大多数玩家体验过「爆发」之后,估计会认为这就是育碧的一次小小玩票行为,没想到官方真的打算将其作为一个完整、独立的游戏进行开发 —— 2019 年 E3 展上公布后,经过数次延期,游戏终于在近三年之后与玩家见面。
这样一个以限时活动为基础,进行内容扩充打造出的《彩虹六号:异种》,表现是否能配得上一款完整游戏呢?
熟悉的味道
不可否认的是,《彩虹六号:异种》的基础系统完全来源于「围攻」,包括首发的 18 名干员、动作与枪械手感、破墙与侦察小车等等设计,都是在「围攻」之上进行了对 PvE 内容的适配。
「异种」首发 18 名干员中有一半来自于「围攻」的初始干员,另外 9 名干员中,年一年二两赛季各有两位,年三则有 4 位,年四仅有 Gridlock,年五年六没有干员入选 —— 除了与游戏开发时间可能有冲突这一因素,这些感觉之所以会入选,或许是因为他们常常成为玩家社群津津乐道,甚至拿来开涮的家伙。
比如「机枪哥」Tachanka,在「围攻」2020 年的一次更新中,他抛弃了曾经的架设型轻机枪,转而操着「喧闹」发射器自由移动驰骋战场,成为了真正的 Lord,但这却让那些喜欢玩机枪梗的玩家有所失望。好在,「异种」中机枪哥扛着机枪回来了,对付成群结队的怪物有奇效。
还有 Fuze 和 JÄGER,一个是人质与队友杀手,一个头大被人欺,也均在「异种」中帅气登场。由于普通模式下不存在队友伤害,不用担心霰射榴弹会炸死自己人;也不用害怕耳罩算在伤害判定范围内致使被莫名其妙爆头,这些经典干员的能力还因为「异种」的机制而得到了增强:
JÄGER 的 ADS 不仅可以打掉敌人射来的尖刺,还能主动攻击靠近的怪物;Pulse 的探测器会把探测到的东西轮廓与方位共享给队友;HIBANA 的遥控黏性炸药的引爆时间更短等等。
这些装备精良训练有素的干员在「围攻」中已是最终形态,玩家要做的就是在不断的实战中掌握这些干员的武器性能、技能特点,甚至还有装甲和生命值对干员移动带来的影响。但「异种」让这些干员本身也有成长 —— 每个干员拥有独立的「进度」,随着每次完成任务、成功脱离获得经验值,玩家当前操纵的干员会不断升级来提升能力,除了加快移动速度(对三甲干员很有用)、降低伤害这种通用 Buff 以外,还会针对干员的技能有变化 —— IQ 的侦测器可以侦测到怪物位置并共享;Vigil 的干扰器可以让全队都进入隐身状态等等。
这种熟悉的味道不仅来自于这些陪伴粉丝依旧的干员,还有沿袭了「围攻」的战术系统,包括了纵向多层地图、可穿透的墙板、为薄弱墙体和门进行加固等等。不过「异种」对于干员以外内容的战术探讨范围有限,地图虽然多层分布,但在 PvE 模式下对付非玩家操控的怪物时,很难实现地图纵向的交叉火力配合,而且本作并没有「围攻」的攀墙绳可用,更使得以往「围攻」中的高低差战术无法复现。
说了这么多「围攻」粉丝熟悉的东西来铺垫,是时候聊聊「异种」的内容了。
不是爽游,讲究配合
「异种」的故事可以看作是「奇美拉行动 – 爆发」的拓展,未经确认的俄罗斯太空舱坠落在了新墨西哥州的真理与结果市,不明外星寄生体造成了严重破坏,彩虹小队对威胁进行了控制 —— 这是「爆发」的剧情,「异种」发生在数年之后,纽约、旧金山、阿拉斯加等地再次出现了外星寄生体,真相果真埋藏在真理与结果市。
「异种」共包含4 个大区域,每个区域又分为 3 张独立的地图,玩家每次可以选择 1 张地图进行游玩,每张地图有 3 个分区,每个分区由单向气闸舱分隔开。3 人小队进入地图后要依次从第 1 个分区开始完成目标,游戏中共有 13 种任务目标随机组合,种类还算丰富 —— 引诱精英怪到撤离点来将其活捉、防守炸弹来成功爆破古菌塔、潜行近战暗杀制定精英怪等等,考验了玩家在团队布阵、走位和技能配合等多方面的默契度。
就拿地图来说,除了霰弹枪以外,只有 Sledge 和 Hibana 两个人的技能可以破墙打出通路,若是想打破门强攻的配合,或是遭遇强敌时保留撤退路线,就必须带上其中一位干员上场,当然他们两个人的技能使用场景也不仅于此 —— Sledge 的蓄力攻击和 Hibana 的火花都可以让强敌晕眩并产生硬质,熟练掌握即可攻可退。
之所以说「异种」不是爽游,系列还算拟真的枪械手感是一方面,强大的敌人亦是重要的一环。最低级的怪物 – 低语者,在落单出现的时候不足为惧,但只要有一个低语者嚎叫并进入警戒状态,那么就要做好四面八方的各种敌人冲过来的准备,包括攻击时会保护头部弱点的刺袭者、自爆伤害极高的爆破者,这还只是 T1 最低级别的敌人。T2 遁行者会困住干员;T3折磨者能快速瞬移、粉碎者正面无敌;T4召唤者就是摆明让玩家进行火力轰炸的 ACE,若是不能和熟练掌握敌我双方情报的玩家开黑,最高难度下的关卡基本没可能撑到第三个分区。
好在游戏给了后路可选,如果真的觉得身上的装备和血量已无力支撑自己进入下一个分区,玩家可以选择在当前分区的任意时刻逃到撤离点全身而退,收下已经获得的经验值来提升角色进度和 REACT 研究里程碑,用于解锁更多的通用装备和新的干员与地图。
