你打开这篇文章也许是冥冥中早已注定的事。但愿这缘分能成功安利你去体验《海市蜃楼之馆》。我不在乎你是在今天,一年或几年后才入坑游戏。如果我的文章能成功安利这款游戏,那我就心满意足了。我读了不少书,看过很多电影,玩过各种游戏,感受了许许多多的故事,《海市蜃楼之馆》是我见过最精致、最能打动人心的故事了。
这个故事的主人公是「你」——一座有着许多扇门扉的神秘古宅的主人,宅邸的女仆提议一览这座古宅所发生过的悲剧来渐渐取回你的记忆。剧情跨越了千年中的多个时代,却没有一丝不连贯的突兀感。故事的文体同样切换自如。文笔优美考究,专业地道的本地化更是原汁原味地还原出它的魅力。故事的配乐也特别动听,表现力十足,能在电子游戏界排得上号。最重要的是,游戏深入探索人性的方式让我和同好们久久不能忘怀……
(另外,它马上就要登陆 Switch 平台了!在 4月 25 日前,玩家可以在 Limited Run Games 上预购实体版,游戏将会在今年下半年发售。大家千万别错过《海市蜃楼之馆》!)
《极限脱出》系列
这个系列十分复杂,保险一点的总结就是:《极限脱出》系列每部剧情都围绕着被面具神秘人「零」绑架的九人组展开,他们在所谓的「九人游戏」(第三部称之为抉择游戏)中体验着持续的痛苦,同时也见证着周围人不断的死亡。虽然在《极限脱出 9 小时 9 人 9 扇门》和《极限脱出 ADV 善人死亡》之前,我就很喜欢视觉小说游戏了,但它们标志着我对这个类型的喜爱进入了全新的阶段!它们让我形成了这样的信念:其他类型的游戏都难以具备如此强大的叙事潜力。
很少有侦探悬疑游戏能比得上《极限脱出》系列,比如说它那无可挑剔的神转折,比如说它有时会让你毫无头绪,有时又会让你感慨自己简直就是个天才。尽管收官作《极限脱出 刻之困境》可能是系列中最让我失望的游戏(但非常情有可原,搜一下开发过程的新闻就能明白了),但前两作堪称完美神作,绝对值得你去体验。它们就是这么棒!而且我还是一个坚决反对「过程比结果更重要」的人。乍一看,我的观点可能充满矛盾,让你有些困惑,不过我敢说玩了《极限脱出》之后,你就能明白我的意思。
《寒蝉鸣泣之时》
《寒蝉鸣泣之时》和同社团的《海猫鸣泣之时》都是让我爱上视觉小说的作品。多年来我一直好奇,过早体验《寒蝉鸣泣之时》是不是个错误的决定。其他游戏能有这般天才、残酷、真诚吗?还有哪部游戏能达到这么棒的情感净化作用吗?我多么希望自己刚接触视觉小说的时候,就有人提醒我:玩了这游戏以后,其他的可就很难满足你了。最终,我明白了,虽然还会有许多后来者,但《寒蝉鸣泣之时》永远都是视觉小说王冠上的宝石。这么多年过去了,只有几个故事能与它相提并论。
《寒蝉鸣泣之时》被分为了包含大量谜题的「出题篇」,以及对应的「解答篇」,用于揭示谜题的真相。这种设计极其独特,其他系列都难以做到如此出色。故事发生在远离都市喧闹的雏见泽村,这里每年绵流祭之日总会有一人离奇死亡,一人神秘失踪。可爱角色与恐怖剧情的共存与反差是游戏最大的卖点。这也让《寒蝉鸣泣之时》在国际中收获了很高的人气。我永远都不会忘记第一章某个场景中剧本、音乐和氛围交织在一起的方式,它让我意识到自己原来是那种一害怕就会哭的人!(对了,现在 Steam 上第一章免费!)
《CLANNAD》
我最喜欢的动画《CLANNAD》是由京都动画基于 Key 社这部游戏改编的。我一直都在向别人安利这部动画!不过,在推荐这款游戏的时候,我就有点犹豫了,毕竟它的流程真的特别长。这游戏特别花时间,但绝对值得体验。在故事中,主角冈崎朋也在母亲死后无心向学,也与酗酒的父亲关系愈发疏远。某日,他遇到了一位同学,对方让他意识到生命是有意义的,尤其是他自己的生命。
《CLANNAD》也帮我找到了自己生命的意义。通常,那些可以深深打动我,并让我难以抑制地留下泪水的故事和人物,都可以让我的心得到治愈。体验这样的作品这就像是接受了一次心灵的治疗。不过,《CLANNAD》是个罕见的例外,当初体验它的时候,我真的很心碎。在撰写这篇文章的时候,单是想到它就让我感到一丝难过。不过,正是这样的故事让我对生命心怀感恩,庆幸自己有机会体验到这些故事。我确信,还有很多人和我有着同样的想法。
翻译:王艺 编辑:Tony
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寒蝉鸣泣之时和CLANNAD,意难平啊
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逆转裁判算吗?