笔者的答案如下。
「是吉姆(GM)」。
虽然笔者最喜欢吉姆指挥官地上型的设计,但却对原版的吉姆有着来自原作设定的强烈热爱。
说起机器人动画「量产机」的代表角色,大概就是《高达》系列的吉姆型机体和扎古型机体吧。即使没有看过高达,也有很多人听说过吉姆和扎古的名字。
眼下有一款新游戏,可以让你驾驶着吉姆驰骋战场,那就是由万代南梦宫娱乐和万代南梦宫 Online 开发的《高达:进化》(GUNDAM EVOLUTION)。
《高达:进化》是一款 FPS(第一人称射击)游戏,玩家可以在其中享受驾驶各种各样机动战士进行的 6v6 战斗。参战机体突破了作品之间的限制,实现了梦幻般的阵容。本作预计登陆 PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S 和 Xbox One 平台。
说实话,本作中还有许多实力在吉姆之上的机体,比如原作中距离吉姆活跃的时代过去大约 13 年后出现的专用机,以及或许在遥远的未来摧毁了吉姆所存在的文明的高达等。
面对这样激烈的战场,我能作为一个最爱吉姆的普通士兵参战吗?首先声明一下,本篇评测是基于 2022 年 4 月 8 日(周五)至 4 月 12 日(周二)举行的 PC 版网络测试撰写而成。
答案是肯定的。所有机体都是出色的攻击机,而且非常容易上手。
笔者在网络测试中只选择了吉姆进行游玩,并且文中有很多偏爱吉姆的主观内容,还请各位多多包涵。
花样百出的攻击交错横飞的激烈战场
吉姆是在《高达》系列的第一部作品《机动战士高达》中登场的联邦军的量产机。也就是说,它是《高达》系列主角阵营中历史悠久的量产 MS。
这就是为什么它在原作中的设定并不是高性能机体。虽然被称之为高达,但为了提高产能而被精简了各种功能和装甲,武装也是统一标准,注重实用性,是一款转为大批量作战而调整的机器。
然而,充分利用高达实战数据的吉姆在实用性方面表现十分出色。由于结构简单,它可以很容易地重新组合成各种变体,例如用于寒冷地区和远程狙击的类型。此外,由于零件通用性高,因此有着方便在现场进行利用和维护的优势。
吉姆有着注重战斗和狙击的衍生机体,每个零件在修理时都可以通用。由于敌对的吉翁军旗下每一个机动战士都太独特了,所以很难相互之间互换零件。
很抱歉笔者一时激动说起了原作中吉姆的设定。
在我平静下来之前,笔者就迫不及待地选择了吉姆参战。
光束喷枪虽说是近战用的武器,但射程远且威力惊人,无论进攻还是防守都十分好用。再加上吉姆还可以一边拿着盾牌一边发射光束喷枪,所以他可以同时进行防御和攻击,非常可靠。
尤其是在攻防切换频繁的 Destruction 模式中(下文会提及),没有那么多时间更换机体,这时吉姆的优势就显得格外突出,许多时候都是队友在盾牌的支撑下战胜敌人。
作者十分重视在 MMORPG 中扮演吸引敌人攻击的「坦克」角色的作用。
……到目前为止,即使是普通的机体也能在战场上一显身手。
系统介绍
就像动画片会在精彩的地方插入广告一样,笔者也想在这里先介绍一下本作的系统。
本作是第一人称射击游戏,与一般的 FPS 游戏的基本操作完全一致,都是用鼠标瞄准和射击,键盘 WASD 键移动。但是,也有一些动作比较特别,例如用 Shift 键冲刺和用空格键跳跃和悬停等,从而导致每架机体的机动力急剧增加。
