被 360 度无死角的真实影像包裹的旅途
本作的主人公是一个为旅游杂志「四周」写稿的青年记者。为了参加岐阜新闻社(真实存在)举办的杂志征文对抗比赛「Nohicon」,他将巡游大致位于日本中心位置的岐阜县,撰写参赛文章。
在本作中,玩家可以骑上摩托,自由地在岐阜境内的道路上奔驰,通过旅行去发现岐阜各种各样的魅力,并将这些内容汇总成文章投递给 Nohicon。
接下来介绍一下本作所特有的新颖系统。游戏画面除了登场人物以外全都是实拍场景,你能领略到的景色则是由可 360 度全方位摄影的照相机拍摄而成。玩家在游玩时可以自由控制摄像机角度,尽情地眺望美景。
摩托行驶的过程当然也都是由实景构成!因为真实驾驶时无法实现的「边驾驶边环顾四周」的操作将可以在游戏中完成,所以玩家能够一边行驶一边自由欣赏岐阜的优美景色,还能尽情感受城市街道的风土人情,而这也是本作最大的魅力所在。
虽然因为使用了 360 度全景摄影,可能会让人感觉「画质好像有些粗糙?」,但能够上下左右自由旋转镜头还是非常有意思的。
值得一提的是,岐阜县内的主要干道基本上都被收录在了游戏之中,因此玩家可以随意移步到只有当地人才知道的小径或景色非常优美的隐秘角落。虽然仅限岐阜地区,但这部分内容简直做得比 Google 地图还厉害。
游戏中,主人公需要奔赴岐阜各地,将自己旅行的感触写成文章,并搭配拍摄的照片投稿给 Nohicon,力求撰写出 Nohicon 活动中人气 No.1 的报道。为了提升自己的排名,玩家需要想尽办法从读者那里获得更多的「赞」。
为了收集更多的赞,就必须刊载读者想要知道的情报,上传充满魅力的照片。此外,每天按时上传报道也很重要,而这些内容游戏里的角色都会告诉玩家。
这简直和笔者的职业 —— 游戏媒体编辑完全相同。投递文章后除了会收到「是的,确实如此~」的认同之外,有时也会有读者发表虽然话不好听但令人印象深刻的反对意见。
尽管这可能是只有身为编辑的笔者才能体会到的感受,但游戏这方面的系统设计确实让笔者觉得非常有趣。
如果抱着「今天就随便写点什么吧」的心态随意撰写报道的话(当然是指在游戏内),可能就完全没法收获赞,这一点非常有意思。相反,如果玩家上传了精致的照片,选择了好题材来撰写报道,自然而然就会获得更多的赞。
质量极高的报道有时候还会有读者进行评论留言。如果文章下方出现了评论,那就说明这篇报道的反响非常好。
玩家会在 1 个月内持续这样的取材与撰文生活,直到最后一天迎来结局。此时根据报道获得的评价,以及下文会提到的女孩邂逅事件的触发程度,玩家将会进入不同的结局。若是想以高评价通关本作,势必需要反复游玩,不断进行试错。
值得一提的是,本作还搭载了在旅行中可以打开地图选择目的地进行快速旅行的便利功能,如果玩家已经决定好了想要去的场所大可直接使用该功能。此外,游戏还内置非常便捷的导航功能,开启该功能后玩家就能一边享受沿途的美景,一边前往目的地,完全不用担心迷路。
所谓旅行,远不仅仅是抵达目的地就算完成。因此从上述的设计中,我们可以很明确地感受到开发商对旅行过程的重视。
地图只会显示主人公事先调查过的观光地等场所,因此玩家可以在旅行过程中发现新的道路和观光景点。
笔者是一个玩游戏非常喜欢集齐图鉴等收集要素的玩家,所以游玩时特别想走遍所有道路、发掘每个景点。
但因为主人公有精力这一设定,每当玩家移动到一个新的景点,精力便会逐渐减少,等到精力耗尽时,这一天就会强制结束。所以 1 天之内的行动范围是有极限的,玩家需要提前规划好自己的行程。
顺带一提,如果在移动过程中精力归零,那么第二天的精力就只能恢复到原来的 7 成左右。因此倘若不在精力耗尽之前回到营地结束当天的行程,损失会非常之大。
让人欲罢不能的露营和野炊体验
在 1 天的取材结束后,主人公会来到露营地准备露营。虽然在这个场景中玩家只能看到文本信息,但字里行间无处不显示着主人公是个经验丰富的露营者。特别是对食物方面的描写非常诱人,看了真的会让人肚子发饿。要是深夜游玩的话,更是非常想立刻饱餐一顿。
除了情不自禁地赞赏能写出这种文案的作者外,笔者甚至还产生了「我也好想写出这种文案」的敬畏(嫉妒)之情。
因此在实际游玩时,希望大家也能多多关注露营场景。
此外,游戏的主人公还非常喜欢咖啡,所以作品中经常出现从研磨咖啡豆开始到泡上一杯咖啡细细品味的场景。由于笔者也是喜欢喝各种咖啡豆泡制而成的滴滤式咖啡的咖啡爱好者,因此在看到饮用咖啡的场景时,总是会不由自主地发出「确实确实」、「这个我懂」的感想,导致哪怕肚子没饿,口也会逐渐变渴。
这里又第 2 次引发了笔者的嫉妒。我也好想写出让咖啡爱好者口干舌燥的文字啊!
