跟你们一样,我也一直关注动视暴雪事件的最新发展,以及性骚扰与恶质企业文化的持续报道。我发现这些指控令人痛苦与不安。他们与我的价值观以及任天堂的信念、价值观和政策背道而驰。
—— 任天堂北美负责人 Doug Bowser 也加入到了批评动视暴雪的行列中
首先《质量效应》和《龙腾世纪》都有自定义主角,这表示 TV 版必须做出选择,是男主角还是女主角。「嘭」的一下,从开头就让很多原作粉丝感到疏远了。
其次,这些主角是有意设计成有点儿一张白纸的感觉,让玩家们用自己的选择填补空白。对于一个没有交互的媒介来说,这是行不通的。所以突然之间,主角有了自己的性格、自己的故事。感觉挺奇怪的。
想象一下某个同伴被降级成了客串角色……或者压根不出场,粉丝会多么愤怒。用电视剧而非电影的形式,确实可以让更多同伴登场,但是想象一下你自己的游戏:在一个周目里,只有少数人能有比较重的戏份。为了保持连贯性,(电视剧)也会这么做。几个同伴,一个恋爱对象。
—— BioWare 前首席编剧 David Gaider 对于将《质量效应》和《龙腾世纪》改编成电视剧有一些担忧
我很高兴地宣布,小岛工作室将在美国加州开设一个新的业务部门。
新部门的任务是与电视、电影、音乐以及游戏行业中富有创意和才华的专业人士合作,我们的目标是扩大小岛工作室目前正在开发的项目的影响力和知名度,并推动其成为我们流行文化的一部分。我们是一个全球化的组织,新的业务开发团队将设立在加利福尼亚州洛杉矶。我们真的很兴奋,并期待着与所有娱乐行业中最优秀的人才合作。
在一个快速发展、不断变化的世界里,寻找新的方法来娱乐、吸引我们的粉丝并为他们提供价值,是至关重要的。我们的新部门将带领工作室进入更多的领域,展示我们在游戏之外的创造性叙事,并为我们的粉丝开辟交流和沉浸在这些空间的途径。
—— 小岛工作室新业务团队负责人 Riley Russell 及业务发展经理 Yoshiko Fukuda 谈成立新业务部门
《赛博朋克 2077》是我们 27 年历史上规模最大、最具野心且最复杂的项目。几乎在每一个方面,我们都试图更进一步,就像我们所发布的每一款《巫师》游戏一样。
我们对游戏的许多方面感到自豪,但正如我们所知,并不是所有的事情都能按我们的想法进行。尽管如此,我们成功建立的「赛博朋克」的品牌意识是巨大的,游戏宇宙、其角色和细节在全世界都有粉丝。我们相信,从长远来看,《赛博朋克 2077》将被认为是一款非常好的游戏,就像我们的其他作品一样,它将销售多年,尤其是随着硬件的不断强大和我们对游戏的不断改进。
—— CDPR 总裁 Adam Kiciński 谈《赛博朋克 2077》
能在银河系最好的设计团队中工作绝对是一种乐趣。你们所做的令人难以置信的设计工作每天都在激励着我。谢谢你们对我的信任,我希望我没有让你们失望。"
我在另一家公司得到了一个我无法拒绝的机会,这家公司很好地等待着我,直到我们成功让《战地 2042》发售。在我们实现这一历史性的里程碑时刻,与团队在一起对我来说超级重要。
—— DICE 首席设计师 Fawzi Mesmar 谈从 EA 离职
2022-02-25
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2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
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2019-11-06
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岛哥哥 全才
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岛哥哥,我的超人[鼓掌]
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[惊讶]可以的,期待
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芜湖
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可以,很期待
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好耶,期待新作品🎉不管是更精致的播片/电影式游戏还是直接出影视作品都很不错😆
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岛哥哥加油出新作
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好起来了
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拍呗
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岛哥哥的游戏不就是电影么
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