在售前抢先试玩中揭开本作的全貌!
本次笔者游玩到的关卡有「纽约」、「旧金山」、「阿拉斯加」、「特鲁斯奥康西昆西斯」。以上四个关卡均设有威胁等级(难度),难度从左到右依次递增。顺便一提,关卡会随着玩家达到的「里程碑」等级(本作中的玩家等级)逐渐解锁。
另外,笔者在菜单画面还可以看到新模式「旋涡风暴」的存在。该模式是一种每周限时开放的终盘游玩内容,玩家需要在难度不断增加的 9 个管控区域中打败强敌并完成任务目标。
尽管本次未能实际操作体验,但 FUZE、SMOKE、TACHANKA、CAPITAO、GRIDLOCK、NOMAD 已确认将在本作中登场。加上此前已公开的干员,本作最终可游玩的特勤干员数多达 18 人。
此外,专业装备的可选种类也很丰富,共包括 13 种炸药和 6 种战术装备。部分专业装备需要玩家利用里程碑点数解锁后才能使用。丰富的装备选择可以与特勤干员的技能组合出各式各样的战术。
▼特勤干员可持有的炸药种类
烟雾手榴弹:持续 15 秒喷射烟雾覆盖当前范围并标记场景中的古菌体
冲击手榴弹:引爆时释放超强冲击波,可击倒方圆 7 米内的古菌体
地雷扫描仪:可扫描方圆 6 米内的古菌体
阔剑地雷:识别古菌体并引爆前方区域
眩晕手榴弹:使古菌体陷入眩晕状态
黏性手榴弹:在方圆 10 米内释放减缓古菌体移动速度的复合物
力场墙盾:布署一道长 6 米的力场墙盾,阻挡古菌体投射物
破片手榴弹:对方圆 6 米内造成伤害
手榴弹扫描仪:持续扫描方圆 12 米内的古菌体或其他目标
遥控炸药:安装或直接投掷后,可从远距离遥控引爆的大面积爆炸装置
弧光地雷:设置于地面后,能对前方 7 米范围内的古菌体目标进行连锁攻击
麻痹手榴弹:使小范围内的古菌体在 5 秒内无法行动
侦查气体设备:持续 45 秒扫描气体范围内的所有古菌体
▼特勤干员可持有的战术装备种类
无人侦查机:扫描周遭的目标、古菌体、补给品,从远距离收集情报
防护装甲:受伤值减轻 20%。生命值下降为 0 时进入倒地状态
弹药包:主武器和副武器的弹药上限增加 50%
急救箱:陷入倒地状态时可自我复活 1 次
炸药背带:增加炸药携带上限
XR 无人侦查机:自动扫描方圆 8 米内的物品、古菌体、目标、补给品
地图内玩家可挑战的目标也有所增加,其中最令我印象深刻的是「奇点通道」。玩家触碰「奇点」物体后,就将进入另一个区域与变异古菌体「千变者」展开战斗。
「千变者」可以拟态成特勤干员,能力远超普通古菌体,总而言之就是非常强大!笔者此次在体验过程中仅遇到一次,可以说是惨遭碾压。建议大家在激活「奇点通道」任务前,提前做好相应的对策准备。对于喜欢「挑战高级头目」的玩家而言,难缠的「千变者」绝对会让你跃跃欲试。
▼封锁区内地图目标一览
样本:引诱目标古菌体进入撤离点,使其陷入眩晕状态后进行捕捉回收
净化:摧毁特定区域中受污染的孵化囊并从中提取样本
追踪孵化囊:在不被发现的前提下对休眠中的孵化囊安装追踪器
三角定位:依照特定顺序启动 3 个震动监测站
连续扫描:击退一大波古菌体,守卫 3 个高亮区域
猎杀:打倒一定数量的普通古菌体后,讨伐精英古菌体
救援:发现地图上的 VIP 后,将其护送至撤离点
全员归来:救出在战斗中倒地的特勤干员,并将其护送至撤离点
抑制:炸毁 3 座寄生塔
破坏:在 2 座寄生塔上安装炸药后,击退来自四面八方的古菌体并保护炸药
活体组织检查:近战击杀目标古菌体并从中提取样本
奇点通道:经过奇点,对抗区域内特殊的变异古菌体并取得胜利
失踪干员救援:救出被敌人俘获的特勤干员,并将其护送至撤离点
合理选择特勤干员和专业装备是重中之重
玩家在攻略关卡时将面临各种严峻的问题,包括但不限于:生命值不会自动回复;战斗空间狭窄易遭受敌人偷袭;弹药和专业装备使用次数耗尽等。因此,玩家需要明确所操控干员的定位并根据角色特性来合理选择相应的专业装备。在此基础上,多位干员间的配合协作更是重中之重。
编组小队时并不能单纯只看特勤干员的能力是否强大,而是要最大程度实现技能互补,如此才能在对抗古菌体时更加游刃有余。举个例子,如果你的团队中同时拥有 PULSE(可穿透障碍物侦测到无限繁育敌人的孵化囊)、IQ(可穿透障碍物侦测弹药、技能和专业装备的回复道具)、DOC(可提升生命值上限以及进行治疗)三人,就能同时具备抑制敌人增援、及时补给道具,以及在危急时刻进行生命值回复的能力。
