在选择完干员和装备后,小队就要投入战场。我们要对付成群的古菌并完成任务目标。这是一款非常适合与朋友开黑的游戏 —— 可以无限地重复刷本,游戏里也有大量内容可以完成。当玩家进行入侵行动时,游戏会从有着 12 个目标的任务池中随机抽取 3 个给玩家。此外玩家还有如破坏一定数量的孵化囊和杀死某种类型敌人等个人目标可完成。任务目标和敌人都是随机生成的,游戏既给玩家提供了足量的挑战,也同时让你们能有适量的放松时间来吹牛聊天。但《彩虹六号:异种》在这方面做得还不够,在成堆同类游戏的对比下就显现出了平庸。
这款游戏里有很多地方都可以加入些趣味的短剧情,但《彩虹六号:异种》却完全没有任何滑稽幽默或恶搞的桥段。这很奇怪,因为和外星人或外星怪物战斗的游戏通常都会有点蠢蠢的元素。《光环:无限》很好地利用了敌人间的对话来制造趣味感。《求生之路 4》虽然氛围很沉重,但游戏里的涂鸦和角色间的玩笑总会带来欢快的情绪。就连《幽浮》这种以玩家队伍中最出色的角色随时会彻底阵亡而出名的游戏也会时不时加入点抖机灵的场面。
会因为优越感洋洋得意的外星人、时不时的玩笑话以及可以给角色配上个搞笑发型等同类游戏里常见的搞笑元素,在《彩虹六号:异种》里统统看不到,这款游戏里所有的内容都非常严肃和拘谨。有一次,我和同事一起打完了一个任务后,负责后勤工作的 NPC 干员 Ash 向我们祝贺道:「现在我们能够获得更多的私人资金资助了」,这让我们都震惊了,资金资助?这完全不能起到任何让玩家为之一振的效果。
《彩虹六号:异种》自始至终都保持着这种严肃的基调。干员之间从来不会互开玩笑,除了不同的技能外他们身上也再没有任何明显的差异。《彩虹六号:围攻》里的角色形象多样且鲜明,既有 Warden 这样戴着一副高科技眼镜同时留着一撮小胡子的美国特勤局干员,也有 Flores 这样有着『光辉』过往的珠宝大盗。但到了《彩虹六号:异种》里,由于每个人都穿着一套厚重的护甲,导致这些充满创意的形象设计也没法展现出来。干员们也不会互相交流或展现出各自的怪癖和身世,甚至在每个任务中等待气闸打开的一长段时间里他们都会保持缄默。
我在《彩虹六号:异种》里体验了很长时间,希望能找到些值得玩味的内容。虽然这款游戏里战斗和任务两个内容的数量非常充实,但同时也让人感觉非常枯燥,因为无论是外星生物还是人类干员,大家都是一幅完全没有血肉的单薄形象。
翻译:柳生非情剑 编辑:豚骨拉面
2022-02-25
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打卡
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不是很喜欢这个系列
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打卡
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彩虹小对真厉害👍🏻
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支持
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有没有晕fps游戏的
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没啥意思
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还是不要了好
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不知道异种哪来的勇气单独拿出来卖
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故意这样做的吧_(:з」∠)_毕竟是干员
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