在正式开始讲述试玩感想之前,请允许我先为不熟悉的玩家介绍一下《R6S》是一款怎样的作品。作为一款 PvP 型 FPS 游戏,《R6S》中玩家首先会被分为攻击方和防守方这两个由五人编队组成的阵营,然后根据自己所处的阵营选择分属两大阵营的特勤干员,与队友通力合作,争取在室内战斗中歼灭敌人或完成目标。本作的一大魅力在于拥有极度自由的战术发挥空间,开发团队不仅为各特勤干员设计了独特的技能,还在地图中设置了可破坏的墙壁和物品。此外,本作还会定期举办全球性的电子竞技大赛和职业联赛,人气非常之高。
在「爆发模式」的基础上实现大幅进化
《R6S》过去曾推出过名为「爆发」的限时合作模式,玩家在该模式中需要清除感染者并破坏寄生虫(感染源)的根基。本模式由于采用了不同于以往的全新玩法而受到玩家的高度好评,因而希望复刻本模式的呼声也不绝于耳。而《异种》便是从「爆发模式」升华而来的全新力作。
在本作中,玩家既可以单人发起挑战,也可与最多三名玩家组成小队,在被外星生命体「古菌体」入侵的地图中进行探索和战斗。地图由三个分区构成,各分区的主要任务会从以下任务列表中随机生成。游戏的主要流程就是完成主要任务并前往撤离点逃离。
在本次试玩中已确认的主要任务
救出失踪干员(救出被敌人俘获的特勤干员)
抑制(搬运炸药至目的地)
破坏(保护炸药)
猎杀(击杀精英目标)
样本(捕获精英目标)
救援(将目标运往撤离点)
连续扫描(保卫一系列区域)
消毒行动(破坏被污染的孵化囊)
三角定位(启动监测站)
即使玩家没有成功完成以上主要任务,游戏也不会自动结束,玩家仍可以进入到下一个分区之中。因为所有分区均设有撤离点,所以玩家可根据战况自由选择是「进入下一个隔离区」,还是「放弃并撤离」。
阻碍玩家完成主要任务的敌人是在分区中不断蔓延的外星异种 —— 古菌体。游戏中存在多种古菌体:有能够召唤同伴的,有会攻击玩家并引发自爆的,有喷射毒气的,甚至还有透明的……大致上,古菌体只要看到玩家或听到枪声便会发起攻击。因此,本作中的枪支都将默认装载消音器。
操作方式与《R6S》一模一样,但游戏性却更加硬核!?
虽然本作的 UI 与《R6S》有所不同,但蹲下(俯身)、握枪、倾斜(向左或向右倾斜上半身的射击方法)、使用专属技能等各项操作均和《R6S》保持一致,因此玩过《R6S》的玩家能够以相同的手感来体验本作。此外,本作不仅提供了教学模式,而且屏幕中的 UI 也将始终显示对应的按键,且不存在友军误伤的设定,因此即使是没玩过《R6S》或者完全没接触过 FPS 的玩家也能轻松上手。
话虽如此,本作在游戏性上却比《R6S》更加硬核,尤其是对生命值的管理将变得更加重要。在本作中,特勤干员的基础生命值不会自动进行回复,治疗箱和专属技能也只能暂时增加生命值,因此战斗中角色是没有办法回复基础生命值的。由于在拾取治疗箱的路上往往还会遇敌,所以在治疗之前便无奈倒下的情况并不罕见。更重要的是,拾取的道具仅仅只能供单人使用,无法令小队全员回复生命,这可以说是进一步加深了游戏的硬核程度。综上所述,一旦游戏的态势失去控制,玩家将很难重回正常的节奏。
特勤干员生命值降至零时将被敌人俘获,此时游戏便会宣告作战失败(游戏结束)。被俘获的特勤干员需要玩家在下一局游戏中将其解救出来才可再度操纵。进行多人游戏时,干员生命值第一次降至零时会进入「倒地状态」,此时可以在队友的帮助下复活,之后再度降至零时才会被彻底击倒。如果玩家中有人陷入无法战斗的状态,其他玩家就必须把该玩家搬运至撤离区,整个过程相当紧张刺激。由于搬运时只能使用手枪,因此另一名玩家的掩护将至关重要。顺便一提,如果没把队友安全运至撤离点就离开,那么就会和单人游戏时一样需要在下一局游戏中救出该角色。
比《R6S》更丰富的可自定义选项
正因为本作的游戏性变得更加硬核,所以如何选择合适的特勤干员和装备就将成为攻略的关键。本次抢先试玩共有 9 名干员可供选择,分别是 ALIBI、ELA、DOC、SLEDGE、PULSE、VIGIL、HIBANA、FINKA、LION。各特勤干员专属技能的效果与《R6S》大致相同,其中部分技能出于应对外星异种的需要得到了强化。干员的技能分为无限制型、次数限制型、充能型三种,次数限制型技能需要使用地图中的「技能补充」道具来回复使用次数。