如果按一次 Shift 键,可以短距离跳动前进,但如果在按住的同时进行移动就能冲刺前进。计量槽的总量因机体而异,但基本上都可以放开了用。
除了主武器,MS 还拥有各种「技能」,本作就是用这些技能来还原原作中的各种武装。技能一旦使用之后需要冷却一段时间才能再次使用。
此外,许多机体都有着盾牌等与技能不同的特殊装备。
每架机体都有各种技能,例如变形后在空中飞行,发动格斗攻击,以及恢复队友等。此外,游戏还为每架机体准备了独一无二的必杀技「G Maneuver」。
本作的主要游玩流程是熟练利用主武器、副武器技能和 G maneuver 不断摧毁敌机。
G maneuver 尤为重要,有一些威力强大到足以逆转战场,但威力越大,量表的积累也越困难,没法经常使用。
如果机体的耐久度被削减,就会处于无法行动的「中破」状态,如果再继续受到更多伤害或者经过一定时间后就会变成「大破」。可以从地图上的出击地点重新开始。
此外,如果队友靠近中破状态的机体进行「恢复」动作(V 键),受损机体就能原地复活。
三大战斗规则
说起吉姆,它在原作中的设定是能够更换装备,因此可以灵活应对各种战场,这也是它的一个优势。本作中有各种各样的战斗地图,在本次网络测试中,每次比赛将随机从三个规则中选择一种,而吉姆可以应对任意一场战斗。
Point Capture(点位争夺战)
玩家分为攻守两方,进攻方停留在指定区域内即可得分,防守方则需要击退进攻方。进攻方和防守方会依次轮换。
这种模式明确了双方的攻守分工,所以机体的选择非常重要。但是,由于进攻方需要在指定区域内生存下来,因此耐久性和回避能力对于进攻方来说也很重要,这么说拥有盾牌的吉姆就能在进攻和防守之间游刃有余了吧。
Domination(据点战)
从上述点位争夺战的规则中废除了进攻和防御阵营概念的战斗模式。也就是说,双方阵营都是进攻方,看哪一方能够占领指定区域。
由于指定区域每隔一段时间就会变化,因此是选择直奔该区域,还是阻碍敌方阵营向该区域前进等,思考行动的过程非常有趣。
Destruction(毁灭战)
玩家分为攻守两方,进攻方的目的是在爆破点安装炸弹,防守方的目的是阻止炸弹安装,或是在安装后拆除。由于有场地内两个区域,因此决定着重攻击哪一个区域十分重要。
进攻方必须在安装后保护炸弹,防守方必须突破守卫并拆除炸弹,但在拆除炸弹的过程中无法防御敌人的攻击,这样一来防守方将再次受到进攻方的攻击。毁灭模式的有趣之处就在于攻防位置的快速变化。
拦在吉姆面前的是手持巨大武器的敌人
然而一道突如其来的巨大高墙拦在了玩得兴头正盛的笔者面前。
这下麻烦了。随着战斗的继续,即使拿着盾牌也会迅速被击败的情况越来越多。
另外,安装可手动引爆的炸药的技能「激活炸弹」爆炸的时间延迟很大,即使尝试用「修复手榴弹」恢复队友,恢复量也赶不上伤害量也无济于事,装备方面也有一些让人恼火的地方。
换言之,通用性高的机体,灵巧性往往较差。那么到底应该如何操作这架名为吉姆的机体呢?
或者更确切地说,刚才那架带有钝器一击将笔者打成大破状态的机体究竟是什么?
