《循环勇者》颠覆了你对一款正常游戏的理解。曾与你息息相连的勇者和战斗?你已经被剥离了控制权,至少直接控制是没辙了,你所能做的就是调整他们的装备。与此同时,勇者所循环的世界也由你来创造。至于能否在这个世界中活下来就全靠他们自己了。
我从未对自己的勇者产生亲近感;我完全将其当做外人看待,而自己的工作就是利用更好的战利品和治疗来支援他们未来的战斗,但在敌人配置和环境构造上又不会网开一面。这恰好是我作为父母常常遇到的苦恼:我希望自己的孩子们感到来自父母安全和支持,这样在考验本领和实力的起跑线上不至于萎靡不振,但我又不想降低太多挑战性。
勇者的输赢将取决于你为他们所创造的环境,以及环境配置是否能帮助勇者茁壮发展。
你的世界,你的武器,却不是你的战斗
一开始的流程非常简单,你的勇者开始循环之旅,面对的只是几个低等级的小怪。摧毁这些循环途中邪恶的生物将获得勇者所用的战利品,还有可以摆放在周围的地形或建筑卡牌,从而塑造出某种地图。卡牌位于屏幕底部,而你的战利品栏位于右侧,就在当前装备的下方。
你将利用这些卡牌来创造自己的游戏世界,每张卡牌对勇者来说都象征着不同的意义。比如,放置山脉卡可以提高其最大生命值。每放置一张草地卡都将在当天结束后为勇者恢复 2 点生命值,且游戏中时间推移速度是非常快的。这些卡牌都能提供增益效果。那些在循环中生成敌人的卡牌同样必不可少,但关键在于放置这些卡牌的位置,以及他们与临近卡牌产生的交互效果。一旦你在场地上放置了足够多的卡牌,Boss 就会现身。
通过连接一定数量的相同卡牌,可以在该区域内创造一种特殊的环境,此时你就会发现这个世界自己蕴含的生机。两张牌摆放在一起可能会提高敌人的难度,但当你以某种特定顺序摆放卡牌,这样生成的敌人不仅与你为敌,也要与环境作战。
游戏中的一切都并非独立存在,万物都有一套交互方式。如果你在放置这些卡牌时没有制定好策略,又或是没有兼顾生存能力与战斗力的平衡,那么面对 Boss 时势必将处于下风。与此同时,勇者在循环中会收集不同的材料,玩家可以利用这些资源来升级你的营地,从而为未来的冒险开启更多选择。
在勇者为生存而战的途中,你也可以获得装备,调整装备是一个持之以恒的工作。了解每个装备的神奇效果需要反复试验,因为《循环勇者》给到的解释少之又少。与这面盾牌搭配时,这个属性的戒指能发挥什么作用?「吸血术」究竟是什么,现在这个处境下是否实用?你必须得尝试不同的装备来找出有效的搭配,就像育儿一样。利用试错来学习和摸索是与孩子共同探索世界的绝佳方式,这也是在《循环勇者》中打出完美流程的必备技能。
如果你的策略奏效的话,这个自主行动的勇者会将在循环道路上战无不胜,而你只需负责将他们的武器和装备替换为更强大的战利品。
如果你的表现不佳呢?结果就是死亡,撤退回营地,并损失许多资源。但你总归可以查看营地是否有升级空间,然后深吸一口气重回战斗。
尊重你的时间和注意力
《循环勇者》有两种游戏玩法:冒险和规划。勇者在冒险状态下会继续移动和战斗。而规划状态下,勇者会停顿下来,这样你就可以考虑自己的装备流派和卡牌摆放位置。只需一键就可以在两种状态间切换。游戏中还有几个额外暂停选项,比如在每次循环结束后自动暂停,每次战斗后自动暂停,指针悬停在单位上显示信息时暂停战斗,或是当鼠标悬停在道具上时暂停战斗。
这种状态设计彻底改变了游戏的传统玩法,玩家得以掌控每个决定所花费的时间,从而消除惧怕搞砸的紧迫感和时间压力。遗憾的是,这也是游戏中与育儿毫无关联的一环,尽管我在现实生活中也曾多次希望能够随时叫停,让我有时间思考下一步该怎么走。
本作并不是那种可以分神的闲置或点击游戏,能让你看着游戏长时间自动运转;如果你没有持续调整卡牌和装备的话,你定会被前路上的敌人给击败。但如果设置得当,游戏会在需要注意力时自动停止,这样你在刷剧或是进行其他活动时,也能轻松一心多用缓缓推进。本作的设计就是为了让你在闲暇时间内沉迷其中,如果其他事务缠身,它也会静静等待着你的回归。
尽管有时我会因为《循环勇者》中一些晦涩的系统而感到沮丧,但我依然没有心生查攻略的冲动。尝试新事物,或是通过随机摆放卡牌试图打破潜在的陋习,往往会催生意想不到的效果。我已经习惯了这种踏上征程拯救世界的勇敢冒险家角色,但我从未觉得创造世界的行为本身是在施加魔力,至于每个卡牌和大局方针对勇者生存能力的影响多少,也并非我考虑的重点。
把重心放在打造世界和一整套装备上,将是你的全自动勇者成功的最大机会。如何玩好《循环勇者》,就好似如何成为一个好父母。我想让勇者拯救世界,但我并不能代替他们实现这一目标,所以最好的办法就是当时机来临之际,帮他们做好准备,让他们自己应对。
《循环勇者》已于 3 月 5 日正式发售于 Linux、Mac 和 Windows PC 平台。
翻译:Stark 扬 编辑:豚骨拉面
2022-02-25
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感觉很需要头脑啊