这次的《先驱者》依旧是一款他们擅长的第三人称射击游戏,只不过玩法融合了诸多作品,这个「诸多」包括但不限于《命运》《全境封锁》《无主之地》甚至《暗黑破坏神 3》—— 我没有说它是「缝合怪」的意思,应该算是集百家之所长吧。
注:我们玩的是 PS5 版本。
中规中矩的剧情
就像游戏的名字一样,《先驱者》是一个常见的外星殖民科幻故事:大量冒险者驾驶飞船离开地球,但地球很快就出了事儿,原本的开拓飞船却成了一艘艘太空诺亚方舟。最终他们锁定了某颗适宜居住的行星,大家为了抢夺资源而大打出手。
创新的部分是,主角在一次冲突发生时被锁进了冷冻仓,再次醒来时世界格局早已地覆翻天,于是我们要带着疑问来探索这个全新的殖民地,在与伙伴一起完成重建的同时解开异能之谜。考虑到剧情设置了一些悬念,多少还是有些吸引力吧。但因为故事主线实在太长,我在大概玩了 10 小时之后就对剧情没什么耐心了,多数动画都选择了跳过。
可以感受到的是开发者们其实非常希望玩家能深入了解故事与背景,这其中包括非常冗长的序章、部分没办法跳过的过场动画(特别是 Boss 登场特写)以及巨细无遗的资料库(这点是表扬)。
我在初次打开游戏时序章游玩到了一半,因为一些原因不得不暂时离开游戏,待机回来之后却发现游戏已经退出了。再次登上服务器却发现游戏没有被保存,回滚到了大概 20 分钟之前的位置。于是我不得不再次看一遍漫长的动画,走一遍射击教学流程。
顺便打开游戏最初的 Logo 画面也无法跳过,再算上登陆服务器的时间,从点开游戏到能正式开玩大概需要一分钟左右 —— 这还是用 PS5 有着固态硬盘的情况下。如果网络状况不好的话,这个时间还会更长。
融合了魔法与射击的奇特体验
其实也和游戏的剧情设定有点关系。故事中主角在一次行星风暴中被击中了,然后就像超级英雄一样获得了一些不可名状的神秘能力,随手放火放电什么的,被人们称为「异变者」。
其中破坏者大概对应着坦克职业,能打能抗,近战出众;骗术师有传送和范围内时间减速功能,灵活性很强;火法师是中距离角色,能释放范围法术,是个后期职业;科技术士可以召唤小弟,也是攻击型技能射程最远的职业。
这些职业没有特别明确的治疗、DPS 或坦克铁三角定位,都有各自的回血技能,而且大多都是「吸血」性质。这个设定对独狼玩家比较友好 —— 游戏的服务器质量一般,联机掉线情况不少见,所以这样的设计还是挺重要的,否则体验一定直线下降。
现有版本的每个职业都有 8 种技能,随着等级提升逐渐解锁。但可供放置技能的快捷键只有三个,如何分配就需要玩家们按照自己的习惯自行设定了。
四种职业还有各自的三套「职业树」,可以理解为被动天赋, 但其实四个职业的天赋分布大体上大同小异,分为攻击、回血和魔法三系,部分分支还有重合。
目前游戏暂时没有切换职业的功能,但天赋树是可以随时洗点的,倒是不用担心点错。
该有的都有了,但输在流程平淡
就像一开始提到的,这是一款内容与系统非常「丰富」的作品,但换句话说就是:我们能在《先驱者》中看到太多同类作品的影子。
装备系统类似《暗黑破坏神》和《命运》,按不同颜色区分物品等级,遵守了和《魔兽世界》一样从白到金(橙)的一套机制。装备类别比起《无主之地》要更丰富一些,两把主武器、一把副武器(手枪),还有头盔、躯干、腿甲、手套、靴子这些部位装甲。但因为已经有了魔法系统,就没有手雷和投掷物这种东西了。
在蓝色品质以上的装备上还经常出现「模组」,是类似珠宝或者插件的系统,分解时会单独留下,能装配在其他装备上。这些模组是游戏后期差异化玩法的重要机制,合理搭配各类魔法技能,能显著改善战斗体验。《全境封锁》也有类似的东西。
武器的分类相对比较常规,不像《无主之地》那样攻击手段花式繁多,基本就是传统的突击步枪、冲锋枪、机枪、狙击步枪和霰弹枪。突突突手感中规中矩,称不上出色,好在 PS5 的 DualSense 手柄有一些加成。另外这游戏的血腥程度其实蛮高的,某种意义上也能「中和」一些手感问题。
另一套重要的系统是改造装备。如果资源丰富的话,基本上手里的东西都能通过改造变废为宝,甚至直接提升装备品质。这些资源可以通过打怪掉落或者挖矿时获得。不过不得不提一句,游戏中的矿藏和宝箱实在是太不明显了,地图上没有任何标识,而且造型也非常容易融入环境,只是走近之后有一些轻微闪光提示 —— 可能是我已经被现有版本的《魔兽世界》惯坏了,但《无主之地》系列那种抢眼的绿色就非常容易发现啊!
