主角贾克斯是在这个星球上爆发战争时,曾经带领人们走向和平的英雄。面对突然出现的侵略者「天启者」的新威胁,他将再次团结人民,守护玛伽蓝的土地。
另外,描写贾克斯在这场战争中活跃身姿的前作《ELEX》还没有推出正式的日文版(有志愿者制作日文本地化 MOD)。但即便是从《ELEX 2》开始游玩,也不存在妨碍玩家沉浸在作品世界中的隔阂。笔者也是从本作开启游玩,但却能立刻代入角色之中。当然,本作肯定也存在只有玩过前作的人才能感受到的魅力,但哪怕你是《ELEX》系列的新手,也依旧可以毫无问题地从《ELEX 2》入坑。
本作在开放世界的基础上建立起了这个科幻与奇幻并存的世界。贾克斯通过使用穿在腰间的喷气背包,可以在一定时间内升到空中,从而克服地图上的众多高低起伏的地形。从游戏最初的序章开始,你就可以去往这个世界上的任何地方。然而,在这个不仅有入侵者,而且到处都生活着危险生物的星球上,如果你在毫无装备的虚弱状态下到处乱转,无异于自寻死路。
根据玩家前往地点的不同,玛伽蓝呈现的景致也是千差万别。如果你认为这个世界上有着与大自然和谐共处,过着田园诗般惬意生活的人们,那么本作同时也有着后世界末日中一定会出现的,两旁全是用生锈的破铜烂铁拼接的建筑物的贫民窟。并且翻越重重积雪,还有一个具有高度科学技术力的军事基地一般的地方。
将这些风格大相径庭的要素自然地融合在一个世界中的巧思,以及利用喷气背包畅游世界的乐趣正是本作的游戏体验最基础的部分。
探索、战斗、交流与成长,无数的要素都紧密相关
《ELEX 2》有着宛如大杂烩一般的世界观,但正因为无数要素的组合,也让游戏玩法具有颇为独特的魅力。
如果在地图上遇到了敌对生物或掠夺者就会开始战斗。虽然战斗的操作很简单,但每次挥动武器或躲避敌人时都会消耗耐力槽。防御时无法恢复耐力槽,因此极其考验玩家的走位水平。最重要的是,本作是一款动作 RPG。如果贾克斯没有成长得更加强大,他将永远无法与强大的对手抗衡。
你可以通过升级来强化基本能力,穿上更好的装备来增强力量,或是学习更多技能来丰富战斗策略。有了这些,贾克斯最终将获得制服所有强敌的战斗力。
当然,不仅是战斗技能,本作中还有很多辅助探索的能力,比如「开锁」、「黑客」、「增加掉落道具数量」等技能。
说到强化装备,玩家也可以强化上文提到的喷气背包,从而增加每次使用的时间,并且还能以极快的速度向前冲刺。提升稳定性后,玩家就能在空中挥动武器,也就更容易迎击在空中飞行的敌人,在战斗中非常有用。
贾克斯的成长离不开与其他人之间的联系。与同伴的合作能够触发新的任务,推进主线故事,学习新技能,探索地图并一起战斗。这一切都源于与游戏中出现的 NPC 的交流,并且根据玩家在对话中选择选项的不同,完成任务的方法以及与这个人在故事上的关联都会发生相应的变化。
顺便一提,关于本作的日语本地化,虽然对话中偶尔会出现排版错误和遗漏,语气与人物形象不符的情况,但还没到看不懂词义的程度。通过本作中简单易懂的表达方式,玩家也能享受到故事的趣味。
如果要论在以后世界末日为故事舞台的开放世界中真正的快感是什么,应该就是收集放置在废墟和路边的道具吧。这些道具是强化武器和喷气背包的必要材料,也是制作恢复道具和食物的关键素材。它们对战斗的作用自不必说,制作出的高性能的武器和食物也能高价卖给各地的商人。
利用这种方式存下来的「ELEXITO」(货币)可以用来购买适合自己的装备,学习技能,或是收买谈判对象。有没有钱会极大地影响生活舒适度,这一事实即使是在玛伽蓝也没有例外。
本作中没有随身物品的重量限制,所以无需多虑,只要是映入眼帘的道具都可以尽情搜刮。但是如果你将别人家里的东西收入囊中,那个人可能会生气并开始攻击你。所以假如你意图行窃,最好是趁别人深夜熟睡时进行……但同样,基于人伦道德,笔者不推荐大家这样做。
探索、战斗。与角色交流。成长、强化装备。触发新任务。与此同时展开新的探索和战斗……在重复着许多要素都密切相关的游戏循环时,可以去的地方,战斗的方式,任务类型都会逐渐扩展,玩法也越来越多样。《ELEX 2》中充满了令人流连忘返的魅力。
400 名 NPC 都有着「自己的意志」
本作中登场了大约 400 个有名字的 NPC,尤其是与任务相关的每个人都有着独一无二的个性,他们都被赋予了真实的人格。当中的许多人都加入了五大势力之一,但他们都不是铁板一块,有些人还会对组织的决策产生怀疑,甚至暗中与其他人勾结。
有时这些人会亲口说出自己曾经隶属于另一个组织,令你感到每个人都是在按照自己的意志生活,这也为这个混乱的世界增添了一丝信服力。
你会同意哪个组织的思想并寻求合作?或是会用与任何组织都不同的想法来引导人们?一次善意的行动可能会在以后改变贾克斯本人的命运,又或者一个痛苦的决定可能会导致与其中一个组织结仇。主角在与人们的交流中选择的决策,也影响着后面故事的发展 —— 这些选择所具有的分量,也是这款游戏的魅力所在。
只有属于特定的组织才能学习魔法等能力。相信许多玩家都能体会到沉浸在「自己的故事」中的乐趣。
付出的时间也精力会收获同等的回报
到目前为止,笔者已经提到了许多构成「ELEX 2」的要素,但这部作品有一些独特之处,仅仅通过列举出这些要素是无法理解的,它就是「达到目的前所花费的步骤」。
例如,假设您击败了一个敌人并获得了该敌人使用的「破损的长剑」。此时当然可以原封不动地作为武器使用,但肯定还是想修复它,恢复到原本的性能。当你想要完成这些事时应该做怎样做,笔者将继续一一道来。
首先,每件武器和盔甲都有一个使用它所需的基本能力值,如果贾克斯的能力没有超过这个数值,就不能装备。对于像长剑这样的武器,需要主角具备一定数值的「力量」和「敏捷」。在可以使用它之前,你需要通过升级来提高基本能力。
