首先商业电影无疑受时间流逝的影响最大,最明显的例子如哈利·波特系列。其实在小说里从第一部到第七部一共只过了 6 年时间,哈利从11 岁成长到 17 岁,青春期都还没过完。
而真人系列影片的上映日期横跨长达 10 年,以 1989 年出生的主演丹尼尔·雷德克里夫为例,也就只有在前三部的时候主演年龄与角色年龄基本符合,从「火焰杯」开始变得不太对劲,到最后一部《哈利·波特与死亡圣器》开拍时丹尼尔已经快过 20 岁生日,虽说比原作年龄没大几岁,但欧美人的体貌特征普遍比实际年龄偏大,在镜头上看他明显已经是个 20 多岁的小伙子了。
另外还有几位主演的变化更是离谱,比如纳威·隆巴顿的扮演者马修·路易斯在第一部里还是个龅牙小胖子,到最后一部已经是身高 183cm 的肌肉型男。
真人电影毕竟受客观条件限制,那么虚构的小说、漫画等等会好一些吗?理论上是,不过绝大多数的系列小说、连载漫画有一个显著特点,那就是跟作者本人深度绑定。在作者的整个职业生涯里可能会高强度产出海量的系列作品,可作品一旦完结、作者一旦封笔或是遭遇什么意外变故,系列品牌的生命力就只能靠其他形式再延续下去了。
当然,像福尔摩斯系列、《东方快车谋杀案》这种 IP 常青树每隔几年就会被拿出来翻拍,卷福版的《神探夏洛克》电视剧更是改编作品里的佼佼者。大中华地区的武侠剧只需要守着金庸那十几本书,感觉再吃个几百年都没问题,似乎也有顽强的生命力。不是说改编作品就一定不好,但是讲道理的话,作为受众你是愿意看到基于原作的衍生品,还是更希望原作者本人不断拿出新的章节或是新的续篇?至少我个人更倾向于后者,但这显然也是不现实的,生老病死,谁也逃不过。
而除了少数系列以外,系列游戏 IP 至少在两个维度上有优势,第一是以玩法为核心,动作、文字冒险、RPG、RTS,其他很多元素可以有变化,比如美术风格、画面技术、平台、操作方式等等,但玩法核心一般不会发生剧烈的改变,24 年前的《帝国时代》是个养农民种田打仗的游戏,现在的《帝国时代 4》归根结底还是这几个元素,只不过内容更丰富一些,画面更好一些。如果你从 20 多年前就喜欢这样的游戏形式,现在重新捡起来,还是能获得差不多的体验,同时核心玩法之外的其他内容还会有显著的进步。
第二是与首创者的绑定有逐渐放松的大趋势,专业化、流水线化、团队化的制造模式逐渐成为主流,也是游戏产品区别于个性化小说、漫画产品的一大特点,曾几何时那种将制作人当明星代言人培养的做法已经显示出诸多弊端,正被越来越多的游戏公司所抛弃。例如和《潜龙谍影》系列深度绑定的小岛秀夫与科乐美的惊天决裂,作为《魂》系列制作核心的宫崎英高也不是每一部都亲力亲为,背后的年轻执行制作人才是干活的主力。
像《鬼泣》、《传说》、《生化危机》等系列作品则都比较成功地完成了去核心的系列化,并且用成绩证明,只要品质过硬、玩法有亮点,依然能够获得玩家的认可。如果把游戏形容为端上桌的一盘菜,那么从大众化的角度来看,厨子是谁固然有一定影响,但绝大多数人最终还是更看重菜的口味如何,只要能保持高水准的出品,饭店老板你爱换几个厨子是你的自由。
当然,一个游戏系列在几十年的发展进程中,难免遇到各种问题,比如编剧吃书,玩法瞎改,品质拉胯等等,也确实有无数的游戏系列在这短短几十年时间里逐渐消失,但从长远来看,游戏依然是一种充满创造力和惊喜,值得让人产生期待与想象的娱乐形式,我愿意一直玩下去。
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-09-25
2019-11-06
回复
不如北境之地
回复
也有出续作翻车的,也有出重制版翻车的。(暴雪)
回复
依靠同人创作而延续发展的ip也有其美妙之处
回复
老IP出新作确实越来越难维持经典水平,还挺考验技术的🌚
回复
我老想着把小时候没玩过的经典游戏都玩一遍,可惜真的没时间啊。(T_T)
回复
希望老ip不要崩了
回复
喜欢仙剑奇侠传
回复
密特罗德确实不错
回复
密特罗德真的牛逼
回复
有很多不错的老ip,停止续作计划,每次想到这个,我就遗憾小时候不懂这些事,没有买正版支持
更多评论(11)