《死亡回归》GI 评测 9.5 分:萦绕心头的轮回之歌

《死亡回归》GI 评测 9.5 分:萦绕心头的轮回之歌

全文约 3000 字,阅读只需要 6 分钟。

《死亡回归》(Returnal)是一款很带劲的 Roguelike 游戏,它的战斗紧张刺激,层层递进的叙事中弥漫着恐怖的范围,各种艺术元素也与游戏有机地结合在了一起。开发商 Housemarque 推出的这款第三人称射击游戏提供了快速的动作体验和精彩的探索内容,玩家感受紧张刺激的同时,也会有着挥之不去的忐忑。每轮游戏都如同开启了新的篇章,但每次失败都能让你更加了解「阿特罗波斯」如科幻恐怖片一般的世界,新一轮的探索也会更加得心应手。

《死亡回归》巧妙地将玩法、画面和音乐融合在一起,创造出了一首萦绕心头的轮回之歌。尽管错误的躲避操作或邪恶的陷阱很容易夺取主角的生命,但整体体验令人愉快。


这是一款很有挑战性的游戏,对玩家要求相对较高。游戏不支持难度调整,所以有时候,玩家会觉得系统简直「咄咄逼人」,尤其是后期的某些战斗。虽然这让《死亡回归》的恐怖元素更加有效,也强化了巨型 boss 战中命悬一线的刺激感,但需要指出的是,若是出现了一些意外,你很可能会在短短几秒钟内失去几个小时的心血。

死亡不可避免,并且后果严重。因此你必须学会吸取教训,随时准备好调整策略,并为新一轮游戏收集情报。我认为这样的设计强化了这颗外星的未知性,并且总的来说对游戏体验有正面作用。但对一些玩家而言,这可能是比较糟心的设计。


本作中,玩家将扮演被困在外星「阿特罗波斯」上的塞勒涅,在冒险之旅中发现诸多悬而未决的谜题与令人激动的真相。在穿越不同区域的过程中,玩家会根据各个小片段拼凑出整体的故事,每一个叙事片段都给更大的谜团增加了新的元素,而这个解谜的过程也相当有趣。虽然剧情称不上什么欢乐的童话故事,但它缓解了无尽轮回的痛苦以及新发现带来的不安。虽然连续几次失败有时我让我心态爆炸,但至少我能更加了解这个世界背后的秘密。体验游戏前,我建议大家尽量避免被剧透,还是自己拼凑出真相更加有趣。

虽然游戏世界在一些方面是程序生成的,但随着时间的推移,你将学会分辨不同的房间,并预判门后的「惊喜」,可谓知识就是力量。在仔细探索,并掌握了一片区域的空间设计后,你还能找到一些隐蔽的位置,比如说一堵假墙后面,或视线触及不到的悬崖上方,然后从中获得隐藏的道具。


除了每轮游戏中临时获得的装备技能以外,也有一些永久解锁的内容等待发现。随着游戏的推进,你可以获得抓钩、防护靴等工具,或是潜水等技能,解锁之前无法前往的区域。找到这些工具的感觉非常棒,因为你终于能够前往那些一直都可望而不可即的区域,并寻找新的宝藏了。并且你也可以长松一口气,因为新区域也代表你可以找到新的复活点。

「知识就是力量」这一点也延伸到了战斗中。本作的战斗源自弹幕类游戏,有着相当快的速度,玩家必须躲避屏幕上的各种弹幕,而每种弹幕都有特定的模式和移动方向。在你不断挑战的同时,也必须持续学习普通敌人的弹道模式,因为经常会出现更加致命的能力和弹幕。


Boss 战对于这一点还有着更高的要求,在你试图躲避环形攻击、移动的障碍物、几百个速度不同的弹道时,你会逐渐开始依赖肌肉记忆,也许还要默默祈祷一下。在整个游戏过程中,你的成长和潜力绝对会让自己大吃一惊。有好几次,我在看到屏幕上高速旋转的弹道时已经准备好躺平了,结果我躲避和跳跃的时机都拿捏得恰到好处,让我自己都难以置信。在我熟悉了各个系统后,那些初看之下避无可避的弹幕也变得不值一提了,而且「弹幕丛中过,一发不沾身」的灵巧走位也让我感到非常爽。

但躲避弹幕只是成功了一半,另外一半还是要靠回击敌人来完成。在《死亡回归》中,你可以解锁不同的武器,它们有着各种射击模式和需要花时间解锁的特质词条。这些武器词条差不多就是本作的永久成长系统了,它们可以在一轮轮游戏中逐步提高你的输出。我很快就成为了火箭、榴弹发射器类武器的忠实粉丝,因为我可以在打输出的同时把更多注意力放在躲避敌人攻击上。


