《卧龙:苍天陨落》篝火评测:忍者组高速动作游戏的成功试水

《卧龙:苍天陨落》篝火评测:忍者组高速动作游戏的成功试水

全文约 4400 字,阅读只需要 8 分钟。

光荣特库摩旗下忍者组的新作《卧龙:苍天陨落》将于明日正式发售。《仁王》系列的玩法加上国内玩家无比熟悉的「三国」内容,怎么看都会是个热门话题之作。

有关这游戏,其实我已经写过三四篇试玩与前瞻稿子了,这次终于迎来了正式版本。考虑到毫无门槛的试玩版已经发布,有兴趣的玩家应该早已体验过了,我们这里就除了基础信息外,再针对一些试玩版无法体现的要点与游戏难度来聊聊。

以「气势」为核心的战斗系统

就像《只狼:影逝二度》与《黑暗之魂》系列的最大区别,《卧龙:苍天陨落》最重要的变化就是完全取消了精力限制,一切招式都围绕「气势」展开。

这是一个敌我双方都有、类似水平仪的数值系统,默认状态为 0,且存在负数状态。击中敌人、化解(即瞬时闪避)成功时会增长,挨打、防御、释放绝技与奇术会消耗。无论处于正数还是负数状态,持续一段时间都会归零。但即便是负值情况下,我们依旧能释放绝技或奇术。

只不过挨打次数过多、持续保持防御导致气势槽降到负值最低,还会触发一个长时间硬直,就像《仁王》中精力耗尽的效果,让玩家处于绝对被动状态。

这样一来,游戏的整个动作机制设计就与《仁王》产生了质的区别:普通的攻击动作不消耗任何东西,反而还会提供宝贵的「蓝条」资源,鼓励玩家激进进攻。

而「化解」系统则让战斗有了更多变数,平衡了攻击、防御与闪避动作。与「盾反」类似,这同样是一个高风险、高回报的动作。在挨打前一瞬间按下「化解」键,成功情况下大多数敌人都会被「弹返」出一个趔趄的动作,带来小幅硬直;如果不幸化解失败,那就是正常挨打,同时扣除消耗的气势。

如果能在敌人释放红光「杀招」时成功化解,除了造成伤害外还能让敌人产生大硬直,同时耗减对面大量气势槽,类似类似《仁王》削光对手精力槽的效果。


在绝大多数 Boss 战中,普通攻击的伤害是很低的,通过「化解」逐渐消耗对手的气势条进而触发处决才是 Boss 战中必不可少的动作,也是玩家一定要学习的必要技能。我自己的感受是,「化解」在《卧龙》中的存在感比《仁王》中的「残心」重要的多 —— 玩不好「残心」最多就是精力恢复慢一些,但不会「化解」打 Boss 可就有些刮痧了。当然作为一款数值型游戏,完全采用等级压制也是一种打法。

取消精力条、用化解替代闪避之后,游戏的节奏就明显快了很多,再加上「化解」与「绝脉」的高速特写动作(可在选项中关闭),爽快感倍增。

以「牙旗」为线索的关卡设计

《卧龙》中的「篝火」叫「牙旗」,取「夺旗陷阵」之意。

牙旗除了作为据点来升级休息、修改奇术/神兽、补充血瓶之外,还有个重要的作用是「维持士气」。

牙旗也能 DIY
牙旗也能 DIY

士气是《卧龙》的另一个核心系统,可以理解为「关卡内等级」,玩家每次来到新的关卡(包括重刷老地图)时都会重制归零,并在击败敌人后逐渐提升,类似打怪刷经验,上限为 25。士气越高我们在战斗中的优势就越大。角色死亡之后士气也会归零。

关卡内的敌人也都有士气等级,很显眼地标注在了血条上方。士气在某种角度来说也算是一种流程锁 —— 发现敌人士气等级明显高于自己时,大概率就是走错路了,或者就是隐藏着什么降低敌人士气的办法,比如打死附近的方士。

在找到一个牙旗后,玩家本身的士气等级下限就会提升,这个下限数值有个专有名词叫「不屈等级」,也就是死了重生之后的最低士气级别。

除了主线必经之路会分布牙旗之外,很多隐秘的角落还有名为「旌旗」的小型旗帜,这些旌旗没有重制血瓶数量、进行升级加点这些功能,但会回满血,同时也能提升「不屈等级」。

高处眺望寻找亮光是找旌旗的好办法
高处眺望寻找亮光是找旌旗的好办法

每一关都会在右上角标明本关内的牙旗与旌旗总数,找齐所有旗帜后不屈等级会锁定在 20 级,方便挑战 Boss。

因此《卧龙》的关卡设计也是围绕旗帜展开的,牙旗是核心据点,旌旗是分支收集。总得来说,地图的大小基本与《仁王》类似,初见绕了很久的路其实熟悉路线之后会发现规模并不大,也有大量单向的抄近路后门。

