我不清楚要透露多少……(共同作者 Halley Gross)和我确实写了一个故事大纲,但还没有开始制作。我希望有一天这个大纲可以见光,它将会稍稍探索一下在游戏结束之后发生了什么。我们拭目以待。
这些游戏耗费巨大。(第二部)花了我七年时间去仔细打磨,在上一款游戏诞生和下一款问世之间,你需要确保自己为自己的想法感到着迷,这是一件很有挑战性的事情。
我们现在已经制作了 2 款游戏,我个人感觉通过它们围绕这些角色讲述了一些十分全球化但同时又非常个人化的故事。当只有一款游戏的时候是没有品牌这个概念的。但有了 2 款之后就产生了一个模式 —— 在你开发第三部的时候则必须要坚持一些固定的架构以及主题。
——《最后生还者》总监 Neil Druckmann 谈游戏续作
我们打算除了继续与外部工作室合作外,还会更积极地投资内部工作室。
随着我们进一步加强内部软件的优势,我们打算每年花大约 200 亿日币增加开发人手与其他内部开支。
我们对 Epic Games 的几次投资,与其他的索尼事业群都希望加强游戏的社交与平台功能。
——索尼 CFO 十时裕树称公司未来会继续投资第一方工作室与第三方独占游戏
正如我之前所言,我们的目标要是(在发售的第二年)超过 PS4 的同期销量。但我们能否大幅增加供货量?不,这不太可能。
半导体短缺是一个原因,但还有其它原因会影响产量。因此,我们希望第二年的销量能超过 PS4 发售第二年的 1480 万台。
——十时裕树称 PS5 供应量不会大幅增加
我们团队正努力为下一个 4.0 的更新收尾,这个更新原定在 4 月底推出。当我们在开发另一个部份的内容时,我们出现了一些问题需要在推出更新前解决。我们希望这个更新能以最好的品质呈现。因此决定将推出日延后到 5 月 4 日。
这让我们有时间继续解决《看门狗:军团》玩家反馈的 bug,4.0 版本更新也会改进游戏体验。我们很开心你们能玩到《看门狗:军团》即将推出的内容,看到你们对时间表的反应很让人兴奋。多谢长久以来的支持与热情。
——《看门狗:军团》在社交媒体表示将推迟 4.0 版本的更新时间
《黑暗世界》剧情世界非常具有包容性与多样化。这个世界的男女角色都一样重要,故事主角与反派每个种族和每种宗教信念都有,为游戏世界带来一个前所未见的女性为主且多样化的观众群。
《黑暗世界》的游戏与玩家们是一个女性、政治正确与同性恋与性少数(LGBTQI)族群都受到欢迎的地方。
——影视制作人 Christine Boylan 谈《黑暗世界》改变影视剧
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-09-25
2019-11-06
回复
我想先知道二代的编剧祭天了没再来讨论第三代
回复
虽然没玩过,但我知道二代只是剧情大部分人不满意
回复
期待新作
回复
感觉还可以啦