不过在每轮游戏中,你永远都不知道哪款武器是最佳的选择,因此,你必须慢慢适应各种武器,这让游戏充满了新鲜感。在某次特别艰难的 boss 战中,我被迫使用了不太趁手的武器,不过,这也是新鲜感的一部分。你永远不知道下一刻自己会得到什么东西,而你只能利用手头的一切生存下去。在这种正统的 Roguelike 模式中,有时候你可以得到强力的武器,快速穿越多个区域,轻松地推进游戏进程;但有时候,你可能探索一两个房间的时候就不幸死亡。

在《死亡回归》中,风险和回报总是并存的,因为游戏中有大量可收集物品,但捡起它们有造成「故障」(也就是 debuff)的风险。这意味着玩家也许可以提高最大生命值,或是收集到一些额外的资源,但代价可能十分高昂,比如说在角色静止状态下降低 85% 的伤害输出。当然,你可以完成不同的任务目标来移除这些负面效果,因此,仔细规划何时承担这些风险成为了关键的一环,毕竟这会完全改变你的游玩方式。

寄生生物会同时带来 buff 和 debuff

后期某个区域中,某些敌人的攻击也会造成故障,可以想象,这大大提升了我避开敌人弹道的动力。学会应对故障是一个漫长的过程,玩家需要权衡是否捡取特定的奖励,以及拾取的时机,而这两点在每一轮游戏中都有巨大的差异。同样地,这里也强调了玩家逐步掌握技巧的概念。而我也很享受在每轮游戏中调整自己对风险的评估。有时开局不顺,我可能会想「害,反正都要死,不如赌一把」;而有时候,命运之神则会站在你这一边。

《死亡回归》为玩家提供了一场感官上的盛宴,尽管它传递的内容十分可怕,有着挥之不去的恐怖。从这方面来看,它设计得十分到位,有着铺天盖地的怪物和潜伏在各处的恐怖元素。敌人的设计更是融合了可怕的触手和牙齿元素,十分契合这个怪异外星地狱的概念。后期某个区域的设计更是让人难以招架,甚至会让有深海恐惧症的玩家无法继续探索下去。


配乐主要由 Bobby Krlic 创作(艺名 The Haxan Cloak,曾为恐怖片《仲夏魇》作曲),为《死亡回归》打造了令人惶惶不安的配乐,极大增强了不断攀升的恐惧感。哪怕玩家停下游戏很久了,那股令人不安的旋律依旧在你脑海中挥之不去。有一个场景特别依赖游戏的音乐,当你攀爬到 boss 前,配音的音量越来越大,而你的内心也愈加焦虑。DualSense 手柄的反馈也是一个很好的点缀,小到雨滴,大到巨型怪物快速地朝你冲来,都会带来不同的震感。

《死亡回归》是一场无情的噩梦,却也是我梦寐以求的游戏。这场冒险充斥着恐怖可怕的发现,但也带来了无尽的好奇与惊叹。如果这样的游戏对你胃口,那么《死亡回归》绝对不容错过。

 


概念

在神秘的外星世界中一路战斗到底,这款第三人称 Roguelike 射击游戏具有刺激的弹幕射击元素和恐怖的游戏氛围

画面

《死亡回归》的画面很惊艳,虽然玩家一路忙着躲开攻击、避免死亡,没法把注意力一直放在迷人的视觉和光影效果之上,但游戏的美术元素十分出彩且引人注目

声音

Bobby Krlic 的精彩配乐带来了阴郁恐怖的氛围,为黑暗探索中强劲有力的枪击声和废墟坍塌声加入了点缀

可玩性

拿起武器,朝着第一波外星生物开火并不是什么难事。不过,鉴于每次体验都有可能戛然而止,并且死亡有着严重的后果,玩家需要对失败和挫折有一定程度的承受力,并愿意花费一定精力掌握躲避与攻击的最佳时机

娱乐性

《死亡回归》很好地将 Roguelike 机制、精准的战斗和充满谜团的探索融为一体,为玩家呈现了一款出彩的游戏

重玩性

翻译:王艺 编辑:Tony

全部评论 2条

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安沐
2021-05-14 福建
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好高的分,可以看一看

银累
2021-05-14
0

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486噩梦

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死亡回归

平台: PS5
类型: 太空科幻Roguelike