《卧龙》的地图设计维持了原有的水平,有精妙的机关能把关卡的可探索范围翻倍,也有让人深恶痛绝一不小心就掉下去淹个半死的水坑河沟。

不过《仁王》的老毛病在本作中也依旧存在:很多关卡的颜色搭配有些令人不适,不是一片通红就是乌漆嘛黑。还有一关是满城的雪景,虽然挺美但更多的是刺眼且看不清发光物品的位置,黑暗环境下游玩尤其难受。

比如这种
比如这种

任务分布方面,整个游戏共有 16 个主线关卡和 28 个支线关卡,支线关卡中有一部分是决斗类没什么探索要素的内容。我自己的一周目舔地图式探索大概花了 35 小时,比较充实。

关卡这里最后提两个小问题。

首先是打通关卡后只能选择「重新游玩本关」「前往天柱派(即据点)」或「回到当前主线任务」,没办法在大地图内直接选关。这一点在二周目之后尤其麻烦,因为此时已经没有主线了,通关之后还要回到天柱派、找到牙旗才能选择去哪一关探索,愣是多出了一个读档过程,比较繁琐。

然后是有关收集的索引。游戏的选关页面与统计信息内只会显示玩家找到的牙旗与旌旗数量,其余收集要素比如书卷、金蝉、龙脉结晶、啮铁是没有任何线索的,没有显示某一关一共有多少收集要素。这样一来,我们完全通关之后发现自己还有遗漏的话就只能继续地毯式舔地图,就算有收集攻略也不太好补齐 —— 毕竟大概率早就忘了哪个是没找过的。

二周目「升龙之道」中会出现五星级的绿色装备
二周目「升龙之道」中会出现五星级的绿色装备

种类丰富的武器系统

《卧龙》的首发版本就收录了 13 种近战武器:直刀,剑,弯刀,大刀,戟,棍杖,大锤,斧钺,枪,矛,双剑,双刀,双戟;远程武器三种,弓箭、弩机和连弩。

制作人在此前的采访中表示希望本作能表现出中国武术的飘逸与优雅,虽然有「奇术」但花活性质大于实战。

因为不再有《仁王》系列上中下段、残心流转等动作体系,这次的打法主要就靠武器与附着与武器之上的「绝技」来区分了。但考虑到《仁王》切换武器段位之后基本就是一套新的模组,《卧龙》这 13 种武器的深度其实反而不如《仁王》那般繁杂。

这些武器基本按照攻击的节奏和距离分成了几类:直刀、剑、弯刀是攻击距离中等、攻速中等的泛用性兵器,大刀、大锤、斧子是动作慢但打人疼的大开大合类型,棍杖、戟、长枪与长矛是强调攻击距离的中远程近战,双剑、双刀、双戟是动作快但攻击范围短的连击型兵刃。

另外因为每种武器都有「五行」适性加成,玩家的加点方式也侧面决定了可选武器种类。这游戏的「洗点」没有任何消耗,也鼓励玩家多多尝试各种玩法。

接下来聊下「绝技」。

绝技就是武器技能了,有点像《艾尔登法环》中的战技,只是绑定武器。低等级武器带一个绝技,高级武器带两个绝技,绝大多数武器上的绝技都是随机的,除了部分套装会带有橙色的专属绝技。这些「绝技」不止有攻击效果,还有一些动作模组是砍一刀就后跳这种闪避型技能。

橙色绝技「雷霆万钧」
橙色绝技「雷霆万钧」

流程中我双剑用得比较多,其中一个叫「古木参天」的绝技,动作是回旋向上攻击,因为很多 Boss 体型很大,这种向上攻击的技能打点就比较多,面对大型敌人时就非常好用。

但就我个人体验来讲,绝技中的花拳绣腿比例不小,特别是很多前摇动作过大的绝技很少有应用场合,还没等出手就被锤了,十分憋屈。

至于奇术,最有用的大概是「武器附魔」类法术,附魔后的武器对敌人气势的削减十分有效。还有些敌人有明显的属性克制关系,比如兵马俑怕雷。另外还有「用奇术造成的伤害补血」这样的物品词条,或许可以尝试奇术为主的打法。


