换总监一直都是圣莫尼卡的传统,我们也以此获得了很大成功。Cory 是唯一担任过不止一次的人,而这也是理所当然的:他干得非常好。
对我们而言,每次能够获得一个新的视角是非常重要的。此外,在完成一部游戏后你会变得疲惫不堪,需要换一个操劳的人,所以你必须『忽悠』别人来做这件事——比如(Williams)。
—— 圣莫妮卡工作室开发者 Cory Barlog 与 Eric Williams 谈《战神:诸神黄昏》更换总监
一镜到底,像 2018 年的《战神》一样,不间断的镜头。
——《战神:诸神黄昏》叙事总监 Matt Sophos 透露新作将继续一镜到底
有些 Firesprite 的成员是从 SIE 的利物浦工作室出来的,我们热烈欢迎他们回来。Firesprite 是个有创意且有野心的工作室,能打造真正展现我们硬件潜能的神奇体验。这个团队在技术与创意的能力上将会帮助我们推出更多独占游戏。
—— PlayStation 工作室负责人 Hermen Hulst 谈 SIE 收购 Firespirite
我们做出了一些决定,对《控制》次世代版本的智能分发进行了限制。这在当时是正确的决定,但也造成了那些阻碍。
我们没法再回溯和重新安排我们开发《控制 终极版》的方式,以便找到一种合理公平的方式来进行智能分发。
我们从中学到了很多。作为一个发行商,我们是否以最好的方式处理它,以最好的方式向观众传达?也许没有。但我们尽了最大努力来满足消费者。
——发行商 505 Games 总裁 Neil Ralley 谈《控制》的次世代升级
《审判之逝》对我来说很重要,因为如果一个游戏如果不能形成系列,(我觉得)就不能称为一个新 IP。
在过去五六年里,我一直在参与《如龙》系列的开发,但我也一直想要打造一个新 IP。当然有很多想法没有得到实现,但是其中有一个点子城镇了,就是《审判》系列。在我的脑海中并没有很多关于粉丝不接受不同东西的这种不确定因素,更多的是一种真正想要创造新东西的心态,因为我想为玩家呈现一种完全不同于《如龙》系列的体验。当然也有很多限制,因为整个框架是基于《如龙》系列的,所以它不是一个完全独立的宇宙,但我很高兴我能够实现这一点并创造一些新东西。
—— 制作人细川一毅谈《审判》系列
2022-02-25
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2019-11-06
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不管如何,战神这种不会砸招牌的
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哦?