《JACK JEANNE》人设画师访谈:不会作词的游戏制作人不是好画师

《JACK JEANNE》人设画师访谈:不会作词的游戏制作人不是好画师

全文约 3100 字,阅读只需要 6 分钟。

《JACK JEANNE》是一部以歌剧学校为舞台的策略游戏,描绘了由个性鲜明的角色们谱写出的青春群像剧。Broccoli 宣布本作将于 2021 年 3 月 18 日 登陆 NS 平台,由创作了《东京喰种》等作品的漫画家石田翠担任本作的角色设计。除人物立绘之外,他还绘制了超过 160 张事件插图。不仅如此,石田先生还负责了原作、剧本和世界观设定。本次《Fami 通》编辑部采访到了多才多艺的石田翠先生,为大家呈现本作的魅力之处和开发背后的故事。

石田翠(文中简称石田),漫画家,来自日本福冈县。《东京喰种》及《东京喰种:re》的作者。到 2021 年为止已入行漫画界十周年。在本作中负责原作、角色设计和编剧

从「戏剧拟人化」中诞生的角色

—— 请和我们说说你接到本作的工作邀约时的感想。

石田:当时觉得整件事听起来很可疑,但也很有趣的样子。于是我就想「与其交给别人,不如让我来。」

—— 《JACK JEANNE》公开后,粉丝们的反响如何?

石田:时至今日,《东京喰种》的读者们仍然还会寄信给我,他们在信中称自己了解到了《JACK JEANNE》这款游戏,表示自己喜欢「这个那个角色」。我很开心他们能在游戏发售前就表示出了这么强烈的兴趣。

—— 请告诉我们您负责角色设计的感想。

石田:在麻利地决定了主人公和六名主要角色后,我立马将这群人当成精英部队集中火力去描绘。这是我在画连载漫画时绝对不会发生的事情,这次工作也让我获益匪浅。因为制作的角色实在太多了……

—— 在设计角色时,是在怎样的基础之上去丰满他们的人设的?

石田:我以前是通过看脸和名字决定的,但这个方法在《JACK JEANNE》这儿行不通。一开始我是按照「戏剧拟人化」的想法来创作角色,比如高科更文是「莎乐美(奥斯卡·王尔德创作戏剧)」,世长创司郎是「身毒丸(寺山修司创作的舞台剧)」,白田美ツ骑则是汲取的山本周五郎作品中的元素塑造而成……之后我便削弱了最初「戏剧拟人化的要素」来设计其他的角色……总之,这是一次很特别的工作经历。

—— 对您而言,本作中最容易和最难设计的角色分别是什么?

石田:我最先设计的角色是睦实介,其次是高科更文,这两位我都创作得十分快速且顺利。最开始六名主要角色中是没有织卷寿寿一席之地的,但这并不是因为我在创作过程中遭遇了「难产」,而是因为本作中有一位性格不讨喜的金发角色凤京世,所以我想增添一个率真开朗的角色,于是就诞生了织卷寿寿。

高科更文

睦实介

根地黑门

白田美ツ骑

织卷寿寿

世长创司郎

—— 每一位角色都有着不同的魅力,在他们之中您最喜欢哪一位呢?

石田:我最喜欢主角希佐。因为她完美地符合我心目中少女漫画的主角形象,让我对她喜爱有加。但其实每一名角色都深得我心,他们各自都有着不同的个性与闪光点,短短几句话无法无法表达完全。

立花希佐

—— 在设计本作的角色时,您时刻谨记的要点有哪些?

石田:Broccoli 在我接受工作之初就叮嘱我要给每位角色设计出各自专属的代表性颜色。如果不特别注意这一点的话,可能会一不小心全设计成了不起眼的颜色……另外,我还会时刻提醒自己把男性角色也要画得美型帅气一些。

—— 石田先生还绘制了本作的事件插画吧,请和我们说说相关的小插曲。

石田:我意识到事件插画是「最能充分体现剧本内容的场景」。虽然十和田先生已经给我指定了插画的插入位置,但假如在这个位置之前或之后的场景会更加有趣的话,我反而会优先绘制那些场景的画面。因为只有我一个人在画,所以是项非常辛苦的工程。总计画了 160 多张插画。

—— 听说是您指定要让东山マキ来绘制迷你版角色,请和我们说说东山先生笔下角色的魅力以及您在看到他的作品之后的感想。

石田:东山的魅力在于他的画实在是画得太棒了!他绘制的 Q 版角色身体比例看着非常协调,平衡感绝佳!当然,我也很喜欢他画的等身大小的角色,我是他忠实的粉丝。看着这些小人在游戏画面上动来动去,真的可爱极了。


满腔热血地初次尝试作词便挑起全作曲目大梁的石田先生

—— 您还负责了本作的原作与剧本,请问创作过程中有什么印象深刻的事情吗?