更加友好的上手难度

首先声明一下,这里只是我的个人感受,不代表全部玩家,毕竟「难度」这事儿还是蛮主观的。

参与过去年 9 月试玩的玩家能明显感觉到的是,近期的体验版确实比上一次要简单许多,主要体现在「化解」的时机判定更加宽松了。

而《卧龙》的设定是只要气势不处于最低值,一切攻击动作都可以通过「化解」来转守为攻 —— 连飞行道具都能反弹回去。

再加上这次的动作系统远比《仁王》更易懂,没有复杂的残心、流转,没有需要选择的上中下段,没有基于武器系统的技能加点,更没有《仁王 2》里的魂核和妖怪技,只要练好「化解」这一个动作,基本上绝大多数场合都能畅通无阻了。

神兽方面,除了被动加成外还有两个可以在蓄满槽后主动触发的动作,分别是「神兽附身」与「神兽召唤」。前者是短暂的为玩家本身上个 buff,功能各异;后者可以视为大招,有的是放个大范围高攻击的法术,有的能召唤打手帮你分担伤害。通关后还有个更强力的,避免剧透这里我就不多说了。

我之所以在这里提到神兽,是因为这个系统也并不复杂,数量不多且各有所长,不会出现选择困难症。


随处可见的同行 NPC 与全程可联机的设计也进一步降低了游戏难度,彻底告别「卡关」。

试玩版第二关开始就有赵云作为随行角色,全程陪着玩家打怪,探索过程中偶尔还会提一些有用的建议 —— 附近有宝箱、前面有强敌需要谨慎等等。后续的关卡中,剧情自带 NPC 帮忙挡枪的流程占了大多数。

就算没有剧情指定角色,我们也能通过牙旗的「援军」来招募最多两名队友。不同的 NPC 也有一些自带的被动技能,曹操可以侦测牙旗,赵云能增加化解获得的气势,就不一一举例了。与其他武将同行可以加深「情谊」,满级 10 级后对方还会送你一套对方的招牌装备,关羽的青龙偃月刀、刘备的双股剑都能化为己用,可以有目的的培养一下。

召唤援军
召唤援军

只是有些战斗中,NPC 队友过多反而是累赘 —— 毕竟他们不会化解,当 NPC 成为「杀招」对象时我们就平白错过了不少反攻的机会。

最后还有一个会降低难度的东西:首发特典与试玩特典所附赠的装备实在是太强了(这些内容标准版也有,豪华版则是额外的第三套)。与《仁王》中那些出不了新手村的花架子不同,本次特典内容有一个重要的词条「追随」,效果是「强化时可直接强化到当前持有装备的最高阶段,并且不消耗任何素材与金钱」。

不怕丢人就直说了:我就穿着这套装备打通了一周目,直到二周目刷出五星级绿装才依依不舍地陆续替换掉他们。

体验版继承特典非常强
体验版继承特典非常强

至于 Boss 战,流程中有一位类似《只狼》中苇名弦一郎的「老师型 Boss」需要找到打法,其他大多数难度不高,甚至初见击杀率过半。

总结

《卧龙:苍天陨落》是一部符合我预期的「受死」游戏,既有「魂」类游戏关卡的探索乐趣,也能体验快节奏的刺激战斗,何况还是我们最熟悉的「三国」主题。自然不做作的中文配音加上我们熟悉的三国名将,在故事中发现「原来是他!」的惊喜,对国内玩家来说的确乐趣十足 —— 请注意别被剧透。

不过玩家自创的主角在整个流程中的「工具人」感觉过强,阵营也比较模糊,不知道续作能否有所改善。

可以预见的是,《卧龙》很快就会全世界玩家都认识「一败涂地」这四个汉字。要是战死之后再有一曲类似「一剪梅」的招牌小调,那可就更对味儿了。

最后,我们体验过程中发现 PC 版的优化还有一定提升空间,希望光荣特库摩能抓紧调整。


全部评论 11条

您还未 登录,不能参与发言哦~

薇欧娜
2023-03-06 贵州
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PC版暗荣祖传优化

睿睿的妈妈
2023-03-06 山西
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挺好的游戏

中成成
2023-03-05 山西
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太难

夜七
2023-03-05 天津
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这游戏可以冲!PC优化搞快点!

影翼
2023-03-04 辽宁
0

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围观中

T·He 何
2023-03-03 江苏
0

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除了优化不好,其他我都很棒

梦界随风
2023-03-03 新疆
0

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优化不太行

Hi-Metal
2023-03-03 内蒙古
0

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忍者组牛逼!!!

篝火用户
2023-03-02
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已经解锁了吧,冲

安沐
2023-03-02 福建
1

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这作打斗场面看着很爽快啊,非常期待

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卧龙:苍天陨落

平台: PC PS5 XboxSeries PS4 XboxOne
类型: 三国