露营时除了能回看过去的取材内容之外,还可以撰写报道投稿给 Nohicon。就像前文所述,定时投稿是获得高排名的捷径,所以最好还是每天都进行投稿。虽然不写报道也可以,但如果连续 7 天不写报道就会失去比赛资格,因此玩家需要多多注意不要太过沉迷于旅行和露营。
报道的重中之重是照片和时效!所以游戏中主人公只能根据自己过去 3 天的取材内容来撰写报道。文案部分会根据取材的景点自动生成,如果有新的发现,玩家还可以选择要撰写什么类型的报道。此外,一次投稿最多可以添加 2 张照片。
完成投稿之后,一天的活动也就落下帷幕,大家晚安。
别忘了还有和女孩子之间的约会
除了上述提到的旅行和露营要素外,本作中玩家还可以与 3 位登场的女孩进行亲密的互动和交流。
游戏里的所有角色都是先通过 2D 手绘,然后再与 3D 背景相结合呈现出来的。就算是有角色登场的场景,玩家也可以 360 度移动镜头,拍摄照片投稿到 Nohicon。
根据官网的描述,如果与女孩子们持续展开交流的话还有可能会进一步加深关系?但笔者在第一次与各个女主角见面之后,就再也没有见到过她们!
最终因为和谁都没有搞好关系,所以笔者一周目迎来的结局只能是独自旅行 End。
喂喂,没必要这种地方都追求真实吧!
但如果评测就这样写下去的话(各种意义上来说都)很不妙……所以笔者特地拜托开发商透露了一些旅行中遇到女孩子们的诀窍。
日本一 Software:「女孩子们基本上不会在隐藏景点(旅行途中突然发现的场所)出现。各位可以每天早上都确认下地图,她们说不定会在平时不太常见的地方出没。此外,尝试前往比较符合这个女孩性格的地方也是一种方法。哪怕扑了个空,改天再来这里仍然会有机会遇到她们。」
原来如此。原来是笔者光顾着探索隐藏景点,所以才没和女孩子们相遇啊(拼命找借口)。由于本作中共有 3 位女孩子登场,因此只要掌握了技巧,和她们每个人都加深关系,看到对应结局应该并非难事。
一周目的通关时间因人而异,如果每天去 2~3 个景点,玩到结局大概需要 10~15 小时。2 周目以后则可以利用跳过已读文本的功能来缩短游玩时间。
观看每个女孩子的结局,取得 Nohicon 大赛第 1 名算是本作的终极目标。想要达成该目标的话,多玩几遍也未尝不可。
总评:让人想在现实中来次《风雨来记》的旅行 AVG
主人公曾在游戏中将取材之旅描述为「旅行,而不是旅游」。可以看出在他心目中,旅行和旅游应该是有着明显差别的两种事物。
踏上以往从未抵达过的土地与素未蒙面的人相识,这便是旅行,或者说这才叫旅行。而看到本作中享受着岐阜之旅的主人公,笔者也变得更想亲自踏上旅途了。
实际上,笔者并没有去过本作的舞台 —— 岐阜,所以看到每个景点都感到很新鲜。而且本作也让笔者坚定了「下次一定要亲自去一趟」的想法。
不论是想深入了解下岐阜县,还是想来一场随性的旅行,又或是想要享受与女主角们的互动交流,只要你对本作稍稍提起了兴趣,就请务必尝试一番。
相信我,游玩之后你肯定会想要亲自来一场骑行、露营、邂逅之旅!
啊,真想拥有一台 1000cc 排量的摩托,一边露营一边享用咖啡啊!主人公真是羡煞我也!
翻译:猫村ノ村長 编辑:Bluestoon
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玩游戏还能体验美景风光,很适合我这种喜欢宅家的人了,而且看起来有加上探索和收集的模式,非常休闲了
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一定会买,因为我爱我的祖国,我爱我的家乡,*****主义万岁!
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说实话,真的想去次日本