若是不幸在战斗中倒地,那当前干员就会被古菌困住进入 MIA 状态,获得的经验值也被扣下,等待玩家选择另一位干员重玩地图进入第三个分区拯救被困的战友 —— 当然不用担心 18 名干员全部被困,长时间没救出来的干员会自动回归,之前扣下的经验就就说再见了。就算干员没有 MIA,撤离时的血量不高,也会进入负伤不能上场的状态,需要用其他干员完成任务,通过完成的任务数和获得的经验值来折算回血量,超过 50% 才能回归。
所以,见好就收是每个「异种」新玩家要学习的第一堂课。这样的系统虽然对新手有些苛刻,但从另一个角度看,MIA 和负伤的设定,让玩家必须操纵另一个没试过的干员上场,保证了每个干员都会被选到,让玩家能够熟练掌握更多干员的能力。
以上内容,都是建立在至少有一位朋友和你联机游玩的情况之上,你们可以背靠背照顾到视野盲区,用三个干员的技能进行互补来尽力完成高难度关卡,高度紧张的状态下成功撤离的感觉还是很上头的。
那问题来了,一个人该咋办呢?
评测游玩时,我有一半左右的时间是尝试单刷关卡的,能感觉到干员的技能对战局走向有着显著影响。多数情况下,我只敢使用 Lion 这种能够掌控周围大环境的动静,或是 Finka、Doc 这类危机时刻能加血的角色。但选了他们,我就很难实行破墙玩法,并且第二个装备栏我肯定会装备侦察小车,否则一个人很难能够对全场的敌人进行短时间的扫描(小车本身有 CD,标记敌人的时间还有限),只能放弃同一个装备栏中的回复针剂、防弹衣等物品。
这种单人作战的情况,就只能用小车大致扫描敌人可能出没的位置,装备消音器努力进行潜入。但面对占点(多点扫描)、守卫炸药这类强行刷敌人围攻玩家的区域目标,一个人打就捉襟见肘了。
如果可以的话,请尽量至少找一位伙伴,陪你一起进入战区。
除了上文提到的 4个区域 12 张地图之外,玩家达成 13 级里程碑时会解锁每周任务「特别行动」,特别行动包含多种交战规则完全不同的模式 —— 包含友军伤害,HUD 极度简化的战地老将、敌人数量爆棚的敌潮汹涌等等。
「漩涡协议」同样是玩家在拿到游戏时就已经上线的后续内容。从指定干员库中选人,连续完成九个分区目标,难度逐渐走高,补给数量越来越少,当然,能拿到的经验值也更多了。每周的干员库、目标、异变内容都在变化,所以也尽可能让玩家能够始终获得新鲜感。
还不满足的话,后续更新「危机事件」也是个选择,可以把它视作真正的后续追加的全新内容 —— 新地图、新任务、新干员与装备,目前第一个危机事件「Spillover」还未公布详情,已经可以确定干员 Zofia 会加入到游戏中。
对于一款 PvE 游戏来说,在发售前就已经确定如此数量的后续更新内容,已经能够支撑发售后一段时间内的游戏热度。不过「异种」不是爽游,它需要战术配合,「逼」着玩家操作不同干员,更何况它的射击手感没有那么舒适,面对潮水般汹涌而来的高阶敌人,没有娴熟的枪法和意识,很难活下去。
同时,《彩虹六号:异种》又是一款能让喜欢硬核 PvE 的玩家沉迷很久的游戏,找到一个固定队,完成主线后每周上线刷刷漩涡协议和危机事件,新干员登场了就开黑通关,只要开发团队能够认真对待社区玩家提出来的建议并及时调整,「异种」的后续热度不会亚于已经出到了年六的「围攻」,或许它可以走得更远。
2022-02-25
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三心!也来篝火了
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看到了可以玩咚咚咚就很爽
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好玩
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xgp试试,不过没队友估计很难坚持。
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看了直播,确实不错,过年和朋友就玩这个了
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等epic白送
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应该比喋血复仇好玩吧
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等epic白送
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打卡
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看直播挺没意思的 明天xgp玩一玩
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