人生这个反复循环的圈,总要靠你自己去打破

人生这个反复循环的圈,总要靠你自己去打破

全文约 2700 字,阅读只需要 5 分钟。

在将近两小时(非自愿)加班后,我总算能松口气,抓起背包,逃也似的离开了办公室。又经过拥挤不堪的四十分钟地铁时光,终于回到了住处。

换上拖鞋,把外套随手丢在已经沦为衣服堆的靠背椅上,往长沙发狠狠一躺。辛勤奔忙的一天总算快结束了,现在只想为此鼓掌。

如果说有什么事情,让我在单调的日常里产生被治愈的感觉,那就是可以赶在睡觉之前,稍微打上一会儿游戏。

每天能用来玩游戏的时间其实屈指可数。下班折腾到家,一般都晚上九点多了。屋子不能不打扫,衣服不能不洗。再冲个澡,差不多要到十点半。

紧赶慢赶,最多也就腾出两到三小时,但也足够。

上周,我在 Steam 上发现个新游戏。容量才 100 M,看画面截图也像是上个时代的产物。

但从评价上看,它似乎还不错。


游戏里的世界,因为受到邪恶力量影响,陷入了类似时间循环的困境。为了结束这个混乱局面,没有名字的主人公半推半就站了出来。

刚开始,我能操作的职业只有「勇士」。进入游戏后,眼前只有一条充满曲折的环形道路,边上是大片的黑色荒芜。

通过教程说明,我惊讶地发现,除了暂停和重启时间流逝,我根本无法控制主角小人的任何行动。

勇士会自动沿着道路持续前进,不知疲倦。直到遇上绿色的史莱姆,才会停下进入战斗。

当然了,这个战斗也没有任何手动操作的地方,敌我两边都按照自己的步调对打,有一方全灭就算结束。

不过现在挡在路上的史莱姆并不算强,正面硬刚也掉不了多少血,走一圈下来感受不到啥压力。

但是当我回到原点开始走第二圈,就发现史莱姆明显变强了,打人更疼,血也更厚。

每经过一轮循环,敌人都会有显著的属性增长,幅度越来越大。照这方向发展,恐怕支持不了几个来回,勇士就要客死他乡。


和传统奇幻故事中的「战士」一样,勇士除了近身平砍,没啥其他本事。想要有所提升,只能靠装备来撑血加攻击。

而要拿好剑好甲,光杀史莱姆肯定不行。

这时候,我就不得不在光秃秃的道路上,添加打怪后掉落的各种卡片。

地形卡有很多种,像是树林、鬼屋、蜘蛛巢什么的。放到路旁,它们就会源源不断地生产出各路怪物。

这些玩意可比史莱姆厉害多啦。身体素质高不说,还会各式各样的技能,原本波澜不惊的战局突然变得很辛苦。作为回报,它们掉落的装备往往也优质些。


才绕完几圈,我就自以为掌握了玩法真谛,显然开始得意忘形,二话不说,把拿到的卡片一股脑打了出去。原本空洞的地图很快填满了奇奇怪怪的东西,畅通的前路逐渐荆棘密布。

这种不假思索很快招致恶果。地形卡填得太多,触发了关卡上限值,关底的 Boss 直接被召唤了出来。

巫妖 Boss 是个狠角儿。虽然勇士看着装备已经不错,但一交手就发现属性完全无法与之匹敌,三下五除二就被揍趴,灰溜溜逃回安全村。

失败的旅途固然让人沮丧,然而收集到的资源让我有机会建造出更多有用的设施。

铁匠大叔提供基础的装备,草药师又给了我治疗药。虽然效果都很一般,但我还是满怀感激地收下。


又经过几轮游戏,村子里成功建立起「庇护所」,新职业「盗贼」解锁。

说实话,称呼这个哥们儿为盗贼,我觉得并不恰当。他并不会去偷什么东西,从来都是明抢,顺便把命拿走。

盗贼的装备体系和勇士有一些区别。不能拿盾牌,防御比较低。但能够装上两把武器,每次出手伤害都奇高,还能打出暴击。

堆上一些攻速和闪避,前几轮爆发就可以拿下对面。但运气如果不好,也容易被就地摁死。

我发现盗贼获得装备的方法和勇士完全不同。作为勇士,打死每只怪物,都有概率当场得到武器和盔甲。而盗贼不是,他杀敌能获得的,只有类似宝石类的价值物,没有任何实际的效果。