接下来笔者将讲述如何从「破损的长剑」变为「长剑」。在许多城市里,有些房屋内设有「工作台」,用于制作新道具。根据你想要制作的道具类型,所使用的工作台会有所不同,有的甚至还需先学会专属的技能。例如用于制造弓箭和枪械弹药的「子弹压弹器」,以及用于制造药水和其他化学品的「实验室工作台」。用于制作和强化近战武器的工作台是「锻造台」,玩家必须掌握「武器制造」能力才能使用它。
要想学会制作专用的特殊能力,就必须找到一个愿意传授技能的老师。已经找到的老师可以在地图上进行标记,但如果你还没有找到能够教授你想要学习的技能的老师,首先就必须在世界各地开展一番搜索。即使找到了对应的老师,也需要主角超过特别设定的基础能力数值才能学习,而且每次升级都会消耗 1 个「LP」,有时甚至还需支付一定的费用。
综上所述,装备一把「长剑」需要达到一定数值的「力量」和「敏捷」,但学习锻造能力则需要更多的「体格」。当你的「力量」、「敏捷」、「体质」都超过一定数值,这时就可以找个老师,花费 LP 和金钱来学习锻造技能。除此之外,你还需要找到锻造台,获得多把可以作为制作「长剑」材料的「破损的长剑」,才能达到「装备一把长剑」的目的。
由于许多要素都有着这样繁琐的设定,因此如果你的能力比较匮乏,赚钱的手段也比较少,那么在游戏开局后的初期能够利用的要素也非常有限。如果你不知道如何强化贾克斯,就难以找到打败强敌的方法。与高度自由的行动相反,本作早期的游戏玩法会让人感觉非常局促。
另外,就笔者而言,一开始我找不到「喷气背包工作台」在哪里,所以暂时无法强化喷气背包,只能以初始性能游玩(后来我在搜索时发现,所有的工作台都位于笔者在主线故事初期就去过的地方……)。这样一来,本作便极其容易发生「因为一些盲点而无法获得想要使用的功能」的情况,因此并不适合想要在短时间内轻松享受成就感的玩家。
但是,如果你把它当成一款「不方便的游戏」而放弃游玩,就大错特错了。不断地克服重重困难,装备上梦寐以求的物品,精彩地打败曾经令你胆寒的强敌,这时你获得的成就感也非同凡响。
如果你的能力和财力都十分充裕,就能够一次获学会各种技能。伴随着尝试不同能力获得的趣味,游戏的攻略方式也在急速扩展,这就是为什么本作是一款「越品越有味道」的游戏。
之前提到了标记老师的功能,同样地图上也可以显示任务的目的地,还可以快速传送。这绝不是一款轻视游玩舒适度的古板游戏,类似上述那种程度的「麻烦」其实是故意设计的(缺少任务排序功能显然有些不方便,这点很遗憾)。
顺便说一句,当你到达一个新的城市或地区时,是不能进行快速传送的,只有当你找到并激活位于该位置某处的「传送器」时才能使用。这些地方也需要玩家花费大量的时间去寻找。
反复品味并理解这个世界的规则,仔细观察作品中的世界。只要你牢记这些事情,相信你很快就能欣赏到这款游戏的独特味道。《ELEX 2》不会辜负愿意沉下心细细体会的玩家。
虽然具备大幅降低难度的手段,但请谨慎使用
总之,前期的各种限制都非常严格,所以才会得到精神上的宣泄。《ELEX 2》之所以吸引人,是因为它也选择了同类人群。如果要在此再添加一些补充,笔者将为大家介绍 5 个跨度甚广的难度设置。
本作可以随时更改难度级别,特别是设置为最低难度的「故事」时,就会获得「攻击不消耗耐力槽」、「离开战斗一段时间后 HP 自动恢复」等前提条件,大大降低生存难度。并且更容易获得经验值,而且还能节省回复道具。所以如果你觉得本作很难玩,请一定要试试这个模式。
笔者开始游戏时选择的难度是「普通」,但是当我中途改成「故事」之后,由于体验太过舒适以至于不想再回到普通难度。不过就算是最低难度,强敌也足够强大,只需一两次攻击就可以让主角的 HP 归零,所以紧张感也不会有丝毫的折扣,达到了绝妙的平衡。
本作经常能够体会到一种历尽千辛万苦终于结出硕果的成就感,在不断重复这种体验的过程中,逐渐编织出了「自己的专属故事」。如果你对本作「越品越有味道」的魅力感兴趣的话,请一定要尝试游玩。
翻译:SR猫柳 编辑:椎名梨
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看着不错
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感觉一般般
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同质化严重
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成本感觉挺高的,就是能玩进去的人太少了,销量堪忧
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怎么这么多新游戏
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玩法挺新奇的
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好像不错
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打卡
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看着还行
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喷气背包自由度可以的
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