本作从一开始就非常依赖合作,甚至要在不连麦的状态下与陌生人合作,这种体验让我感到十分新鲜。更别提这还是一个玩法和战术都不太为人所知的竞技类游戏。这里要夸一下 Velan Studios 非常平衡的游戏设计——它并不只是建议玩家互相协作,而是真正地在用设计来帮助玩家们更好、更容易地共同合作。
说回团队合作过多的问题,我可以用 5 月 18 日为评测者和网络名人展示的「团队击倒」模式举个例子。与《球胜大本营》中其他模式基本类似,团队击倒由 3 名玩家组成一个队伍,漫游在一张充满未来感的奇异地图上,寻找红色的橡胶躲避球并扔向对手。第一个将对手淘汰 10 次的队伍获得胜利。
在这个模式中,所有的球都是特殊球,包括会爆炸的「定时炸弹球」、能将敌人困住的「铁笼球」、或是能多次发射的「多重球」。这些都没什么,但是,当队友把自己卷成一个球朝你滚来时,你手上的武器就会被卸除。你会扔下球,捡起队友,并可以将其像球一样投掷出去。
通常情况下,这是件好事。因为用队友击中对手就可以一击将其淘汰,而通常情况下需要 3 次标准攻击才能淘汰对手。但是,当我手握一个可以瞬间 KO 对手的定时炸弹球、并准备把它扔向没有掩护的敌人时,被队友打断就十分令人懊恼了。尽管他们并没有做错什么,他们只是除了变成一个球向我滚来之外没有更好的选择而已。这也是我在之前的前瞻中特别提倡的一种团队合作形式。
那我还能怎么样?对他们大吼大叫吗?就算我们连着麦,他们也只不过是想搭把手,给我助攻而已。
总体来说,《球胜大本营》是一款充满乐趣、非常值得推荐的游戏。Velan 和 EA 也大大降低了游戏的试玩门槛,《球胜大本营》提供了为期 10 天的全游戏免费试玩(5 月 21 日 - 5 月 30 日),并且发售日当天加入 EA Play,因此 XGPU 订阅者也能免费游玩。而 Switch 版用户也不需要 Switch Online 即可联机。截至 5 月 25 日,试玩玩家数已经超过了两百万。
对于那些想要在首发日体验《球胜大本营》的玩家来说,我的忠告是:游戏中有很多为了帮助玩家而设计的功能和内容,你需要通过快速反应和重复练习将不利因素降到最低,但游戏的节奏实在是太快了,你仍然会在某些时刻感到不知所措。
虽然我在前两轮比赛中剃了对面光头,但我仍然会不小心走进埋伏、惊慌失措到操作变形,或是在「震荡庭院」地图的广场上被敌人攻击锁定后,看着变红的屏幕无计可施。
发生这种情况的部分原因在于,瞄准和准确性在投球和传球时的作用其实是次要的。只有当你使用特殊的狙击球时,才真的需要瞄准,或是当队友蓄力、把你变成一个超级炮弹时,你才需要自己去选择落点。在通常情况下,球是自动瞄准的,只要你按下并释放右扳机,就能以最快的速度将球击向对手。就像前面说的那样,Velan 在力所能及的地方尽量为玩家提供了便利。
蓄力投掷仍然是很重要的一个操作,因为这会使球速更快,让它更难被接住或躲避。对我来说,我的很多优秀对局都要归功于熟练掌握蓄力时间。在一定的距离范围内是不需要蓄力的,但我或许是盲目相信更强力的攻击会有更好的结果,就算是在很近的距离我还是会出于本能地蓄力.....而我手无寸铁的对手则幸运地抓住了回弹的球,立刻将我击倒在地。有的时候,我还会在较远的距离过早发动攻击,这也往往会导致我扔出的球在半空中就被别人的球打偏。
在这样一个快节奏的环境中,我很难慢下来,去专注于自己擅长的部分。(高抛球!记得要打高抛球!)不过,这也是体育项目的特色。
我对《球胜大本营》的另一个感受是,这个游戏只需要玩一小会儿就会令我觉得非常充实。我喜欢的那些大制作体育游戏通常很难让我有这种感觉,因为我很可能一个晚上只能打一局。但玩《球胜大本营》的时候,我知道我可以在 10 分钟之内完成以下的事情:进入游戏、开始匹配、打完一个团队击倒模式的 BO3。
对了,这个游戏还支持全平台联机和进度同步,包括 PC、PS4、PS5、Switch、Xbox One、Xbox Series X|S。
如果我想疯狂练级(共有 9 个分组,每个分组有 100 个等级),获得所有战利品,在我发挥一般的时候,我大概可以 1 个小时升 5 级。如果我一直在赢,那就更快了,尤其是我能顺便做完「契约」的时候(达成一些里程碑时,可以获得丰厚的经验奖励,像是总淘汰数、总对局数之类的)。
在玩了这么久后,我渐渐学会了更多的技巧。假动作就是其中很重要的一项,因为大家都明白把球接住、进行反击的重要性。有经验的玩家就懂得利用扔球的假动作来反制这一招。当然了,你也有办法反制这个反制。
这也证明了自 Velan 和 EA 于 2 月份公布《球胜大本营》以来,它已经慢慢地抓住了我的兴趣。这是一个玩法和战术都不太为人所知的新奇体育游戏,如果我能早点发现操作技巧和战术策略,我就会有更多优势,对吧?
翻译:April 编辑:Tony
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团队合作啊,顺风无事,逆风…
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躲避球真的很快乐