是时候逃走了,而逃生也正是这部游戏的主要目标,根据你的游戏水平,通关可能会花费两到三个小时。
《qomp》的大部分世界都是由障碍物和敌人组成的黑白迷宫,玩家能够作出的唯一操作就是按下按键来改变球的方向。这就是游戏的全部操作了。时机、耐心和判断角度是游戏的三大关键。小球是否能获得自由?一切都取决于球的方向、按键对运动轨迹的影响以及路线规划。
这年头有不少游戏永远无法通关,还有不少游戏一直更新,需要一直玩才能跟上进度。在这样的世界里,《qomp》可以给你带来片刻喘息,因为它是一款可以随意打开,开心几个小时,然后没有牵挂就关掉的游戏。《qomp》将自己有限的游戏内容做到了完美:它重在质量,而不是数量。
「《qomp》中没有需要玩家发现的秘密或隐藏区域,」游戏设计师 Stuffed Wombat 在一篇博文中写道,「在完成游戏后,玩家可以在更高难度下重新挑战每一关卡。而在完成所有的挑战后,你不会解锁任何东西。」
那我为什么要玩它呢?当然是因为玩游戏就是为了快乐啊。《qomp》不需要你肝,也不会一直提醒你明天打开游戏。如果你「死」了,除了需要多花一点点时间外,你也不会失去什么。不过即使如此,游戏还是可以让你选择难度,而且难度调节设计得很巧妙。例如,你可以把镜头拉远,帮助你了解关卡的全貌;或显示一条线,让你看清每次按下按钮后球的去向;如果你想更轻松一些,你还可以直接开无敌。你可以随时调整这些选项。
虽然《qomp》不大,但它却完美地完成了自己的目标:用不高的价格(28 元)买到概念简单、设计巧妙、令人愉快而且几小时就能通关的游戏。关卡设计和操作都很紧凑,这可能是 Stuffed Wombat 不断修改和推倒重来的结果。他反复设计和打磨了许多年,据他估计,这是第七个版本的《qomp》。
这款游戏的诞生之旅实为坎坷:发行协议出了岔子、缺乏资源、对之前版本的不满意,不过好在 Stuffed Wombat 的父母支持他的想法。然而这漫长且听上去十分痛苦的开发过程,并没有让《qomp》变得过于复杂或设计过度,而是让人感到浑然天成。
编注:Stuffed Wombat 与独立游戏发行商 Sindiecate 签了发行协议,但就在游戏只有两个月就要发行之际,Sindiecate 创始人欠下三万英镑后失踪了。之后 Stuffed Wombat 又和几家发行商谈过协议,但这让他非常焦虑,因此都没有谈成。Stuffed Wombat 在介绍开发经历表示「失败感、后悔感、绝望感渐渐将我逼疯了。我崩溃了,搬回了父母家里,找了份工作,在 2019 年接受了心理治疗。」
在一篇关于本作的博文中,Stuffed Wombat 还专门指出《qomp》并不只是他一个人的作品。「若没有 Clovelt,Britt Brady 和 Miroko,就不会有这款游戏。所以如果你们要报道《qomp》的话,请把他们也写上,」他写道。
然后他将每个人的贡献都详细列举了出来,Clovlet 精简了代码,Miroko 负责美术和动画,Britt Brady 则创作了全部音效和音乐。
除了这些合作者外,Stuffed Wombat 还有着一个支持系统(support system, 指可以提供心理支持的人们)帮助他渡过艰难的游戏开发过程,他在文中表达了自己的感谢。「现在,在开始项目三年半之后,《qomp》终于要发售了,」他写道,「这主要归功于一个十分强大且宽容的支持系统。」
「我的父母鼓励我去追寻自己的梦想。当遇到挫折时,他们安慰我坚持自己的梦想,并帮助我恢复信心。然后,又继续鼓励我不要放弃……没有他们,就没有《qomp》。」
我们应该为《qomp》的问世感到开心。
翻译:Daniel 编辑:Tony
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简单的游戏模式,重在质量而不是数量,这种游戏太棒啦!