除了线上层面,还能现场试玩到最新的游戏,沉浸到游戏的世界中,形成一个完整的科隆游戏展。这也是为何 2021 年科隆游戏展将会成为一个混合的活动,将两个线上与线下世界最好的部份结合起来。
—— 德国科隆游戏展宣布将会结合线上与线下两种形式
在过去的 EVO 赛事中,任天堂一直非常享受与粉丝们的互动,我们祝愿赛事主办方在今后一切顺利。在计划未来的线上和线下《任天堂明星大乱斗》比赛时,我们将继续评估 EVO 和其他的机会。
—— 任天堂发言人就 EVO 被 SIE 收购一事发表意见
原版游戏是一个动作游戏,你必须要训练玩家去战斗,完成各种任务,所以会涉及大量的暴力或动作情节,但在剧里你不需要训练玩家,因此我们可以从动作中抽出来,更好地关注角色和剧情。
——《最后生还者》制作人 Neil Druckmann 谈该作的美剧版
由于一个本地化 Bug,这条报错消息中的内容是错误的,主机的 VR 目前不是我们的侧重点。
——微软表示目前并未有开发 VR 设备的计划
越来越多玩家选择以线上方式与游戏连接,而电竞团队就像传统运动、娱乐和广电行业,都必须因为疫情而调整现场活动。
—— 动视暴雪发言人表示未来将减少对现场活动的依赖
很明显,我们还处于开发早期,所以还没有多少可说的,但我们希望创造可以被不同人群广泛享受的体验,比如说,我们打算把游戏舞台设定在亚洲的城市。
一件可以说的事情是,我们正在与一位著名的日本创作者合作,这是我们此前没有公开过的。
—— 制作人外山圭一郎谈新作开发进度
所以今天我宣布成立 Haven,一个独立工作室,让过去曾跟我工作多年,许多有才能的开发者能聚在一起,做我们最有热情的东西。该是重新聚焦在游戏的时候了,这个地方可以在没有限制或阻碍下,练习我们的技巧。我们想创造一个玩家能逃避现实、有乐趣、表达自我、找到同侪的世界。要将自己的热情灌注到一个项目中。希望能做出让玩家能体验的奇妙东西。我们相信游戏的力量是把快乐带到人们的生活中。索尼也有同感。他们对卓越的承诺无人可比。这也是为何我非常开心有他们的支持。
——《刺客信条》共同主创 Jade Raymond谈 成立新工作室
2022-02-25
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唉疫情期间还是多用线上活动的方式吧
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注重剧情也不希望有太大偏差