石田:我记得我一直在和十和田先生聊天,每周都有好几次能跟他聊 10 个小时之久。

—— 剧本的创作过程是怎样的?

石田:故事整体的框架是我负责构思的。在会议上决定好大致流程和关键剧情的展开后,我与十和田先生再一起梳理全部的情节,对细节部分的描写进行润色,调整调整颜色布局。可以说没有十和田先生,就没有《JACK JEANNE》。


—— 听说您不仅为本作的 OP《Jack & JeanneOf Quartz》作词,甚至本作全部乐曲的填词都是您一手包揽的。请告诉我们您是怎样挑起作词大梁的呢?

石田:原本的确是有多位作词候选人,在这之中也有觉得不错的人选,但是需要花费极其庞大的时间与他沟通交流设定和世界观才能帮助他充分理解作品,因此我想「就算我是个作词小白,但只要我有满腔热血我就是最合适的人选」,于是我便大胆地揽下了作词的活儿。

—— 您是怎样构思作词的呢?

石田:因为我从未有过作词的经验,所以还望大家多多包涵。我是根据自己对角色的感情和掌握的信息进行联想,写下我认为适合唱出来的词句……总而言之,我全力以赴地完成了作词的工作。

—— 歌词中有没有希望大家特别注意到的段落?您最喜欢的段落是什么?

石田:我和女王蜂(日本摇滚乐队)的 AVU 是很好的朋友,和她见面时请她帮我看了看歌词,她觉得不错的部分我也很喜欢。我最喜欢 OP 中的「チャコールナイトグレー」这一句,另外 ED 中的最后两句歌词也恰如其分地表达出了作品的主旨,我也很是满意。

—— 您在与负责作曲的小濑村先生沟通时对他印象最深刻的事情是什么?

石田:他不仅能完全遵循我描述的氛围与要求来谱曲,甚至还能超出我的预期,不愧是专业人士。因为录制试唱 Demo 而进行合宿时,曾经一起生活(?)了一个星期。回想起来,小濑村先生坐在我的身边与我听着同一首歌的时光是如此的不真实,没想到我从学生时代起就熟知的作曲人当时居然就在我的身边。


封面图包含了石田先生希望读者们能喜欢希佐的强烈情感

—— 2020 年 10 月 9 日,您发布了一条「游戏制作也太难了吧」的推特,请问您是遇到什么困难了呢?

石田:我被充分赋予了制作人所拥有的决定权,但说实话我只是个外人,要我在不清楚实际状况的状态下进行判断,或是对于我不擅长的领域做出选择真的让我吃尽了苦头。由于我自身经验不足导致我非常着急上火,所以就在推特上吐槽了几句。希望我能变得更强……

—— 目前本作已上线试玩体验版,您想让玩家们在游玩体验版时关注哪些地方呢?

石田:希望各位玩家能注意到,本作的绘画与剧本几乎和同人游戏一样是由寥寥几位人员(大约两人)制作完成的!比如我希望他们能发出这样的感慨:「这些角色居然全部都是石田画的!」,「这么多的剧情竟然全都是十和田写的!」……完成版也是一样。


—— 《Fami 通》2021 年 3 月 4 日刊(2021 年 2 月 18 日发售)的封面图是您画的,请问您在绘制时有什么特别用心之处吗?

石田:「从小看到大的《Fami 通》居然要我画封面插画?!」……我一边品味着这突如其来的幸福一边绘制了封面图。因为我衷心地希望各位能喜欢上主角,所以在插图上分别绘制了希佐男版和女版的形象。

—— 请对期待本作发售的粉丝们说几句吧。

石田:我们秉持着让男女老少都可以享受这部作品的初衷制作了这款游戏。除插画之外,本作还有许多值得大家欣赏体验的地方,希望各位一定要试试亲自游玩!

编译:椎名梨

全部评论 1条

您还未 登录,不能参与发言哦~

安沐
2021-03-15 福建
0

回复

立绘超棒,造型太帅啦!

热门游戏