如此一来,便无法再依赖吉姆在战场上战斗,笔者苦恼再三,只能暂时压抑住对吉姆的爱意,不得不选择了其他的机体。
笔者认为,了解敌机的最好方法是亲自驾驶尝试一下。而当我尝试操作其他机体后,却迎来了一个意想不到的展开。
醒悟后发现全员都可当作攻击机
首先笔者尝试操作的是巴巴托斯。因为在这次测试中,这个巴巴托斯似乎正在大杀四方。
当我实际上手之后……
它真的很强。从天上往下看带着盾牌静止不动的量产机就好像是一只鸭子。
然而,它却并不能算是「最强」!由于没有射击武器,很难追到逃跑的对手。尤其是当对手通过跳跃到处逃脱时,有着许多向地面挥砸攻击的巴巴托斯很难应对。
在对付巴巴托斯时,最好选择不持盾跳跃逃走。像这样多尝试一些其他的机体,就能发现吉姆的应对方式。
笔者尝试操作了一遍所有的机体,从中得到了一些感悟。
这个游戏,每架机体都能成为攻击者,这是笔者第一次看到这种类型的战术射击游戏。
游戏平衡之所以偏向进攻,可能是因为本作还处在网络测试阶段。各项战术尚未确立,机体性能也有待调整,所以才会呈现这样的状况。
考虑到这一点,本作中所有机体的「Boost」槽都十分充裕,移动速度方面的体验非常出色。另外,地图的面积不会太大,所以重新出击后可以立即返回前线。
除了较高的机动性之外,每架机体都有足够的武器来摧毁敌机。
此外,笔者没有感受到恢复角色(*)等支援型机体的重要性,因为在非战斗状态下,机体会立刻恢复耐久度。
*编者按:本作中也有梅塔斯等支援性能高的机体。有可能团队中的玩家水平较高,能够自然而然地采取恢复行动而不会引起其他人的注意。
虽然以下所述为笔者的个人感觉,但似乎恢复中破的队友这件事并不是那么重要。首先,中破的队友所在的地方是敌人的火力集中的危险地带,因此接近后使自己陷入毫无防备的状态实在太过危险。
在充分发挥机动性不停留地四处走动的同时,避免因「与队友合作」而被孤立是 FPS 的基础。并且每个人都要有自己是攻击者的意识,积极进攻。
一开始吉姆狙击手 II 给人的感觉相当强,这可能是出于老 FPS 玩家特有的偏见,即「在狙击武器很强力的 FPS 游戏中,静待敌人上钩的『等待』战术是最强的」。然而在本作中采用这种等待战术却浪费了机体的机动性和攻击力。
最重要的是,操作各种机体自由奔走和开枪射击的体验非常有趣。
作为《高达》系列的粉丝,能够操作自己向往的机体行动起来的这件事本身就很有意思。除此之外,如果你能够轻快地操作机体穿梭战场并狠狠地击败敌人,就能获得更多的快乐。
说到这,笔者想起《机动战士高达 铁血的奥尔芬斯》中的人气角色奥尔加团长的名台词十分适合本作。
「不要停下来啊……」
此外,《机动战士高达F91》的主人公西布克也曾说过,「如果你逃跑的话,你就不会死」。不停地变换位置移动是本作的乐趣所在。
如果你学会了四处走动的要领,就会逐渐明白对方想要做什么以及他们的移动路线。即使使用非常难用的激活炸弹,也更容易击杀敌人。
哪怕是笔者认为很微妙的盾牌猛击,如果我将它用作短距离冲刺时的移动辅助而不是攻击手段,也会更容易使用。
仅仅是意识到每个人都是高机动性的攻击者,同一架机体的操作性就会发生如此大的变化。
结论:吉姆也能赢!操作爱机战斗的无上幸福
就这样,笔者在后半段的网络测试中几乎只靠吉姆在奋力拼搏,从头到尾都以普通兵的身份游玩的笔者将本次的游玩感受总结如下。
不出意料,吉姆的表现非常出色。或者不如说,在《高达:进化》中,任何因为喜欢而选择操作的机体都可以成为你的靠谱搭档。
作为《高达》的粉丝,我很开心看到自己喜欢的机体能够出现在这部作品中,十分期待后续吉姆指挥官地上型的实装。
还有,假如你和笔者一样是《高达》的粉丝,但是因为最近没怎么玩 FPS 类型的游戏,所以对 PVP 没有信心,不用担心,本作中有一个很巧妙的方式来享受《高达》的要素。
除了能进行充足的练习之外,可以近距离观察华丽的 G Maneuver 演出的「练习模式」也很有趣,还能用季票等道具改变机体的颜色。
在本作中,即使不注意角色分工也能舒适地享受高速 6v6 战斗。我想告诉热爱 FPS 的《高达》粉丝,如果你和笔者一样对机体怀有满腔的热情,那么你可以放心地享受这部作品。
而让我明白这部作品魅力的吉姆真不愧是最棒的量产机,笔者怀着这样的心情就此止笔。
编译:椎名梨
2022-02-25
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