故事发生在受了古典小说《三国演义》启发的魔改版 2 世纪中国,我们跟随一位无名的义军士兵,卷入了一场因长生不老药而起的战争。虽然书迷们可能会享受与喜爱的人物并肩作战的体验,但故事中完全体现不出这些角色的深度或者微妙,仅有一些装点门面的剧情。
不过,虽然剧情乏善可陈,但战斗令人沉醉。熟悉诛死和类魂游戏的玩家会有种宾至如归的感觉,因为成长系统、在线功能、超高难度全都令人感到熟悉。更具体地说,核心战斗机制明显受了《只狼》影响——强调弹反,强调让敌人崩解继而用「绝脉」处决敌人。
虽然很多游戏都模仿过这些元素,但最后的结果参差不齐,而《卧龙》成功重现了那种快乐和绝望,它的决斗惊险刺激,让人直捏一把冷汗,而精准的操控和易于判断的敌人抬手全都让这份体验得到了进一步提升。在这里,「化解」敌人的攻击可以提升你的气势,而气势可以用来强化你的防御,也可以用来使用强大的招式或是施展爽快的五行法术。
「化解」是战斗的关键,在习惯之后就会发现它的响应很快,收益很高。所有东西都可以化解:剑击、巨型怪物的爪击,甚至是闪电。每一次化解都伴随着一声悦耳的金属音,让人有种头皮发麻的快感。
在战斗中,你可以深思熟虑、谋而后动,先探出敌人的弱点,然后有规划地使用气势;有时候,战斗会在眨眼间结束,你化解了无法格挡的杀招,崩解了敌人的架势,然后用一发刺激畅快的攻击将其了结。再结合上气势恢弘的 Boss 战、灵活的成长系统、自由洗点、鼓励探索的巧妙关卡设计,便造就了近期最好的动作游戏之一。
可惜的是,这个游戏也有几个明显的缺点。最突出的一个是,游戏后半部分有些后继乏力,导致了一些乏味、冗长、难度不足的关卡。对于一款围绕「记忆规律」来打造的游戏而言,敌人的种类实在过少,让人感觉自己在玩一个经常重播同一首歌的音游。其他烦人之处还有繁琐的战利品系统和明显的技术问题,例如较大的区域有掉帧现象,或者物体离得比较近了才突然刷新出来。
但即便后半部分没有维持住前期的水准,《卧龙:苍天陨落》依然是一部精心打磨的佳作。动作精准,操作响应快,学习每个敌人的复杂细节也让人很有满足感。虽然后半部分有些缩水,敌人种类也有点少,但这是一款难得一见的,可以让玩家进入忘我状态,并在胜利之后欢欣鼓舞的游戏。或许它没有达到其灵感之源的高度,但也相差不远了。
—— 8.75 ——
原作者:Elijah Gonzalez 编译:Tony
2022-02-25
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挺不错的游戏,目前主要问题就是PC端优化不行了吧,希望能速度修复
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卧龙我觉得还差点火候,如果卧龙2能把一些缺点补上,那就很棒了
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游戏不错,但是,不是我的菜
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优秀的三国题材游戏,好玩是好玩的,但几个平台的优化都比较一般