有几个原因,但我认为最重要的原因之一是时间。
第一部游戏开发花了五年时间。我不知道完成第二部要花多长时间,但我只想说,做这个游戏要花差不多接近的时间,对吧。然后,如果你想「哇,在同样的时间周期下,再来一个第三部」,我们讨论的是一个单一故事接近15年的跨度。我觉得这实在是太冗长了。
——《战神》制作人 Cory Barlog 解释为何奎托斯的北欧故事将在《战神:诸神黄昏》结束
在游戏表现方面,我们知道部分 PC 玩家在《死亡循环》中遇到了卡顿问题,我们正在积极地优先调查该问题,并将尽快提供更具体的信息。
—— Bethesda 社区经理表示正在积极处理《死亡循环》PC 版的卡顿问题
开发者套件项目让我们有机会一步一步引导游戏开发者,使他们的游戏能够在 Steam Deck 上运行,此外也在我们为年底正式发行进行准备的同时继续收集反馈意见。
—— Valve 官方表示 Steam Deck 掌机现已进入开发的最后阶段
《全面战争:战锤 》三部曲的开发花了将近十年时间,看到最后章节即将推出实在难以置信。虽然我们非常想匆忙完成这个游戏,最终还是决定给它多一点时间,把《全面战争:战锤 3》的推出时间从今年延后到 2022 年初。
不用等太久,我们同一时间有许多新情报。新发售日期会让发行更围强劲,也是踏入《全面战争:战锤》新时代最好的第一步。我们不认为这个游戏是三部曲的终点,而是未来数年内容与支持的开端,我们会持续将 Games’ Workshops 的大型幻想世界带到全面战争中。
—— Creative Assembly 的首席产品官 Rob Bartholomew 谈《全面战争:战锤 3》延迟发售
团队的开发工作稳定地持续进行,游戏也接近完成。这也是目前为止我们最有企图心的项目。不幸地是,为了达到我们想要的程度,需要更多时间打磨优化。
很抱歉要让你们再多等一会儿,但我们希望游戏推出时能达到你们最高的标准,我们不想妥协。
—— Techland 公司 CEO Pawel Marchewka 谈《消失的光芒 2:坚守人性》延期
基于游戏的规模与深度,我们希望团队在推出前可以回到办公室一起工作。但目前的情况没办法让大家安全地回到办公室,团队都得艰难地在家工作,我们觉得能有多一点时间,为我们的玩家推出想要的《战地 2042》版本至关重要。
—— DICE 总经理 Oskar Gabrielson 谈《战地 2042》延期
2022-02-25
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