在《死亡搁浅》全球巡回展上度过的一天

在《死亡搁浅》全球巡回展上度过的一天

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编者按:此前小岛工作室曾宣布,从 10 月 30 日起将在世界范围内展开《死亡搁浅》全球巡回活动,如今已近尾声。在新加坡站,外媒 Polygon 抵达了展会,见证了现场盛况,并与小岛秀夫有了一番畅谈,并聊了关于艺术以及未来作品的看法。

小岛秀夫希望人们去彼此连接。这不仅是他的新作《死亡搁浅》的主题思想,也是他推广版图中的一大部分。这位明星制作人最近正造访世界各地的人们,一如摇滚乐星的环球巡演,与他们进行面对面的连接。


在小岛秀夫停留的每一站,都会有从不同城市赶来的数百名粉丝排起长队,只为与他相见。比如在新加坡,数百人在炎热天气中耐心等待,有人说自己在凌晨三点就已经开始排队了。甚至也有从其他国家千里迢迢赶来的粉丝,比如一名来自马来西亚的「亡人」Cosplayer,以及另一群从菲律宾结伴而至的友人。对他们而言,这是一次与偶像亲近的难得机遇。而在活动的主要环节,即小岛秀夫问答以及合照的流程时,历史悠久的维多利亚剧院中挤满了 600 名访客,每个人都在翘首等待。

组织这次大型巡展的,是一群纪律有序的工作人员,他们有的来自索尼,有的来自当地的 PR 公司,也有摄像师、摄影师、安保、周边零售商、引导人员。当然,也少不了小岛秀夫工作室的自家成员。

活动门票是免费的,但需要在网上注册和预订。当 12 月 4 日和 5 日开放售票时,所有门票很快被一抢而空,随后在当地的网上交易平台,有人以 220 美元(约合 1541 人民币)的价格对门票进行转售。在 PlayStation Asia 的 Facebook 主页上,没能抢到票的的粉丝纷纷留言抱怨黄牛党的存在,并表达了对抢票流程的不满,票务平台 Peatix 因此承受了不少火力。


这些评论中有几个粉丝怒不可遏,表示自己紧盯着时间,手指蓄势待发,结果一点下去就遇到了网站的技术故障。有人开玩笑地说要组织起一波人墙,冲进会场把小岛掳走。也有人则指责购票流程的不规范,理应只有新加坡人才允许购票。

「刚刚看到一条马来西亚和新加坡的评论,炫耀自己抢到了票。」他们写到,「这次活动明明在新加坡举办,当地人应该有优先的权利。真是让人咽不下气。」相映成趣的是,倒是跟游戏中呼吁彼此连接的主旨形成了鲜明对比。

在《死亡搁浅》中,主角山姆患有肢体接触恐惧症,导致他无法忍受与人接触,随后他逐渐克服了这个障碍。「你必须在现实生活中与人握手或拥抱」,在新加坡站,Polygon 采访小岛秀夫时,他如此表示,由斋藤昭义转译。小岛谈起在伦敦站的时候,有 700 人冒着瓢泼大雨来见他,等到人们终于进到室内时,已经浑身湿透了,但这并没有让与他们合影的小岛介怀。


「这是跟游戏的一种间接联系,」小岛秀夫表示,「也是为什么在合照的时候,我总是跟粉丝站得很近。」但似乎他也有其限度,在我们采访结束,粉丝上前免费合照的场合,会场人员一直在旁边提醒人们小岛不太喜欢握手。

在主要活动的展台上,小岛秀夫承认,每当在宣传作品的时候,反而总是自己成为了关注的焦点,这在游戏开发者中是很少见的。而在他过于夺目的名气光环下,他还是努力想传达一些讯息,比如与大众连接的重要性。

「在经历了游戏之后,玩家们能走到室外,并感受到一种连接。我希望玩家能意识到现实生活中也存在着连接,」小岛说,「比如跟好友闲聊,或是你见到了一些建筑正在施工 …… 又或许你在游戏中有所触动,然后相对那些送货给你的人们表达感谢,比如现实中的亚马逊快递员。」


「感恩」是贯穿着《死亡搁浅》的一个主题。大多数 NPC 都会感激山姆,表示是他的努力,才让他们能够存活下来。在新加坡站的巡展上,小岛跟游戏的角色设计师新川洋司,以及斋藤(他同时也是小岛工作室的营销主管)一同出席,主持人 Joakim Gomez 向小岛提出了一个活跃气氛的问题:「你背过的最重的包裹是什么?」

不假思索地,小岛用玩笑回应:「在三年加九个月前,我创建了小岛工作室,如今有了百余名员工,我觉得这是最沉重的。」观众们都笑了出来。

毕竟,整个展会现场的玩家大都是小岛的崇拜者,他们对「团队大腿(Team Carry)」的概念深信不疑,或许以为这是小岛的自谦。但游戏产业终究是注重团队协作的地方,见到小岛在展会上特地强调这个业内默契的事实,确实让人感到有些违和,而工作室的两名高级员工就站在他身侧。