以武器为例,分别提供了提升稀有度、提升属性、更改模组、切换类别和升级五种选项。稀有度就是蓝装变紫装,属性如破甲从 10% 升级到 12%,模组就是前面提到的技能插件。切换类别比较特殊,比如把自动步枪改成三连点射或远程步枪。升级就是字面意思了,把一把 10 级枪升到 11 级,自带属性也跟着提升,避免低等级紫装直接变废品。
为了满足大家刷刷刷的需求,在《先驱者》中还有类似《暗黑破坏神 3》中「折磨等级」的系统,也就是直接调整整体难度,进而影响高阶装备掉落率。想体验剧情的玩家直接用「世界 1」,任何职业都能无双通关;想快速获得高级装备、热衷挑战的玩家也可以调高世界等级,快速提升角色强度。
只是这么多花样的辅助系统,游戏终局之前的体验却绝大多数都淡如流水,无论主线还是支线任务,几乎都是前往某地点 → 清理某处全部敌人 → 击杀 Boss 这样极其常规而传统的流程,再好玩也会腻。
更何况这个流程大概要持续 20 小时左右,直到满级后有了成型的装备与模组后的游戏终局阶段才有所改善。
如果你玩到后期才发现这职业并不符合你的游戏习惯,好的,再来 20 个小时。
一些不得不提的问题
前面提到了《先驱者》在流程方面的短板,但还有一些其他的小问题十分影响体验。
因为游戏的系统设计已经很丰富了,因此就不得不面对菜单太过复杂的情况。直接打开菜单是装备界面,两侧还有地图、档案、天赋、荣誉、技能这些分页,每次想找特定页面效率真的很低 —— 开地图甚至没有快捷键。这游戏的场景有些地方比较立体,导航与传送机制设计的也不是很智能,需要看地图的时候还是挺多的,完全可以分配给手柄方向键,或者哪怕是组合键也比打开菜单再翻页要来得方便。注意我已经玩的是 PS5 版本了,其他非 SSD 平台开菜单还需要一个缓慢的读取,耐心消耗程度可想而知。
引起流程枯燥的另一部分原因,或许是游戏中的敌人种类实在过于单一,人类敌人有步兵、狙击手、铁甲兵和冲你脸的蛮子,异星生物有会扔抛物线毒瓶的远程怪和类似《星际争霸》跳虫的换皮野兽,再加上个别蜘蛛、蚊子和 Boss ,基本就这些种类了。特别是面对大量异星虫子扑面而来的场景,说好听的是《星船伞兵》,说烂点就是《抢滩登陆 2000》了。
People Can Fly 小组擅长的是掩体射击,但本作的「掩体」体验却有些过于刻意,甚至可以说是「卡手」。各个职业本身已经有了丰富的吸血手段,后期装备成型基本就不太靠掩体而是硬刚,在这个自身没有「跳跃」动作的游戏面前,很多没办法跨越的掩体就有些累赘了。
我们说过游戏的终局体验有所改善,这个「改善」也仅限于刷刷刷的流畅度和爽快度上,最终的「远征」任务就像《魔兽世界》刷大秘境一样都是重复工作,最终还是要面对容易乏味的问题 —— 何况毕业也不是很难。
目前 Steam 很多用户都提到了掉线、卡顿等网络引起的问题,我的主机版游玩过程中暂时没遇到太大麻烦,但登录时显示「已登入」却卡了三分钟没反应而不得不重启游戏的情况遇到了两三次。
最后就是高级装备的独特性问题,目前很多金装虽然看起来无比耀眼,但其实这些金装并不像《暗黑破坏神 3》或者《命运 2》那么具备唯一属性,仅仅比紫色武器多了一个天赋,总让人觉得有些动力不足。
结语
本作 Steam 版在国区的定价是¥299 元 —— 比同类的《命运 2》《无主之地 3》《圣歌》《全境封锁 2》贵上不少。当然 SE 发行的游戏在国区就没有太便宜的,这是通病。而主机版也基本就是一个标准 3A 的价格,468 港币。单从现有内容看来,这个定价(特别是 Steam 版)其实没有太大优势,游戏确实也没有什么极其出彩、非玩不可的内容。
总的来说,《先驱者》是一款能让你「爽到」的作品,但是否愿意在爽的同时忍受没什么出彩内容的流程,就是见仁见智的问题了。如果你曾经沉迷《命运》《全境封锁》《无主之地》《圣歌》等同类游戏但却已经玩腻了它们,那近期确实没有什么其他的替代品可以考虑;或者以上这些你都没玩过,想一次性体会到「集大成」的乐趣,《先驱者》也是个不错的选择。
当然,我还是更希望开发组能够长期更新游戏,让现有的玩家在「毕业」之后还能找到更多乐子 —— 毕竟它并不便宜。
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看来游戏优化还有待提高