各位应该能理解为何笔者要称本作为传统王道动作游戏了吧?
清晰可辨的开发风格
随着游玩的深入,有些部分不禁让笔者感叹「这就是中裕司的风格!」。最为显著的例子便是生存在「异想奇境」内不可思议的生物「福宝」。
福宝会跟随主角探索关卡,并提供一定的援助,是谜一样的存在。只要将探索时获得的「结晶」喂食给福宝,就能激发它的成长。
在主角的据点「福宝区」内,福宝们尽情地玩着跑轮,仿佛养了一群可爱的小仓鼠。通过使福宝区变得更加「幸福」,不仅福宝区能得到进一步的发展,福宝们也会生活得越发开心,玩家将能看到福宝们更多可爱喜人的举动。笔者从中感受到了很久之前就一直关注着人工生命相关主题的中裕司先生的用心。
而从游戏的美术方面来看,除了福宝,本作登场的数不胜数的服装、敌人的形象等也都充满了波普艺术的气息,不愧是大岛直人先生。本作每个关卡的主题故事都能引发成年人的深思,达到游戏在玩乐与思考层面的平衡。只要在服装的选择上不出错,游戏的难度并不会太高(尽管笔者只游玩了体验版),即使是小孩子也能安心游玩,本作的双人游玩模式或许也暗含了让父母孩子共同游玩的心思吧。
同时本作的音乐剧主题特性也让玩家在游玩时能够时常欣赏到美妙的音乐,请各位在游玩时可以多多侧耳倾听。
目前笔者仅仅只试玩了体验版,因此在游玩正式版后的印象或许还会焕然一新……目前笔者的感想皆如上文所述。本作的体验版已于 2021 年 1 月 28 日免费开放下载,感兴趣的玩家请一定亲自游玩体验。
编译:椎名梨
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开启预购就直接买了,有没心情和时间玩不知道[心碎]
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好图
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画风就挺赞的了
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se塞钱了吧… 这个游戏真是暴雷… 玩过demo简直了,太烂了。所以的钱估计都用到了那cg里了[抠鼻]
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不愧是大师制作的游戏,值得期待
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后马里奥时代的闯关游戏佳作