如何给 PS5 启用 VRR
首先,请先确认你的 PS5 已经是最新版本的系统。然后只需要重启你的 PS5,亮屏之后热插拔一下 HDMI,下载运行最新版本《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》等已更新支持 VRR 的 PS5 游戏,打开 120Hz 显示模式等相关画面设置,让电视/显示器正确触发 VRR 相关模式(黑屏一下),之后就能在 PS5 的屏幕及影像设置里看到 VRR 相关选项了。
以上的步骤无论你是不是支持 VRR 的显示器都能够在系统里解锁相关设置,但根据官方的说明,必须要使用 HDMI 2.1 并支持 VRR 的电视/显示器才能启用这一功能。
需要注意的是,使用索尼电视 XR 系列电视的玩家还需要更改 HDMI 信号格式才能够用上这一功能。具体操作步骤为:设置-频道&输入-外部输入-HDMI 信号格式-选择「增强格式(VRR)」,就能正确启用了。
如果你是 LG 系列电视的用户未能在 PS5 上启用 VRR,请在电视设置中检查对应接口的「HDMI ULTRA HD Deep Color」和「即时游戏响应」功能是否已经开启即可。
另外,部分网友表示一些支持 FreeSync 的 HDMI 2.0 显示器/电视也能够启用 PS5 的 VRR 功能。但也有一定机率在开启之后遇到闪屏、黑屏问题。这里还请大家根据自己的设备情况进行尝试,也欢迎大家留言反馈类似情况设备的型号以及运行情况。
当然索尼 Bravia XR 系列电视和 PS5 前后脚更新支持了 VRR 也并非巧合,主打「Perfect for PlayStation 5」的诺言也终于兑现。双方为搭配两者使用的用户提供了「HDR 色调映射」功能,即便在 VRR 启用的情况下也能保持启用。「HDR 色调映射」会智能分析当前 HDR 的内容,动态调整亮度或渐变效果,让显示画面更生动。这项功能如果是使用 Xbox Series X|S 将是不可启用的状态。
给PS5 开 VRR 有什么用
可能也有人不太理解,为什么 VRR 相关的功能备受期待?这对于绝大多数玩家来说绝对是必备利器。
VRR 的全称为 Variable Refresh Rate,意为「可变刷新率」,它可以允许屏幕根据当前的游戏帧数效果动态调整图像显示的刷新速率,两者匹配会带来更流畅的视觉体验。
在没有 VRR 功能支持情况下,一般屏幕的刷新速率都是维持 60Hz 不变的。电影、电视一般都是固定帧数呈现,电视屏幕都会根据当前内容优化适配。但游戏不同于此,游戏的帧数表现会因为当前要展示的内容类型和环境更为复杂、动态一些。过去,游戏厂商采用锁定 30 帧、60 帧等办法来解决屏幕刷新率与游戏表现帧数不匹配的问题,而现在随着硬件性能的提升、游戏表现效果的增强,游戏运行过程中的画面显示情况也更加复杂。平时玩游戏时出现画面撕裂、画面抖动也会和屏幕当前刷新率与游戏帧数表现不同步有关。可以通过下方的对比视频来看出启用 VRR 前后的区别。
众所周知,更高的帧数表现能提升游戏运行的流畅度,VRR 可变刷新率让游戏帧数与屏幕刷新率匹配则是能从另一个层面提升流畅度。
以《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》等已经支持了 VRR 相关功能的游戏为例,启用「120Hz 显示模式」显示能降低游戏输入延迟的感觉,此前锁定 4K/30 帧「保真模式」就已经能在此加持之下提升到 40 帧,而在获得了 VRR 支持之后的游戏在该模式下刷新率与帧数显示更为契合,从而画面表现的观感将更为流畅。Insomniac Game 在官方的更新说明中写道,由于他们的 PS5 游戏已经有了比较稳定的帧数效果,VRR 设定会稍微提高一些动态图像分辨率设置下的目标数值。120Hz 显示与 VRR 共同开启,玩家将得到可变的、无上限的帧数体验,根据当前游玩的内容,选择 30 帧或 60 帧的图形模式会有 50% 或更多的帧数提升。
而针对像是 PS5 上暂未更新支持 VRR 的游戏,你还可以在系统中选择强制为所有游戏开启 VRR 效果,但这一设置并不一定管用或者还会导致其他副作用。但以 PS5 上帧数情况比较复杂的《艾尔登法环》为例,在官方还没有更新支持情况下,虽然实际帧数并没有提升,但由于屏幕刷新率与游戏帧数更为匹配,观感上游戏也会稍微流畅一些。
VRR 对于未来的游戏体验来说不可或缺。从玩家的角度能够提升游戏的视觉体验,从游戏厂商的角度也能更利于游戏制作。目前在可变刷新率这一领域 NVDIA 已经布局了 G-Sync,AMD 的 FreeSync 也在扩大覆盖范围。如果各位玩家今后有购入新显示器/电视的需求,也可以把 VRR 列为一项重要的功能纳入必备的筛选条件中。
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Vrr真香
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打卡
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VR可太贵了点
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打卡
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哈哈
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不错
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没多少vr游戏,等新vr设备
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没听过这个
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打卡
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这个还行
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