此外,每一关的任务目标会在玩家选择特勤干员前公开,因此也可以根据具体的任务要求来选择干员。比如在必须近战击杀目标古菌体的「活体组织检查」任务中,VIGIL 能在不被敌人发现的前提下不断接近敌人的特殊潜行技就能发挥作用。再比如说,能部署诱饵吸引敌人注意力的 ALIBI 在守卫类的任务中用起来也很方便。
利用专业装备来补足技能的缺失也同样重要。如果团队中没有可穿透障碍物进行侦测的特勤干员,那么装备无人侦查机就可以作为一种替代方案。如果担心道具补给不够,也可以通过装备弹药包来减轻负担。
敌人的最大威胁不在数量,而在于特殊能力与突然袭击
当前以玩家合作击退敌人为核心的游戏作品大致分为两种设计思路:一种是以量为主,堆砌大量敌人,而另一种则是摒弃数量,更加强调敌人个体的能力。本作的敌人数量会因任务目标的不同产生很大差异,不能一概而论,但如果一定要强行分类的话,那么本作会更加偏向于后者。被特勤干员惊扰就会自爆的「爆破者」、可从远距离发动攻击的「折磨者」、能使其他古菌体进入隐形状态的「隐眩者」等,每一种敌人都具有强大的能力,哪怕只有 5~6 只古菌体同时攻来,也很容易让玩家陷入苦战。
除了开阔的室外区域,游戏中还有许多发生在狭窄室内的战斗。敌人会时不时突然从拐角或窗外发起突袭。因此建议大家在攻略时尽量不要单独行动,互相守护队友的侧身和背后。当多名敌人同时袭来时,最好及时沟通撤退,想办法将敌人各个击破。当然,利用特勤干员的技能或炸药一口气击倒多名敌人也不是不行。
初期应该尤其注重养成要素!
游戏在玩家通关后会根据任务目标的完成情况奖励一定数量的经验值,这些经验值可用于提升特勤干员的等级。随着干员等级的提升,技能的使用次数以及各种效果的持续时间都将得到强化,同时干员可使用的武器种类也会不断增加。解锁武器在我看来非常重要,因为最初唯一可使用的武器并不一定适合所有玩家,所以笔者建议大家还是先把威胁度较低的关卡都打一遍,提升等级解锁武器后再选择顺手的武器使用。
除了《围攻》中的武器以外,本作还为各特勤干员设计了全新的武器。比如 ALIBI 在本作中可以使用轻机枪 ALDA5.56(《围攻》中的使用者为 MAESTRO)。大家也可以先提前确认一下武器解锁列表,再选择优先要培养的特勤干员。
总评:集恐怖感、策略性、紧张感于一身的佳作!
在本作中,被拥有各种能力且外观可怕的古菌体追击的「恐怖感」、利用特勤干员技能和专业装备与队友展开协同作战的「策略性」、与强敌千变者对战以及因任务失败而失去特勤干员时的「紧张感」三大要素绝妙地相融交织在一起,带来了不同于《围攻》的合作型战术射击游戏体验。
此外,本作还为玩家准备了特勤干员养成要素,以及旋涡风暴等通关后的挑战要素。只要你是战术射击类游戏的爱好者,即便没玩过《围攻》也能乐在其中。在此基础上,本作还导入了「战友通行证」机制,允许购买本作的玩家邀请两名好友(任何平台均可)免费与其一同游玩 14 天,快去邀请好友组团拯救世界吧!
翻译:忠犬小政宗 编辑:Bluestoon
2022-02-25
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打卡
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xhp试试
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好耶
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打卡
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可以的
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芜湖
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队友也是一个不确定因素
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期待
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打卡打卡
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