为奔波忙碌的现代人提供心灵的栖息之地
—— 首先请告诉我们本作是如何推出 NS 版的吧。
龟冈:其实在我开发原版的时候就有一股想制作 NS 版的强烈欲望。本作讲述的是一个类似童话的故事,除了手游的受众之外,我想让平时喜欢在 NS 上玩游戏的玩家也能享受到本作的乐趣,进一步拓宽用户群体。2019 年的时候,在原版的开发工作结束后,等其他的员工们手里的活儿都差不多处理完了,我们就开始准备开发 NS 的版本。
—— 请说说你们为 NS 版本付出的努力。
龟冈:由于 NS 版也是由 Brownies 负责销售,因此我们从想要对原始版本进行更改的地方开启了彻底地研究。最大的不同点在于,原版手游是通过触屏操作与角色对话,或是进入镇上的商店,而NS 版则是通过手柄直接控制主角在街道上散步,与其他角色交流。另外,我们也强化了事件的演出效果。除此之外,由于原版的对话场景中角色的表情十分有限,因此在本作中我们调整为角色的表情会根据故事发展的情况而变化。
—— 为了加强故事的沉浸感,你们对各方面都进行了升级强化。
龟冈:正因为我们想让玩家们能够全身心地沉浸在本作的世界中,所以开发团队才会竭尽全力投入开发当中。我们增加了一些帮助玩家完成城镇建造的角色,其中之一就是木工コリン。原版中,木材是建造城镇必不可少的资源,但却只有主角才能收集。而在本作中,只要将コリン派去指定的地点,他就会自动帮助玩家收集木材。而关于其他新角色的情报,就请各位去亲自游玩确认吧。
—— NS 版也对 UI 进行了优化吧?
龟冈:UI 的确发生了翻天覆地的变化。因为 NS 版和原版不同,一切都要靠手柄来游玩,因此我们配合手柄的操作对 UI 进行了大幅的优化。
—— 请问本作是否支持 NS 的触屏操作?
龟冈:很遗憾,并不支持。因为我们觉得 NS 是家用游戏机,所以更适合拿着手柄坐在屏幕前游玩。
—— 原来如此。看来你们对各方面都做出了许多调整,那么开发进行得还顺利吗?
龟冈:为了适配 NS,我们对原版中几乎所有的要素都进行了修改调整,因此开发进行得并不顺畅。原本我们预计的是今年夏季可以上线,但在调试的过程中却逐渐发现越来越多想要修改的地方,结果只能推迟到今年冬季上线了。在这之中,以素材道具获得概率的平衡调整最为棘手,花费了大量的时间,而且我们还新增了好几个登场角色成为伙伴的演出事件。现在回过头看,我们真的对原版做出了相当多的改良(笑)。
—— 这样一来,相对于原版,本作的可游玩时间也变长了吧?
龟冈:是的。如果想要彻头彻尾地玩遍游戏,这个游玩的量可是非常惊人的。因此,为了维系玩家们的游玩动机,我们在城镇建造中新增了一个类似成绩表的系统。虽然设计出完美的城镇最高可获得 S 级的成绩,但在获得 S 级之前的道路可谓是道阻且长。
—— 你们最希望玩家关注游戏的哪一部分?
龟冈:我们怀抱着最真挚的诚意开发出了一个脱离现实的奇幻世界,为了增强世界的沉浸感,我们十分重视对作品中各类角色的塑造,想让玩家能够切身地感受到角色的魅力,因此对演出方面进行了格外的强化。而活跃在本作中的这些角色,他们虽然是主角冒险途中的好伙伴,但在生活中却都有着不擅长的地方。他们发挥各自的优点,互相扶持,在本作的世界中努力地生活,为大家呈现一场温暖人心的故事。每天埋头在繁忙工作中的各位请一定要游玩本作,希望你们能从本作的世界中得到些许治愈。
—— 顺便一提,请问你们有计划登陆 NS 以外的平台吗?
龟冈:根据玩家间的反响,今后或许会考虑在 Steam 上推出。
—— 最后请对读者们说几句吧。
龟冈:本作在原版的基础上进行了诸多调整,更加方便玩家游玩,加强了游戏世界的沉浸感,是全体开发团队的诚意之作。除了性格各异的新角色,本作还新增了许多新事件,对演出画面也进行了精心的打磨。希望不仅有 NS 的新玩家想尝试本作,玩过原版的老玩家也能通过本作再次探索本作的世界。最后,希望这个温暖治愈的世界,能够为繁忙奔波的大家提供心灵休憩的场所。请各位千万不要错过本作!
编译:椎名梨
2022-02-25
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不错,适配NS做了全方位的调整,挺用心了👍
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得多出点游戏
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感觉眼睛都长得差不多
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好吧
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可惜了是战棋
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我玩过了火焰文章才明白这个战旗类呀,它是不适合我
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玩过火纹明白了战旗类的不适合我
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画风好爱!
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看起来不错
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啊这
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