注:Team Carry 在游戏中,特指一名水平出众的玩家,他/她凭一己之力带领劣势的队伍取得胜利。

在过去,小岛秀夫经常被刻画成一个独狼作者,尤其是近期一则翻译失误的推特中,暗示他独占了《死亡搁浅》所有的幕后功劳,这场风波让小岛深受困扰。不过小岛自己最喜欢的一个梗,是「小岛秀夫是神(Kojima is god)」。「很多人都会给我发这个梗」,他笑着说。

注:Kojima is god 是《潜龙谍影:和平行者》中的一个谐音梗。游戏角色,法国鸟类学家 (Cécile)Cosima Caminades 的名字在日语中发音近似于「Kojima Kaminandesu」,字面意思即是「Kojima is God(小岛秀夫是神)」。

引发争议的推特,有人推测是因为「doing(制作)」的译文不当,原意应是「getting involved in(参与)」

在《死亡搁浅》中放置梯子和桥梁,最开始是为了让自己能够通行,但小岛希望让玩家意识到,这样一个自利的举动,最后可能会无意间帮助到别人。「每当其他人使用了你的桥梁,你就能收到『赞』。然后你就会想,这座桥本来是为自己建的,没想到还帮助了别人。这个认知很重要。」他补充说到,「我知道亚洲人会这么觉得,这很重要。」他指出了东方集体主义以及西方个人主义之间潜在的文化差异。

随后我们询问了小岛,对于当今娱乐产业的变化,尤其是关于代表性(representation)与多元化(diversity)越发广泛与深入的探讨,对小岛秀夫的世界观构造和写作有何影响时,他表示「这倒是没怎么影响到我。我一直都很乐于倾听。我听取人们的看法,也留意世界的趋势。我总是在思考该去传达什么。」

注:代表性 VS 多元化(representation VS diversity)是《夜行者》演员 Riz Ahmed 提出的一个讨论,他认为在影视中加入有色人种的多元化已经成为一种表面功夫,一种敷衍,人们更希望见到自己真正被「代表」,能发挥举足轻重的影响作用,而非担任一个背景板。


除此之外,他谈到了艺术的周期性变化 —— 在经历了数百年文化与历史的发展后,故事与流行总是会重复过去,犹如一种轮回。他提到如今在电影与电视行业,短小精悍的剧集逐渐成为新的主流。「电影史走过了 120 年,总是会有新生事物出现,人们追逐这些新事物,然后有人又去模仿它。每隔 10 到 20 年就会发生一次这样的事。」

小岛十分喜欢博物馆,这滋养了他对宏观艺术的看法,比如电影和游戏。「电影院永远都会存在,但我觉得一切都会进入串流时代。看一场电影总是要花两个小时,到了(屏幕更小的)电视上,就成了一小时一集的结构。而如今人们随时随地都能看影视剧。」他说着,一边用手比划出一个框架的手势,表示随着人们青睐的平台改变,转移向更便携的平板电脑和微屏幕设备(手机),媒体的表现形式也会随之变化。


但他也认为,世上的故事归根结底只有几种结构,我们不过是在它们的变体中不断重复而已。每当有新的格式出现,故事就会发生改变。「在日本的 NHK(日本放送协会)频道,每天都会播出一个 15 分钟的短剧,连续放 6 个月,最终也是一个很宏大的故事,」他表示,特指 NHK 标志性的晨间小说连续剧(asadora)系列,「而你必须在短短 15 分钟之内就制造出一个剧情高潮。」

虽然相比起简短的晨间剧,小岛本人更喜欢长篇电影和重温经典,但对于一些无法确切归类为「电影」或「游戏」的新项目,他也持开放心态。尽管有着大量的过场动画,《死亡搁浅》却算不上是电影,但到目前为止,也从未出现过与它相似的游戏。「也许在未来,我就不会侧重于故事了」,小岛说道。


当问到小岛怎么看待不同媒体中的政治认同时,他认为游戏能达到的共鸣未必弱于电影,玩家也不见得会嗤之以鼻。「当你看电影的时候,其中的主角表达一些理念,你会试着去理解,」他说,「但在游戏中,你代入到了那个角色,你就是那个做决定的人。一切取决于你,你得到的也是切身感受。两者是很不一样的。后者要更强烈一些,因为在电影里,你只是一个旁观者的角色。」

在采访的最后,这名鬼才游戏设计师谈到了老派电影制作者的思维方式,并回忆起自己在制作 2016 年 E3 上展出的,《死亡搁浅》第一部预告片的时光。「当时还没有这么多员工或技术工具,我开始制作诺曼(山姆演员)、螃蟹、还有 BB 的形象,」他谈及小岛工作室刚成立,还在共用办公楼里办公的时候,当时他热衷于拿着一个掌印模型以及一把拖把印来印去,玩来玩去。「电影制作者都是朋克(punk),」小岛说,「他们有着一种朋克的精神。他们勇于去创造一些前所未见的东西。他们为之奋斗不休,尽管有时也因此遭受斥责,就像尼古拉斯(心人演员)一样。我们会谈到这些。我们也还是朋克。」


编译:藏舟

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KK想养猫
2019-12-20 福建
1

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第一次玩小岛的游戏,路转粉

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死亡搁浅

平台: PC PS4
类型: 合作步行模拟剧情电影科幻