董事会与外部顾问已经判定,没有证据显示动视暴雪资深高层曾经故意忽视或企图轻描淡写曾经发生和回报的性骚扰事件。调查也没有查出任何直接或间接证据,显示有任何资深高层或员工企图对董事会隐瞒信息。外部顾问在经过详细调查后,同时决定董事会从未故意忽视或企图轻描淡写曾经发生和回报的性骚扰事件。
—— 动视暴雪董事会调查发现「无证据」支持高层忽视或轻视骚扰问题
一切皆有可能,我们脑海中有很多想法,包括我们想达到什么目标,或是我们想做什么。我要说的是,我们非常喜欢 2D 动画。我们喜欢用铅笔画在纸上的感觉,但除此之外,做什么也都有可能。
——《茶杯头》执行制作人兼美术师 Maja Moldenhauer 谈未来方向
《辐射》是我们 DNA 的一部分。我们不时地也会与其他开发商合作,我不能说这一定会发生。我们对《辐射 5》有个大概写满一页的想法。
这些游戏得花时间开发,我也希望能快点推出,我真的这么想,我们已经尽力了,但希望游戏能尽量做到最好。
—— 贝塞斯达工作室总监 Todd Howard表示《辐射 5》将于《上古卷轴》新作之后开始筹备
当时,我们正在寻找一个能当做《仁王》续作背景的设定。我们已经开发了许多以日本幕府时期为背景的游戏了,所以我们想要一个全新的设定。就是在这时,我们想到要制作一款以三国为背景的游戏。东汉末年的设定是光荣特库摩最拿手的了,同时也是我个人非常喜欢的一段历史,我喜欢看三国题材动漫和漫画。一款设定在这段时期的游戏对我来说是一个非常有意思的全新挑战。
打造一款充满挑战的游戏,这是我们从一开始就定好的。有那么多传奇武将和英雄豪杰,这么设计可能感觉不太自然。但实际上,这个时期战火纷飞,是一段人们不断争斗的黑暗年代,非常契合诛死游戏的背景。而且由于设定在中国,《卧龙》比我们以往设定在日本的游戏规模都更为宏大,也让我们能展现出一个严峻黑暗的世界。难度方面亦是如此,本作无疑是一款挑战玩家技巧的游戏,但我们也构思出了塑造游戏难度的全新设计。玩家可以期待在本作中体验到我们以往游戏中没有的满足感。
——《卧龙:苍天陨落》制作人安田文彦谈游戏创作背景
我们在本作中加入了全新的战斗系统,因为我们觉得在开放区域中有必要加入更多供玩家玩乐的元素。市面上有许多加入了战斗系统的动作游戏,不过我们在本作中的重点是确保战斗能带给玩家原汁原味的索尼克体验。
看了第一部《索尼克》真人电影后我感觉非常惊讶。我们的侧重点一直在于索尼克该如何在游戏中奔跑、跳跃和战斗。而电影向我们展现了另一种全新的理念,他们打造出了一个非常不错的索尼克版本,其也成为了《索尼克 未知边境》很多设计灵感的来源。们的战斗设计取材自电影。在看完电影之后,我立马为游戏构思出了一套战斗系统。
这种良性竞争的关系是很棒的,比如电影里做到了一种设计,那我们就会在下一款游戏中作出回应,反之亦然。
——《索尼克 未知边境》总监岸本守央称游戏从电影中汲取战斗设计灵感
2022-02-25
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哈哈
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好
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好
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好想玩啊 2077后第一个有预购的冲动
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牛逼
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看看
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三国!
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好
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期待
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期待卧龙
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