专属技能可随时使用的特勤干员
专属技能有次数限制的特勤干员
专属技能需要等待充能的特勤干员
次数限制型的技能虽然强大,但却非常依赖「技能补充」道具,如果所有人都选择这类特勤干员,很有可能无法如愿发动技能,因此选择特勤干员时将这一点纳入考虑范围也很重要。
除了专属技能以外,各特勤干员还配备有主武器、投掷物,以及战术装备,而这些要素全都可以由玩家进行自定义。本作的主武器在保留《R6S》各特勤干员持有武器的基础上,新增了一些本作独有的武器。例如:ALIBI 新增了 ALDA5.56 轻机枪(《R6S》中 MAESTRO 的武器)、SLEDGE 则新增了 AR33 突击步枪(《R6S》中 THATCHER 和 FLORES 的武器)等。
武器属性与《R6S》也很相似,包含了伤害、射速、机动性、弹夹容量、后坐力等数值。部分武器可更换瞄准器(瞄准镜)、枪管和握把等配件,玩家可根据《R6S》中自己的习惯来进行自定义
本作中所有的特勤干员将共用五种投掷物:烟雾手榴弹、冲击手榴弹、闪光手榴弹、破片手榴弹、阔剑地雷。近身作战时可使用能够干扰敌人视觉和听觉的烟雾手榴弹或闪光手榴弹,远距离战斗时则可使用能够吓退敌人的冲击手榴弹或能够造成巨大伤害的破片手榴弹。战术装备是本作独有的装备要素,有无人侦查机、防护装甲、弹药包、炸药背带等道具可供选择。
本作为特勤干员的武器、投掷物和战术装备提供了丰富的可自定义选项,再加上可自由选择特勤干员和操作方式的高自由度,使得玩家能够随机应变地处理各种问题,相信会让不少玩家都感到耳目一新。
总评:爽快感与策略性的完美融合
利用枪支、投掷物、专属技能逐一歼灭成群的古菌体,这种爽快感在《R6S》中是很难体验到的。而且本作中还有丰富的武器可供选择,玩家可以根据自己的游戏风格来自由挑选霰弹枪、突击步枪、轻机枪和冲锋枪等武器。
另一方面,本作在生命值管理方面的硬核程度又很好地营造出了紧张感,促使玩家自发地去制定各种战略,这也是本作在游戏平衡性调教上的一大魅力。掌握干员专属技能的特征后灵活运用各干员特性来攻略关卡所带来的乐趣、自由组合投掷物和战术装备衍生出的丰富战略、与队友分工合作共同完成任务的合作玩法等,都让笔者感受到了更具深度的策略性。在这之中,与其他玩家共同面对并克服困难时所能获得的成就感更是无与伦比。
如果你是《R6S》的玩家,那么你将能在本作中体验到截然不同的新鲜感和趣味性。而得益于周到细致的教程和简单易懂的 UI,其他没有体验过《R6S》的玩家也能轻松上手本作。
只要你是 FPS 和《R6S》的爱好者,相信就一定会被《彩虹六号:异种》那爽快的战斗体验和富有深度的策略要素所深深吸引!尤其是对于那些喜欢《R6S》「爆发模式」限时活动的玩家而言,本作绝对不容错过。尽管此次试玩我们只体验到了部分特勤干员和地图,但游戏的整体框架已经非常完善。正式版中应该还会有更多的特勤干员和地图登场,就让我们一起拭目以待吧!
翻译:忠犬小政宗 编辑:Bluestoon
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啥时候上线来着。忘了。
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FPS游戏比较需要操作呀,不知道会不会好上手
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刷分
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就是不知道游戏内容会不会一直重复
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好像蛮不错