初代《英雄连》首发于 2006 年,其续作则发售于 2013 年,这个 RTS 系列以单位 AI 闻名,每个士兵都懂得寻找掩体并利用地势。《英雄连 3》的战斗机制也将延续该系列的传统,但它还会加入一些常见于《钢铁雄心》《战斗任务》等回合制游戏的特色。
现在玩家要使用一张代表了整个战区的大地图。在 Relic 提供的媒体 demo 版中,我用多个不同的方式,向多个意大利城市展开了突击,我使用的部队来自英美联军,每场战斗都有着不同的部队组成。这些选择也直接影响了实时战斗中可用的资源。比方说,由于相邻区域里有一种特定的英军单位,我得以调动机械化医疗单位,为前线的士兵提供治疗。
《英雄连 3》也将首次引入暂停键。在暂停期间,玩家可以给单位发布一连串指令。结束暂停后,单位就会按照顺序执行,玩家可以解放双手,像是看电影一样,看着自己下达的命令得到落实。这与《战斗任务》系列的「WeGo」系统有些相似,但在《英雄连 3》中,玩家可以随时修改命令。
Relic 表示,他们查阅了大量历史文件,不仅真实重现了当年地中海区域的战场条件,战场上的单位也尽可能符合真实历史。以英军为例,有大量英军士兵来自英国的殖民地,包括大约 250 万印度士兵。
Relic 说,他们和 Diya Gupta 博士(历史学家、英国皇家历史学会成员、英属印度二战史专家)开展了密切合作,确保能够正确描绘这段历史,当时的印度还在为摆脱英国统治而抗争,正处于印度独立运动的高峰,印度士兵却要以英军的身份参战。
Relic 介绍说,为了获得玩家社区的反馈,他们做了大量努力。他们与十位知名玩家举行了高峰会议,探讨了大量细节,Relic 最终能敲定地中海战场也少不了这几位玩家的帮助。后来,这个小组逐步扩展为了由 70 个玩家组成的社区委员会。Relic 还通过问卷调查获得了超过 6 万份反馈。
这家开发商表示,在接下来的一年多时间里,他们将采用一种新颖的「共同开发」模式。据 Relic 所述,想要参与的玩家可以在官网绑定 Steam 账号后,之后便可以「享受游戏设计文件、美术概念图,并从 7 月 13 日开始限时游玩『Pre-Alpha 预览版本』。」
Relic 还表示:「与常见的需要付费的『早期访问版』不同,COH-开发计划完全免费(『COH-开发』与『共同开发』同音)。Pre-Alpha 预览版可以让玩家提前体验到《英雄连 3》的早期战役。」
编译:Tony
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