那宝石能干啥呢?只有到走完一个循环圈,回到营地时,系统会根据这轮打到的宝石总数,一下子塞一堆装备到我包裹里。

这调调太让人有「亲切感」了。


老实说,我很喜欢《Loop Hero》。

以设计的角度看,它本身相当有趣,每轮耗费的时间也不太多。

由于极度手残,相比激烈对抗或高操作要求的游戏,这种轻松节奏的更适合我。即便需要回几条微信或临时处理下突发工作,挂机也能自动运转,刷刷素材啥的。

另外,玩《Loop Hero》时,我总是能联想起自己光荣的打工人身份。

我所在的这家创业公司,发薪日在每月 10 号。从 11 号开始,我就会有意无意地开始期盼下个月 10 号的到来。随着日期慢慢临近,这种感觉会越来越强烈。

扮演盗贼时,每圈的最后一段往往非常难熬。随着时间流逝,这块一般都堆积了数量可观的强敌。但角色只有回到营地,才能交换报酬更新装备,身上物件水平此刻还停留在循环前期。以这副模样苦战,自然无比艰辛。

像极了最后一周里,看着记账软件上各种严重超标的支出项目,紧张压缩后几天预算,生怕还不上月初到期信用卡的自己。

第三个可用职业死灵法师,则总让我看到自家老板的影子。

本体不强,血少防低还没啥攻击力。但人家最大的本事,就是召唤骷髅小弟。

卖命冲锋的骨头兵,当了炮灰也不可惜。想要再召唤一批,不过分分钟的事?


记得是去年八月底,虽然疫情的状况有所缓和,但公司业务还是无法避免受到冲击。

有一天,平时几乎不在办公室里露面的大老板,突然跑过来,还宣布召集全体员工开会。

几十号人挤在会议室里,花了差不多三十分钟,听他描绘公司前途无量的光明未来,以及眼下在资金上遇到的短期困难。最后的核心是希望「暂时」降低大家的工资,并拍胸脯称这个短缺的部分会在情况转好的时候一次性补足。

「分担风险,共渡难关。」这个说辞几乎和游戏里死灵法师的某个天赋异曲同工。

幸亏一段时间后有笔风投及时到账,降薪的事才不了了之。


毕业后来到这个城市工作大概四年,前年刚完成首次跳槽,进了现在的公司。虽然每天事儿不少,赚的钱和同龄人相比却也不算多。

作为单身人士,三餐都靠外卖、便利店或者下馆子解决。上班以外,自己的空闲本来就少,平时没啥社交需求。

起床,洗漱,挤地铁,办公,吃饭,回家,睡觉,按部就班,日复一日。

有些时候,我也会困惑,眼前被一片茫茫迷雾遮住。

自己活成了屏幕里疲于奔命的勇者,挣扎于反复循环,永无止境的怪圈。


但《Loop Hero》还说:保持安逸,迟早要凉,自讨苦吃,离赢不远。

同时永远别放弃希望。

事实上,我已经开始为自己的前路放置「卡片」。

通勤时不再脑袋放空,争取用手机看些有用的书。躺床入睡前也不再刷短视频,而是有序地学习一门新语言。向来不爱运动的我,甚至计划要尝试早起晨跑。

努力未必有回报,结果可能不会改变多少,失败还是会一次次光临。

可如果在绕完一圈后什么也没留下,就真的成了毫无意义的原地踏步。


我至今没有见过《Loop Hero》第三关往后的样子。

所幸日子还多,还有足够的时间留给我积累素材,建设基地,积累经验,扩充实力。

相信终有一日,更好的自己能打通这个游戏。以成熟而放松的心态,看看循环以外的世界,聊聊诗和远方,说不定还能顺便发现闪耀的宝藏。

全部评论 2条

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神奇渔夫
2021-03-11
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我共振了,一步一步慢慢level up

安沐
2021-03-09 福建
1

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希望未来的我每天也还会有享受游戏的心态

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类型: 策略2D放置Roguelike