旨在用技术支持「想创作有趣内容」的开发者
—— 首先请和我们说说您对 CRI·Middleware 迎来成立 20 周年最真实的感受吧。
押见:十分荣幸能够在瞬息万变的游戏业界支撑游戏开发 20 多年。
—— 「CRI」这个名字似乎由来已久?
押见:是的,原本 1983 年成立的是 CSK 综合研究所(CRI),是赶上当时的「AI 热」启动的一家公司。可是好景不长,AI 的热潮很快退去,1990 年以后公司就转向专注于研究视频和音频的技术。那时明确提出了一个协助开发的「中间件(Middleware)」的概念,随后我们在 1995 年推出了「CRI ADX」的音频中间件,这一产品获得了爆炸性的支持。那时游戏音效的主流还是 MIDI*,但是 ADX 可以录入管弦乐、干音、歌曲等音频,使得游戏音效顿时焕然一新,自此开启了从以 MIDI 为基础迈向以 Stream 为基础的潮流。
注*:电子乐器演奏数据在机器间传输、分享的共通规格。
—— 完全改变了游戏音频呢。
押见:技术层面的影响自不必说,不得不提的还有划时代的音频制作方式。过去人们不知道 MIDI 的规格就没办法制作音频,但有了这个软件后人人都能制作游戏音频,拥有音乐才能的人开始加入到了游戏开发事业中。
—— 这一产品降低了开发者的门槛。
押见:一方面,由于当时世嘉与我们同属于 CSK 集团,因此也为 CRI 的游戏开发出了不少力。我也曾被拉去帮忙开发世嘉土星,为此还在大鸟居*常驻了 7 年。
注*:当时的世嘉本部。
—— 世嘉土星真是令人怀念!
押见:那时候我经常与世嘉的员工交流各种事项,从中雪花灰了游戏开发的关键技术和思维方式,为日后打下了坚实的基础。顺便一提,当时 CRI 也曾发行过《航空特技团》系列等游戏。2001 年大川功会长去世,集团也进行了重组,CRI·Middleware 便从 CSK 中独立了出来。当时已经有超过 500 个作品使用了 CRI 的中间件,在与各大游戏公司的负责人交流往来时,他们表示「希望能开发一个在其他公司平台上使用这一技术的产品」,这也成为推动我们前进的强大动力。
—— 所以你们是为了满足厂商们的要求才发展起了这项事业。
押见:多亏了他们才让我们的技术能被用在 6000 多部作品中,每次打开游戏的时候都会出现 CRIWARE 的 Logo,因此也让这个标志变得特别有名(笑)。或许有很多玩家会疑惑「这是什么标志啊?」。
—— 如果这些玩家问起「CRI·Middleware 是家什么公司?」,您会怎么会回答?
押见:我会回答「这是一家为游戏开发事业默默做贡献的公司」,致力于为游戏的创新提供技术支持。
—— 也就是说,CRI·Middleware 20 年来一直都在兢兢业业地为各位开发者提供技术支持。
押见:是的。进一步说,我们的口号是「利用音频与视频丰富充实社会」,在音视频领域为开发者们提供技术保障。正如先前所说的那样,音频方面的关键技术是 ADX,视频领域则是「CRI Sofdec」。Sofdec可以在不损伤画质的前提下压缩视频大小,还可以重叠画面,增强演出效果。
—— 可以说 ADX 和 Sofdec 技术支撑起了 CRI·Middleware 的 20 年。
押见:你说的没错。但是,若要问为什么我们能走过 20 年风雨,归根结底还是为了我们所珍视的客户。这 20 年里诞生了 PS2 等家用游戏主机、功能手机和智能手机等各种各样的设备,每种设备要求的技术也完全不一样。家用主机追求的是具有表现力和沉浸感的 5.1 声道,智能手机则需要兼顾耳机音质的舒适度与音频速度的平衡。我们会牢牢掌握各类设备的需求,提供坚实有力的技术支持,这就是 CRI·Middleware 的一贯作风。
—— 你们一直在想方设法满足开发者们的各种要求。
押见:正是如此。我们会特别注意倾听开发者的意见,比如过去一直从事主机游戏开发的开发者咨询我们「这一次我们要做手游,也可以用 ADX 吗?」,正是因为十分重视这样的咨询,所以才能赢得大家的信任。在「只要你相信 CRI·Middleware 就无所不能」的这份信任感的支持下,我们一直坚持与客户的对话。当然,技术实力也同样重要,虽然技术一直在进化变动,但这份改变的原动力正是源于我们对客户的关心。
—— 是把开发者放在首位才诞生出的技术。
押见:有很多人觉得中间件「卖的是包装好的东西」,但实际上我们经常需要与开发者们保持沟通。一边支援他们的工作,一边将缺少的功能加到下一个版本更新中……这就是我们的工作流程,由于我们的职责是为大家的创作提供支援,因此从某种意义上来说比较类似同人。
—— 需要日复一日地灵活回应大家的需求。
押见:顺便一提,2006 年我们创立了统一产品集的品牌 CRIWARE,目的在于向大家传递我们「不仅是销售技术,更是给大家提供更好的服务」的信息。「Middleware」处于中间的位置,肩负着连通前后的责任。我们用技术串联起各位想要实现的事情,因此便决定起了 CRIWARE 这么一个统称的名字。
—— 近几年你们也在积极推动相关公司成为旗下子公司的进程,请问这样做的目的是?
押见:因为我们不止是想提供技术,更想尝试提供一整套的解决方案*。CRI 虽然十分积极地在汽车和家电等游戏之外的领域内为大家提供技术支持,但也经常会遇到客户无法熟练使用技术的情况。比如有的客户想要在微波炉上搭载语音导航,但却不知道如何收录音频,这时我们的子公司 Two-Five 就可以负责录音工作。我们的初衷是与有专业技术的企业合作,为利用了 CRI·Middleware 技术开发应用程序的客户提供服务。
注*:解决使用者的问题和课题,满足客户各种要求的产品服务。
—— 这样一来也延伸了你们的服务内容。今后你们会重点关注什么方面?
押见:2010 年之前流行的几乎都是单人玩的游戏,而今与他人的交流沟通已经成为了游戏乐趣的一种。尽管时机尚未成熟,但一边与全世界的人交流一边享受游戏的世界已经近在眼前了。而随着技术的完善,游戏的玩乐方式也会不断改变,我认为这就是未来 10 年的发展趋势。虽然现在各大视频聊天工具层出不穷,但仍然处于黎明期,功能上还存在着许多不足。我们希望视频聊天工具能与游戏完美结合,增强游戏的临场感和沉浸感,助力构建「大家一起玩乐」的世界。
—— 最后请和我们说说贵司对未来的理想吧。
押见:虽然不知道 5 年、10 年后又流行着什么趋势,但我们依然会源源不断地为游戏开发者提供满足他们需求的创新技术。千变万变,我们一心支援「想要创作有趣内容」的开发者的初心永远不会改变。
编译:椎名梨
2022-02-25
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厉害,来了解一下这家公司👍
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经常看到这家公司,读了这篇文章终于知道了他们是做什么的
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6a
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坚持住就是胜利
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希望日本游戏厂商将来能少炒冷饭,多做点挑战
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👍🏻
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20周年刚好比我小点[呲牙]
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[调皮]
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好
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[得意]